Breinopleiding vir bejaardes: Speletjies vir beter geheue

BEELDKREDIET:
Image krediet
iStock

Breinopleiding vir bejaardes: Speletjies vir beter geheue

Breinopleiding vir bejaardes: Speletjies vir beter geheue

Subopskrif teks
Soos ouer generasies oorgaan na bejaardesorg, vind sommige instellings dat breinopleidingsaktiwiteite hulle help om geheue te verbeter.
    • Author:
    • Author naam
      Quantumrun Foresight
    • Augustus 30, 2022

    Insig opsomming

    Videospeletjies kom na vore as 'n sleutelinstrument om verstandelike vermoëns onder seniors te verbeter, groei in die breinopleidingsbedryf aan te dryf en om bejaardesorgpraktyke te ontwikkel. Navorsing dui daarop dat hierdie speletjies kognitiewe funksies soos geheue en verwerkingspoed verbeter, met toenemende aanvaarding in gesondheidsorg-, versekerings- en bejaardesorgsektore. Hierdie tendens weerspieël 'n breër verskuiwing in die samelewing se houdings teenoor veroudering, geestesgesondheid en tegnologie se rol in die verbetering van die lewenskwaliteit vir ouer volwassenes.

    Breinopleiding vir bejaarde konteks

    Bejaardesorg het ontwikkel om 'n verskeidenheid metodes in te sluit wat daarop gemik is om die verstandelike vermoëns van senior burgers te stimuleer. Onder hierdie metodes is die gebruik van videospeletjies in verskeie studies uitgelig vir hul potensiaal om breinprestasie te verbeter. Die bedryf wat op breinopleiding deur digitale platforms gefokus is, het aansienlik gegroei en 'n geraamde markwaarde van USD $8 miljard in 2021 bereik. Daar is egter steeds 'n voortdurende debat oor die doeltreffendheid van hierdie speletjies om kognitiewe vaardighede oor verskillende ouderdomsgroepe werklik te verbeter.

    Die belangstelling in breinopleiding vir seniors word deels gedryf deur die verouderende wêreldbevolking. Die Wêreldgesondheidsorganisasie (WGO) berig dat die aantal mense van 60 jaar en ouer na verwagting teen 2050 sal verdubbel en ongeveer twee miljard individue sal bereik. Hierdie demografiese verskuiwing kataliseer investering in verskeie dienste en hulpmiddels wat daarop gemik is om gesondheid en onafhanklikheid onder bejaardes te bevorder. Breinopleidingsagteware word toenemend gesien as 'n sleutelkomponent van hierdie breër tendens, wat 'n manier bied om kognitiewe gesondheid by ouer volwassenes te handhaaf of selfs te verbeter. 

    Een noemenswaardige voorbeeld van hierdie tendens is die ontwikkeling van gespesialiseerde videospeletjies deur organisasies, soos die Hong Kong Society for the Aged. Hulle kan byvoorbeeld simulasies van alledaagse take behels, soos kruideniersware-inkopies of bypassende sokkies, wat seniors kan help om hul daaglikse lewensvaardighede te handhaaf. Ten spyte van die belofte wat in aanvanklike studies getoon is, bly die vraag hoe effektief hierdie speletjies in werklike scenario's is, soos die verbetering van 'n 90-jarige se vermoë om veilig te bestuur. 

    Ontwrigtende impak

    Die integrasie van moderne tegnologie in daaglikse aktiwiteite het dit vir senior burgers makliker gemaak om by kognitiewe speletjies betrokke te raak. Met die wydverspreide beskikbaarheid van slimfone en speletjiekonsoles, kan seniors nou toegang tot hierdie speletjies kry terwyl hulle roetine-aktiwiteite uitvoer soos kook of televisie kyk. Hierdie toeganklikheid het gelei tot 'n toename in die gebruik van breinopleidingsprogramme, wat ontwikkel het om versoenbaar te wees met verskeie toestelle, insluitend rekenaars, speletjiekonsoles en mobiele toestelle soos slimfone en tablette. 

    Onlangse navorsing het lig gewerp op die doeltreffendheid van kommersieel beskikbare kognitiewe speletjies in die verbetering van verskeie geestelike funksies by ouer individue sonder kognitiewe gestremdhede. Studies dui op verbeterings in verwerkingspoed, werkgeheue, uitvoerende funksies en verbale herroeping by mense ouer as 60 jaar wat aan hierdie aktiwiteite deelneem. Een oorsig van huidige studies oor gerekenariseerde kognitiewe opleiding (CCT) en videospeletjies in gesonde seniors het bevind dat hierdie instrumente ietwat nuttig is om geestelike prestasie te verbeter. 

    'n Studie wat op die speletjie Angry Birds™ fokus, het die kognitiewe voordele getoon van die omgang met digitale speletjies wat nuut vir die ouer bevolking is. Deelnemers tussen 60 en 80 jaar het die speletjie daagliks vir 30 tot 45 minute oor vier weke gespeel. Geheuetoetse wat daagliks na speletjiesessies uitgevoer is en vier weke na die daaglikse speletjieperiode het beduidende bevindinge aan die lig gebring. Spelers van Angry Birds™ en Super Mario™ het verbeterde herkenningsgeheue getoon, met verbeterings in geheue wat by Super Mario™-spelers waargeneem is, wat vir etlike weke na die speeltydperk voortduur. 

    Implikasies van breinopleiding vir bejaardes

    Wyer implikasies van breinopleiding vir bejaardes kan die volgende insluit: 

    • Versekeringsmaatskappye wat hul gesondheidsorgpakkette uitbrei om breinopleidingsaktiwiteite in te sluit, wat lei tot meer omvattende gesondheidsdekking vir seniors.
    • Bejaardesorgfasiliteite soos hospies en tuisversorgingsdienste wat daaglikse videospeletjies in hul programme insluit.
    • Speletjieontwikkelaars wat daarop fokus om senior-vriendelike kognitiewe opleidingsprogramme te skep wat toeganklik is via slimfone.
    • Die integrasie van virtuele realiteit tegnologie deur ontwikkelaars in brein opleiding speletjies, bied seniors 'n meer meeslepende en interaktiewe ervaring.
    • 'n Oplewing in navorsing wat die voordele van breinopleiding vir bejaardes ondersoek, wat moontlik hul algehele lewenskwaliteit kan verbeter.
    • Bevindinge van hierdie navorsing word gebruik om speletjies spesifiek vir individue met verstandelike gestremdhede te ontwerp, wat voorsiening maak vir 'n breër ouderdomsreeks en verskeidenheid kognitiewe uitdagings.
    • Regerings hersien moontlik beleid en befondsing om die ontwikkeling en toeganklikheid van kognitiewe opleidingsinstrumente te ondersteun, met erkenning van die waarde daarvan in bejaardesorg.
    • Die toenemende gebruik van kognitiewe speletjies in senior sorg wat lei tot 'n verskuiwing in publieke persepsie, wat die belangrikheid van geestelike fiksheid op alle ouderdomme erken.
    • ’n Groeiende mark vir breinopleidingstegnologieë, wat nuwe sakegeleenthede skep en ekonomiese groei in die tegnologie- en gesondheidsorgsektore stimuleer.
    • Potensiële omgewingsimpakte as gevolg van verhoogde produksie en wegdoening van elektroniese toestelle wat vir hierdie speletjies gebruik word, wat meer volhoubare vervaardiging en herwinningspraktyke vereis.

    Vrae om te oorweeg

    • Hoe anders dink jy sal hierdie tegnologie die bejaardes help?
    • Wat is die potensiële risiko's van hierdie tegnologieë wat in bejaardesorg gebruik word?
    • Hoe kan regerings die ontwikkeling van breinopleiding onder bejaardes aanspoor?

    Insig verwysings

    Die volgende gewilde en institusionele skakels is vir hierdie insig verwys: