المنشطات الإلكترونية: الرياضات الإلكترونية بها مشكلة مخدرات

رصيد الصورة:
الصورة الائتمان
ستوك

المنشطات الإلكترونية: الرياضات الإلكترونية بها مشكلة مخدرات

تزدهر من الاتجاهات المستقبلية

اشترك اليوم لتزويد فريقك بالمنصة الرائدة والاستبصار التي تستخدمها فرق متعددة التخصصات تركز على المستقبل وتعمل عبر الأقسام في الإستراتيجية والابتكار وتطوير المنتجات وأبحاث المستثمرين ورؤى المستهلك. تحويل اتجاهات الصناعة إلى رؤى عملية لعملك.

بدءًا من $ 15 / شهر

المنشطات الإلكترونية: الرياضات الإلكترونية بها مشكلة مخدرات

نص عنوان فرعي
يستتبع الاستخدام غير المنظم للمنشطات لزيادة التركيز في الرياضات الإلكترونية.
    • مؤلف:
    • اسم المؤلف
      البصيرة الكمومية
    • 30 نوفمبر، 2022

    نص آخر

    يلجأ لاعبو الرياضات الإلكترونية بشكل متزايد إلى استخدام مواد منشط الذهن للحفاظ على ردود أفعالهم حادة خلال مسابقات ألعاب الفيديو عالية المخاطر.  

    سياق المنشطات الإلكترونية

    المنشطات هي فعل الرياضيين الذين يتناولون مواد غير مشروعة لتحسين أدائهم. وبالمثل ، فإن المنشطات الإلكترونية هي فعل اللاعبين في الرياضات الإلكترونية الذين يتناولون مواد منشط الذهن (مثل العقاقير الذكية والمعززات المعرفية) لتحسين أداء الألعاب. على سبيل المثال ، منذ عام 2013 ، تم استخدام الأمفيتامينات مثل أديرال بشكل متزايد للحصول على تركيز أفضل ، وتحسين التركيز ، وتقليل التعب ، والحث على الهدوء. بشكل عام ، قد توفر ممارسات المنشطات الإلكترونية مزايا غير عادلة للاعبين ويمكن أن تسبب آثارًا خطيرة على المدى الطويل.

    لمكافحة المنشطات الإلكترونية ، تعاونت رابطة الرياضات الإلكترونية (ESL) مع الوكالة العالمية لمكافحة المنشطات (WADA) لتطوير سياسة لمكافحة المنشطات في عام 2015. وتشاركت العديد من فرق الرياضات الإلكترونية لتشكيل الاتحاد العالمي للرياضات الإلكترونية (WESA) ) لضمان خلو جميع الأحداث التي تدعمها ويسا من مثل هذه الممارسات. بين عامي 2017 و 2018 ، اتخذت الحكومة الفلبينية و FIFA eWorldcup تدابير لإجراء الاختبارات المطلوبة للعقاقير ، مما يجعل اللاعبين يخضعون لنفس اختبارات مكافحة المنشطات مثل الرياضيين العاديين. ومع ذلك ، لا يزال يتعين على العديد من مطوري ألعاب الفيديو معالجة المشكلة في أحداثهم ، واعتبارًا من عام 2021 ، هناك القليل من اللوائح أو الاختبارات الصارمة التي تمنع اللاعبين في المزيد من البطولات الصغيرة من استخدام منشط الذهن.

    التأثير التخريبي 

    من المرجح أن يؤدي الضغط على لاعبي الرياضات الإلكترونية للتدريب بقوة أكبر والتحسن بشكل أسرع إلى تفاقم استخدام المنشطات الإلكترونية في جميع أنحاء الرياضة. يمكن توقع زيادة نسبة الأفراد الذين يتعاطون مواد مخدرة إذا لم يتم اتخاذ تدابير لتقليل هذه الإجراءات قريبًا.

    قد يؤدي فرض الاختبار الإجباري أثناء البطولات إلى ديناميكيات قوة غير متوازنة بين المنظمات البارزة حيث قد لا تتمكن المزيد من الجمعيات الثانوية من تحمل تكاليف البنية التحتية لدعم تفويضات الاختبار. قد يؤدي استمرار فضائح المنشطات الإلكترونية إلى الضغط على مطوري الألعاب لمعالجة الأمر لأنهم يستفيدون بشكل كبير من نجاح الرياضات الإلكترونية. وبالمثل ، يمكن توقع قيام المزيد من البلدان بإلزام اللاعبين الإلكترونيين بنفس معايير مكافحة المنشطات مثل الرياضيين الآخرين ، مما يزيد من محاولات تنظيم استخدام المنشطات.   

    تداعيات تعاطي المنشطات الإلكترونية 

    قد تشمل الآثار الأوسع للمنشطات الإلكترونية ما يلي:

    • المزيد من المنظمات تفرض إجراء اختبار المكملات لحماية وتقليل المنشطات الإلكترونية.
    • صعود لاعبي الرياضات الإلكترونية الذين يعانون من مشاكل صحية خطيرة بسبب الآثار طويلة المدى للمنشطات.
    • يستمر العديد من اللاعبين في استخدام المكملات الغذائية التي لا تستلزم وصفة طبية للمساعدة في الإنتاجية واليقظة. 
    • تم استبعاد المزيد من لاعبي الرياضات الإلكترونية من اللعب بسبب فضائح المنشطات الإلكترونية التي تم الكشف عنها من خلال الاختبارات الإلزامية. 
    • يتقاعد بعض اللاعبين مبكرًا لأنهم قد لا يكونوا قادرين على التعامل مع المنافسة المتزايدة التي تسببها الميزة غير العادلة.
    • تطوير عقاقير منشط الذهن جديدة تتميز بفعالية محسنة وعدم إمكانية التتبع ، مدفوعة بالطلب من قطاع الرياضات الإلكترونية المزدهر. ستكتسب هذه الأدوية أيضًا اعتمادًا ثانويًا هامًا من قبل الطلاب والعاملين ذوي الياقات البيضاء الذين يعملون في بيئات شديدة الإجهاد.

    أسئلة للتعليق عليها

    • كيف تعتقد أنه يمكن مراقبة المنشطات الإلكترونية والحد منها؟
    • كيف يمكن حماية اللاعبين من ضغوط المنشطات الإلكترونية في بيئات الألعاب؟