المنشطات الإلكترونية: الرياضات الإلكترونية بها مشكلة مخدرات

رصيد الصورة:
الصورة الائتمان
ستوك

المنشطات الإلكترونية: الرياضات الإلكترونية بها مشكلة مخدرات

المنشطات الإلكترونية: الرياضات الإلكترونية بها مشكلة مخدرات

نص عنوان فرعي
يستتبع الاستخدام غير المنظم للمنشطات لزيادة التركيز في الرياضات الإلكترونية.
    • كاتب:
    • اسم المؤلف
      البصيرة الكمومية
    • 30 نوفمبر، 2022

    ملخص البصيرة

    مع احتدام المنافسة في الرياضات الإلكترونية، يلجأ اللاعبون بشكل متزايد إلى المنشطات الذهنية، أو "العقاقير الذكية"، لتعزيز مهاراتهم في الألعاب، وهو اتجاه يعرف باسم المنشطات الإلكترونية. تثير هذه الممارسة تساؤلات حول العدالة والصحة، مما يؤدي إلى استجابات متنوعة من المنظمات، حيث يفرض بعضها اختبارات المخدرات والبعض الآخر يتخلف عن التنظيم. يمكن للمشهد المتطور لتعاطي المنشطات الإلكترونية في الرياضات الإلكترونية أن يعيد تشكيل نزاهة الرياضة ويؤثر على المواقف الأوسع تجاه تحسين الأداء في البيئات التنافسية.

    سياق المنشطات الإلكترونية

    يلجأ لاعبو الرياضات الإلكترونية بشكل متزايد إلى استخدام المواد المنشطة للذهن للحفاظ على ردود أفعالهم حادة خلال مسابقات ألعاب الفيديو عالية المخاطر. تعاطي المنشطات هو قيام الرياضيين بتناول مواد غير قانونية لتحسين أدائهم. وبالمثل، فإن المنشطات الإلكترونية هي قيام اللاعبين في الرياضات الإلكترونية بتناول مواد منشطة للذهن (أي الأدوية الذكية والمعززات المعرفية) لتحسين أدائهم في الألعاب.

    على سبيل المثال، منذ عام 2013، تم استخدام الأمفيتامينات مثل أديرال بشكل متزايد للحصول على تركيز أفضل، وتحسين التركيز، وتقليل التعب، والحث على الهدوء. بشكل عام، قد توفر ممارسات المنشطات الإلكترونية مزايا غير عادلة للاعبين ويمكن أن تسبب آثارًا خطيرة على المدى الطويل.

    لمكافحة المنشطات الإلكترونية ، تعاونت رابطة الرياضات الإلكترونية (ESL) مع الوكالة العالمية لمكافحة المنشطات (WADA) لتطوير سياسة لمكافحة المنشطات في عام 2015. وتشاركت العديد من فرق الرياضات الإلكترونية لتشكيل الاتحاد العالمي للرياضات الإلكترونية (WESA) ) لضمان خلو جميع الأحداث التي تدعمها ويسا من مثل هذه الممارسات. بين عامي 2017 و 2018 ، اتخذت الحكومة الفلبينية و FIFA eWorldcup تدابير لإجراء الاختبارات المطلوبة للعقاقير ، مما يجعل اللاعبين يخضعون لنفس اختبارات مكافحة المنشطات مثل الرياضيين العاديين. ومع ذلك ، لا يزال يتعين على العديد من مطوري ألعاب الفيديو معالجة المشكلة في أحداثهم ، واعتبارًا من عام 2021 ، هناك القليل من اللوائح أو الاختبارات الصارمة التي تمنع اللاعبين في المزيد من البطولات الصغيرة من استخدام منشط الذهن.

    التأثير التخريبي 

    من المرجح أن يؤدي الضغط المتزايد على لاعبي الرياضات الإلكترونية لتحسين أدائهم وكثافة التدريب إلى زيادة كبيرة في استخدام العقاقير المعززة للأداء، والتي يشار إليها عادةً باسم المنشطات الإلكترونية. ومع اشتداد المنافسة، قد يزيد الميل إلى استخدام مثل هذه المواد، خاصة إذا لم يتم تنفيذ الإجراءات الحاسمة للحد من هذا الاتجاه على وجه السرعة. يمكن أن يؤثر هذا الارتفاع المتوقع في المنشطات الإلكترونية بشكل كبير على نزاهة الرياضات الإلكترونية وتصورها، مما قد يؤدي إلى فقدان المصداقية بين قاعدة المعجبين بها وأصحاب المصلحة. 

    يمثل تنفيذ اختبار المخدرات الإلزامي في بطولات الدوري الرياضية الإلكترونية تحديًا محتملاً، لا سيما فيما يتعلق بديناميكيات القوة التي يمكن أن يخلقها. قد تمتلك المنظمات الكبرى الموارد اللازمة للامتثال لهذه اللوائح، في حين قد تواجه الكيانات الأصغر صعوبة في الجوانب المالية واللوجستية لفرض بروتوكولات الاختبار. وقد يؤدي هذا التفاوت إلى ساحة لعب غير متكافئة، حيث تكتسب المنظمات الأكبر ميزة ليس فقط على أساس المهارة ولكن أيضًا على قدرتها على الالتزام بهذه اللوائح. 

    من المرجح أن تدفع قضية المنشطات الإلكترونية المستمرة في الرياضات الإلكترونية إلى اتخاذ إجراءات من جانب مختلف أصحاب المصلحة، بما في ذلك مطوري الألعاب والهيئات الحكومية. قد يشعر مطورو الألعاب، الذين يستفيدون من شعبية ونجاح الرياضات الإلكترونية، بأنهم مضطرون إلى المشاركة بشكل أكثر نشاطًا في هذه القضية لحماية استثماراتهم وسلامة الرياضة. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن يتزايد الاتجاه نحو معاملة اللاعبين الإلكترونيين بنفس التدقيق الذي يخضع له الرياضيون التقليديون فيما يتعلق بلوائح مكافحة المنشطات. وقد تتخذ المزيد من البلدان تدابير أكثر صرامة لتنظيم استخدام العقاقير المعززة للأداء، وبالتالي مواءمة الرياضات الإلكترونية بشكل أوثق مع المعايير الملحوظة في الرياضات التقليدية. 

    تداعيات تعاطي المنشطات الإلكترونية 

    قد تشمل الآثار الأوسع للمنشطات الإلكترونية ما يلي:

    • المزيد من المنظمات تفرض إجراء اختبار المكملات لحماية وتقليل المنشطات الإلكترونية.
    • صعود لاعبي الرياضات الإلكترونية الذين يعانون من مشاكل صحية خطيرة بسبب الآثار طويلة المدى للمنشطات.
    • يستمر العديد من اللاعبين في استخدام المكملات الغذائية التي لا تستلزم وصفة طبية للمساعدة في الإنتاجية واليقظة. 
    • تم استبعاد المزيد من لاعبي الرياضات الإلكترونية من اللعب بسبب فضائح المنشطات الإلكترونية التي تم الكشف عنها من خلال الاختبارات الإلزامية. 
    • يتقاعد بعض اللاعبين مبكرًا لأنهم قد لا يكونوا قادرين على التعامل مع المنافسة المتزايدة التي تسببها الميزة غير العادلة.
    • تطوير عقاقير جديدة منشط للذهن تتميز بفعالية محسنة وعدم إمكانية التتبع، مدفوعة بالطلب من قطاع الرياضات الإلكترونية المزدهر.
    • تكتسب هذه الأدوية قبولًا ثانويًا كبيرًا من قبل الطلاب والعاملين في المكاتب الإدارية الذين يعملون في بيئات شديدة التوتر.

    أسئلة للنظر فيها

    • كيف تعتقد أنه يمكن مراقبة المنشطات الإلكترونية والحد منها؟
    • كيف يمكن حماية اللاعبين من ضغوط المنشطات الإلكترونية في بيئات الألعاب؟