Ruimtelike uitstallings: 3D sonder die bril

BEELDKREDIET:
Image krediet
iStock

Ruimtelike uitstallings: 3D sonder die bril

Ruimtelike uitstallings: 3D sonder die bril

Subopskrif teks
Ruimtelike uitstallings bied 'n holografiese kykervaring sonder om spesiale bril of virtuele realiteit-kopstukke te benodig.
    • Author:
    • Author naam
      Quantumrun Foresight
    • Mag 8, 2023

    In November 2020 het SONY sy Spatial Reality Display vrygestel, 'n 15-duim-monitor wat 'n 3D-effek gee sonder bykomende toestelle. Hierdie opgradering is belangrik vir nywerhede wat op 3D-beelde staatmaak, soos ontwerp, film en ingenieurswese.

    Ruimtelik vertoon konteks

    Ruimtelike uitstallings is tegnologieë wat 3D-beelde of -video's skep wat sonder spesiale bril of headsets bekyk kan word. Hulle gebruik ruimtelike vergrote werklikheid (SAR) tegnologie, wat virtuele en werklike voorwerpe kombineer deur projeksie kartering. Deur digitale projektors te gebruik, plaas SAR grafiese inligting bo-op fisiese dinge, wat die illusie van 3D gee. Wanneer dit op ruimtelike uitstallings of monitors toegepas word, beteken dit dat mikrolense of sensors binne die monitor geplaas word om oog- en gesigposisie na te spoor om 3D-weergawes te genereer teen elke hoek. 

    SONY se model gebruik Eye-Sensing Light Field Display (ELFD)-tegnologie, wat bestaan ​​uit hoëspoedsensors, gesigsherkenningsalgoritmes en 'n mikro-optiese lens om 'n holografiese kykervaring te simuleer wat aanpas by die kyker se elke beweging. Soos verwag, benodig tegnologie soos hierdie kragtige rekenaarenjins, soos Intel Core i7 negende generasie teen 3.60 gigahertz en 'n NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER grafiese kaart. (Die kans is dat hierdie rekenaarspesifikasies reeds verouderd sal wees teen die tyd dat jy dit lees.)

    Hierdie uitstallings word in verskeie velde gebruik. In vermaaklikheid kan ruimtelike uitstallings byvoorbeeld meesleurende ervarings in pretparke en rolprentteaters fasiliteer. In advertensies word hulle aangewend om interaktiewe en boeiende aanbiedings in winkelsentrums en ander openbare ruimtes te skep. En in militêre opleiding word hulle ontplooi om realistiese simulasies te skep vir die opleiding van soldate en vlieëniers.

    Ontwrigtende impak

    SONY het reeds sy ruimtelike uitstallings aan motorvervaardigers soos Volkswagen en rolprentvervaardigers verkoop. Ander potensiële kliënte is argitektuurfirmas, ontwerpateljees en inhoudskeppers. Veral ontwerpers kan ruimtelike uitstallings gebruik om 'n realistiese voorskou van hul prototipes te gee, wat talle weergawes en modellering uitskakel. Die beskikbaarheid van 3D-formate sonder 'n bril of headsets in die vermaaklikheidsbedryf is 'n reusestap na meer diverse en interaktiewe inhoud. 

    Die gebruiksgevalle blyk eindeloos te wees. Slim stede, veral, sal ruimtelike uitstallings nuttig vind om openbare dienste te verbeter, soos om intydse inligting oor verkeer, noodgevalle en gebeure te verskaf. Intussen kan gesondheidsorgverskaffers ruimtelike uitstallings gebruik om organe en selle te simuleer, en skole en wetenskapsentrums kan uiteindelik 'n lewensgrootte T-Rex projekteer wat soos die regte ding lyk en beweeg. Daar kan egter ook potensiële uitdagings wees. Ruimtelike uitstallings kan vir politieke propaganda en manipulasie gebruik word, wat moontlik tot meer oortuigende disinformasieveldtogte kan lei. Boonop kan hierdie uitstallings lei tot nuwe kommer oor privaatheid, aangesien dit gebruik kan word om persoonlike data in te samel en mense se bewegings op te spoor.

    Nietemin sien verbruikerstegnologievervaardigers steeds baie potensiaal in hierdie toerusting. Sommige kenners voer byvoorbeeld aan dat 'n virtuele realiteit-headset 'n meer realistiese, interaktiewe ervaring sal toelaat, maar SONY beweer daar is 'n mark vir stilstaande 3D-monitors. Terwyl die tegnologie duur, hoë-end masjiene vereis om dit te laat loop, het SONY sy ruimtelike uitstallings oopgestel vir gereelde verbruikers wat bloot monitors wil hê wat beelde kan laat lewe.

    Toepassings vir ruimtelike uitstallings

    Sommige toepassings vir ruimtelike vertonings kan die volgende insluit:

    • Meer interaktiewe publieke digitale kommunikasie, soos straattekens, gidse, kaarte en selfbedienkiosks wat intyds opgedateer word.
    • Firmas wat ruimtelike uitstallings aan werknemers ontplooi vir meer interaktiewe kommunikasie en samewerking.
    • Streamers en inhoudplatforms, soos Netflix en TikTok, produseer 3D-geformateerde inhoud wat interaktief is.
    • Veranderinge in die manier waarop mense leer en kan lei tot die ontwikkeling van nuwe opvoedkundige tegnologieë.
    • Potensiële newe-effekte op mense se fisiese en geestelike gesondheid, soos bewegingsiekte, oogmoegheid en ander probleme.

    Vrae om te oorweeg

    • Hoe sou jy jouself sien met behulp van ruimtelike uitstallings?
    • Hoe anders dink jy kan ruimtelike uitstallings besigheid en vermaak verander?

    Insig verwysings

    Die volgende gewilde en institusionele skakels is vir hierdie insig verwys: