VR klubları: Real dünya klublarının rəqəmsal versiyası

ŞƏKİL KREDİTİ:
Şəkil krediti
iStock

VR klubları: Real dünya klublarının rəqəmsal versiyası

VR klubları: Real dünya klublarının rəqəmsal versiyası

Alt başlıq mətni
VR klubları virtual mühitdə gecə həyatı təklif etməyi və bəlkə də gecə klublarının layiqli alternativi və ya əvəzedicisi olmağı hədəfləyir.
    • Author:
    • Author adı
      Quantumrun Uzaqgörməsi
    • April 26, 2022

    Anlayış xülasəsi

    Virtual reallıq (VR) gecə klublarının yaranması ənənəvi gecə klubu təcrübəsini dəyişdirir, istifadəçilərə rəqəmsal avatarlarla qarşılıqlı əlaqə qura və evlərindən yeni əyləncə formalarını kəşf edə biləcəkləri virtual məkan təklif edir. Bu virtual məkanlar təkcə sosial qarşılıqlı əlaqələri yenidən formalaşdırmaqla kifayətlənmir, həm də musiqiçilər, reklamçılar və daha geniş əyləncə sənayesi üçün imkanlar yaradır. Uzunmüddətli təsirlərə sosial davranışda potensial dəyişikliklər, yeni reklam strategiyaları və virtual əyləncə sənayesində davamlı təcrübələr üçün mülahizələr daxildir.

    Virtual reallıq klubları konteksti

    Gecə klubları sənayesi VR gecə klublarının yaranması ilə əlaqədar əhəmiyyətli bir transformasiya ərəfəsindədir. Patronların rəqəmsal avatarlarla təmsil olunduğu bu məkanlar virtual aləmdə yeraltı mədəniyyətlərin inkişafı üçün yeni məkan təklif edir. Ənənəvi gecə klubları gələcəkdə bu virtual məkanlarla təkmilləşə və ya hətta əvəz oluna bilər. VR gecə klublarının cəlbediciliyi, istifadəçilərə evlərindən bu məkanları araşdırmaq və onlarla qarşılıqlı əlaqədə olmaq imkanı verən fiziki gecə klubunun duyğusal təcrübəsini yenidən yaratmaq bacarığındadır.

    Virtual reallıq gecə klubları real həyatda olan gecə klublarının xüsusiyyətlərini əks etdirmək üçün nəzərdə tutulmuşdur, DJ-lər, giriş haqları və bouncerlərlə tamamlanır. Təcrübə istənilən yerdən əlçatanlığın əlavə faydası ilə mümkün qədər orijinal olmaq üçün hazırlanmışdır. Bu tendensiya coğrafi məhdudiyyətlər olmadan başqaları ilə əlaqə qurmağın yeni üsulunu təmin edərək insanların sosiallaşma və əyləncədən həzz alma tərzində dəyişikliyə səbəb ola bilər. Bu, həm də sənətçilərin və musiqiçilərin bu virtual məkanlarda çıxış edə bildiyi üçün daha geniş auditoriyaya çatmaq üçün imkanlar açır.

    Londonda KOVEN tərəfindən başqa bir ev və Club Qu kimi VR gecə klublarının nümunələri bu texnologiyanın orijinal gecə klubu təcrübəsi yaratmaq potensialını nümayiş etdirir. Xüsusilə Club Qu, müxtəlif janrlarda elektron DJ-lərin və sənətçilərin yer aldığı video oyunu və rekord etiketi özündə birləşdirən çoxşaxəli platformaya çevrildi. Bandsintown PLUS və VRChat kimi digər VR gecə həyatı hadisələri virtual əyləncəyə artan marağı daha da nümayiş etdirir.

    Dağıdıcı təsir

    19-ci ildə COVID-2020 pandemiyasının başlamazdan əvvəl VR istifadəçilərə yeni təcrübələr və rəqəmsal dünya ilə qarşılıqlı əlaqə yolları təklif etmək üçün oyun sənayesində artıq istifadə olunurdu. Bütün dünyada gecə klublarının bağlanmasına səbəb olan pandemiya ilə, rəqəmsal dünyada da olsa, gecə həyatının və gecə klublarının bəzi formalarını davam etdirməyə kömək etmək üçün bir neçə VR klub açıldı. Pandemiya ilə bağlı məhdudiyyətlər asanlaşsa belə, VR klubları zaman keçdikcə adi gecə klubları ilə rəqabət apara bilər, çünki o, gecə klubu mühitini havadarlarının evlərini tərk etməsinə ehtiyac duymadan təkrarlayır.

    Nağd pul kliklərlə əvəzlənir, VR klubberləri müxtəlif ətraf mühit amillərinə, o cümlədən kamera bucaqlarına və işıqlandırmaya nəzarət edir və arzu edə biləcəkləri xüsusi gecə həyatını alırlar. Real həyatdakı gecə klubları ilə müqayisədə, VR klublarına bütün dünyada hər kəs müraciət edə bilər və anonim qalmaq istəyən istifadəçilərə və ya unikal cinsi kimliklərinə, cinsi oriyentasiyalarına və ya fiziki qüsurlarına görə ayrı-seçkiliyə məruz qala biləcək istifadəçilərə müraciət edə bilər. VR gecə klubları həm də bu rəqəmsal müəssisələrdə ifa olunan musiqiyə, eləcə də bu rəqəmsal məkanlara tez-tez gələn istifadəçilərin növlərinə əsaslanaraq, müştərilərə icma əsaslı hissi verə bilər.

    VR klubları həmçinin musiqiçilərə musiqini daha geniş ictimaiyyətə təqdim etməzdən əvvəl məhdud auditoriyada yeni musiqini sınaqdan keçirmək imkanları da verə bilər. Bu yanaşma sənətçilərə rəy toplamaq və düzəlişlər etmək imkanı verir, ifaçılar və onların pərəstişkarları arasında əlaqəni gücləndirir. VR klublarının nə qədər məşhur olmasından asılı olaraq, musiqiçilər ya bu məkanlarda eksklüziv olaraq musiqilərini ifa etmək üçün ödəniş almaqla, ya da öz VR klublarını yaradaraq onlara sahib olmaqla yeni gəlir mənbələri tapa bilərlər.

    VR klublarının nəticələri

    VR klublarının daha geniş təsirləri aşağıdakıları əhatə edə bilər:

    • Bu məkanlara tez-tez gələn havadarlar bunun nə qədər rahat olduğunu nəzərə alaraq virtual gecə həyatına aludə olurlar ki, bu da real həyatda sosial qarşılıqlı əlaqənin azalmasına gətirib çıxarır və təsadüfən özlərini dostlarından və ailəsindən təcrid edir.
    • Tanışlıq proqramlarının və mobil oyunların müasir asılılıq yaradan xüsusiyyətləri VR klublarına inteqrasiya olunur ki, bu da bu rəqəmsal məkanlarda istifadəçi cəlbinin artmasına və psixi sağlamlıqla bağlı potensial narahatlıqlara səbəb olur.
    • VR texnologiyasının daha geniş tətbiqinə gətirib çıxaran VR televiziya şouları və xüsusi musiqiçilərin dünya turları kimi əyləncə və musiqi sənayelərində digər VR konsepsiyaları üçün sınaq meydançası və ya ilham kimi xidmət edir.
    • İstifadəçilərin VR klubunun mühiti ilə qarşılıqlı əlaqəsi zamanı böyük həcmdə məlumatların yaradılması, bu təcrübələrin optimallaşdırılmasına və istifadəçi seçimləri və davranışlarına əsaslanan yeni biznes modellərinin potensial yaradılmasına gətirib çıxarır.
    • VR gecə klublarının müxtəlif formatları və dizaynlarının sınaqdan keçirilməsi, ən populyarlarının canlı məkanlara çevrilməsi virtual və fiziki əyləncə məkanları arasında dinamik qarşılıqlı əlaqəyə gətirib çıxarır.
    • Gənclərə yönəlmiş brendlər bu məkanların eksklüziv tədarükçüləri olmaq üçün VR klub sahibləri ilə əməkdaşlıq edərək, öz məhsullarını reklam etmək və auditoriya ilə əlaqə saxlamaq üçün yeni üsula gətirib çıxarır və bəzi hallarda tam markalı və ya məxsus VR məkanları yaradır.
    • Mövcud məkanlar üçün iqtisadi problemlərə və şəhərlərin və icmaların gecə həyatı və əyləncə tənzimləməsinə yanaşma tərzinin dəyişməsinə gətirib çıxaran ənənəvi gecə klubuna gedənlərin potensial azalması.
    • Virtual əyləncə sənayesində yeni əmək imkanlarının inkişafı, VR texnologiyası, dizaynı və idarəetməsi üzrə xüsusi bacarıqlara və təlimlərə ehtiyac yaradır.
    • Hökumətlər və tənzimləyici orqanlar virtual məkanların artmasına uyğunlaşır və bu, istifadəçi təhlükəsizliyi, məlumatların məxfiliyi və virtual əyləncə sənayesinin böyüməsini tarazlaşdıran yeni qanunlar və təlimatlara gətirib çıxarır.
    • VR texnologiyası və məlumat mərkəzləri ilə əlaqəli artan enerji istehlakı, ekoloji mülahizələrə və virtual əyləncə sənayesində daha davamlı təcrübələrə doğru potensial təkan yaradır.

    Nəzərə alınmalı suallar

    • Sizcə, VR gecə klublarının fəaliyyəti bu məkanların qeyri-qanuni fəaliyyətin rəqəmsal formalarına ev sahibliyi etməməsini təmin etmək üçün hökumət və ya digər məsul qurumlar tərəfindən tənzimlənməlidirmi?
    • Sizcə, VR gecə klubları real həyatdakı gecə həyatı sənayesini artıracaq və ya tamamlayacaq, yoxsa sənayenin rəqibi olacaq?

    Anlayış istinadları

    Bu fikir üçün aşağıdakı məşhur və institusional bağlantılara istinad edilmişdir: