Virtual reallıq sənəti ilə başgicəllənməyə nail olun

Virtual reallıq sənəti ilə başgicəllənməyə nail olun
ŞƏKİL KREDİTİ: Şəkil Krediti: pixabay.com

Virtual reallıq sənəti ilə başgicəllənməyə nail olun

    • Müəllif Ad
      Maşa Rademakers
    • Müəllif Twitter Dəstəyi
      @Quantumrun

    Tam hekayə (Word sənədindən mətni təhlükəsiz şəkildə kopyalayıb yapışdırmaq üçün YALNIZ "Word-dan Yapışdır" düyməsini istifadə edin)

    Yavaş-yavaş sıx bir meşədə ilk addımları atırsınız. Hər hərəkətdə ayaqlarınızın altında yumşaq bir xalça kimi mamır hiss edirsiniz. Siz ağacların təravətini qoxuyursunuz və bitkilərin rütubətinin dərinizə kiçik su damcıları saldığını hiss edirsiniz. Birdən nəhəng qayalarla əhatə olunmuş açıq yerə girirsən. Dəhşətli ölçülü sarı ilan sizə tərəf sürüşür, dimdiyi açıq və zəhərli dili sizi bir toxunuşla öldürməyə hazırdır. O sənə çatmazdan əvvəl sıçrayıb qollarını açırsan, ancaq çiyinlərinə iki qanad bağlanır və uçursan. Özünüzü meşənin üzərindən qayalara doğru üzən rəvan tapırsınız. Hələ də şokdan nəfəs alarkən sakitcə Alp çəmənliyinin bir parçasına enirsən. Siz bunu bacardınız, təhlükəsizsiniz.  

    Xeyr, bu Aclıq Oyunları qəhrəmanının kaskadyoru deyil Katniss Everdeen studiyada uçursunuz, ancaq siz və təsəvvürünüz virtual reallıq (VR) maskası ilə bağlıdır. Virtual reallıq hazırda təcil qazanır və biz gündəlik olaraq ortaya çıxan və insanların ətrafdakı dünya ilə əlaqə tərzini dəyişən texnologiya tətbiqləri ilə bu inqilabi inkişafın birbaşa şahidiyik. Şəhər planlaşdırması, nəqliyyatın proqnozlaşdırılması, ətraf mühitin mühafizəsi və təhlükəsizliyin planlaşdırılması VR-nin getdikcə daha çox istifadə edildiyi sahələrdir. Bununla belə, sürətlə inkişaf edən texnologiyada pulsuz istifadə olunan başqa bir sahə var: incəsənət və əyləncə sektoru.  

     

    Real həyatın yenidən qurulması 

    İncəsənət səhnəsində virtual reallıq sorğusuna başlamazdan əvvəl gəlin virtual reallığın nədən ibarət olduğunu görək. Müvafiq elmi təriflərdən biri məqaləsində tapıla bilər Rothbaum; VR “iştirakçını baş və bədən hərəkəti ilə təbii şəkildə dəyişən kompüter tərəfindən yaradılan virtual mühitə batırmaq üçün bədən izləmə cihazları, vizual displeylər və digər sensor daxiletmə cihazlarından” istifadə edən real həyat vəziyyətinin texnoloji simulyasiyasıdır. Elmi olmayan sözlərlə desək, VR rəqəmsal dünyada real həyat şəraitinin yenidən yaradılmasıdır.  

    VR-nin inkişafı, mövcud reallığın üstünə kompüter tərəfindən yaradılan təsvirləri əlavə edən və real dünyanı bu kontekstə aid təsvirlərlə birləşdirən artırılmış reallıq (AR) ilə paralel gedir. Beləliklə, AR real dünyaya, məsələn, Snapchat-dakı filtrlər kimi virtual məzmun qatını əlavə edir, VR isə, məsələn, video oyun vasitəsilə tamamilə yeni rəqəmsal dünya yaradır. AR tətbiqləri artıq kommersiya bazarında olan bəzi əlverişli məhsullarla VR tətbiqlərini qabaqlayır.  

    kimi çoxsaylı proqramlar ovçuSkyMapVəngiltibarkod və QR skanerləri və AR eynəkləri kimi Google Glass insanlara AR-ni gündəlik həyatlarında yaşamaq imkanı verin. Artırılmış reallıq cihazları smartfon və ya planşetdə asanlıqla nümayiş etdirilə bilən xüsusiyyətə görə bu gün VR cihazlarından daha əlçatandır, VR isə bahalı qulaqlıq və proqram cihazlarına ehtiyac duyur. The Oculus RiftFacebook-un bir bölməsi tərəfindən hazırlanmış , daha əlverişli qiymətə kommersiya bazarında mövcud olan erkən adapterdir.  

     

    Virtual reallıq sənəti 

    Nyu Yorkdakı Uitni Amerika İncəsənət Muzeyində Cordan Volfsonun insanları beş dəqiqə ərzində zorakılıq aktına batıran VR incəsənət instalyasiyası Real Violence sərgiləndi. Təcrübə 'şok edici' və 'cazibədar', insanlar maskanı üzlərinə taxmadan əsəbi halda növbə gözləyirlər. Wolfson, insanları daha çox video oyun üslubunda fantaziya canlıları ilə üz-üzə gətirmək üçün VR-dan istifadə edən digər sənətçilərin əksinə olaraq, gündəlik dünyanı təkrarlamaq üçün VR-dan istifadə edir.  

    Getdikcə artan sayda muzey və rəssamlar VR-ni öz artefaktlarını və məlumatlarını nümayiş etdirmək üçün yeni bir vasitə kimi kəşf etdilər. Texnologiya hələ də inkişaf etməkdədir, lakin son iki ildə çox sürətlə inkişaf edir. 2015-ci ildə Daniel Steegmann Manqrané virtual tropik meşə yaradıb Xəyal, Yeni Muzey Triennali zamanı təqdim olundu. Eynilə, Londonun Friz Həftəsinin ziyarətçiləri də özlərini itirə bilər Heykəl Bağçası (Hedcinq Maze) Jon Rafmanın. Yanvar ayında Yeni Muzey və Rhizome, Rachel Rossin, Jeremy Couillard, Jayson Musson, Peter Burr və Jacolby Satterwhite daxil olmaqla, altı aparıcı qabaqcıldan VR sənət əsərlərini təqdim etdi. Rossin hətta muzeyin VR inkubatoru NEW INC üçün işləyən muzeyin ilk virtual reallıq əməkdaşı kimi təyin edildi. O, müstəqil VR rəssamıdır, heç bir kənar tərtibatçı olmadan yağlı rəsmləri VR-ə çevirmək üçün işləyir.

      

    '2167' 

    Bu ilin əvvəlində Toronto Beynəlxalq Film Festivalı (TIFF) prodüserlə VR əməkdaşlığını elan etdi Native Təsəvvür edin, yerli kinorejissorları və media sənətçilərini dəstəkləyən bir sənət təşkilatı və Yerli Gələcəklər üçün Təşəbbüs, yerli xalqların gələcəyinə həsr olunmuş universitetlər və icma təşkilatlarının ortaqlığı. Onlar ümummilli layihənin bir hissəsi olaraq 2167 adlı VR layihəsini işə saldılar Ekranda Kanada, bu, 150-ci ildə Kanadanın 2017 illik yubileyini qeyd edir.  

    Layihə komissiyaları altı yerli kinorejissor və rəssam icmalarımızı 150 il gələcək hesab edən VR layihəsi yaratmaq. İştirak edən sənətçilərdən biri də Scott Benesiinaabandan, Anishinabe intermedia artisti. Onun ilk növbədə mədəni böhran/münaqişə və onun siyasi təzahürlərinə yönəlmiş işi Kanada İncəsənət Şurası, Manitoba İncəsənət Şurası və Vinnipeq İncəsənət Şurası tərəfindən çoxsaylı qrantlara layiq görülüb və Yerli Gələcək Təşəbbüsünün rezidensiyasında rəssam kimi işləyir. Monrealdakı Konkordiya Universitetində.  

     Benesiinaabandan layihəsindən əvvəl VR ilə maraqlanırdı, lakin VR-nin hara gedəcəyindən əmin deyildi. O, Concordia Universitetində MFA-nı bitirərkən texnologiya haqqında öyrənməyə başladı və eyni zamanda 2167 üzərində işləməyə başladı.  

    "Mən proqramlaşdırma və mürəkkəb texnoloji aspektlər haqqında mənə məlumat verən texniki proqramçı ilə yaxından işlədim. Yüksək peşəkar şəkildə proqramlaşdırmağı tam öyrənmək üçün çoxlu insan saatları lazım idi, lakin mən bunu orta səviyyəyə çatdırdım" dedi. . 2167 layihəsi üçün Benesiinaabandan insanlara gələcəkdən söhbətlərin parçalarını eşitdikləri mücərrəd dünyaya qərq olmağa imkan verən virtual reallıq təcrübəsi yaratdı. Müəyyən bir neçə ildir ki, yerli dilini bərpa edən sənətçi yerli icmaların ağsaqqalları ilə söhbət edir və yerli xalqların gələcəyi haqqında hekayələr hazırlamaq üçün bir yazıçı ilə işləyirdi. Onlar hətta “qara dəlik” və digər futuristik anlayışlar üçün yeni yerli sözlər yaratmalı oldular, çünki bu sözlər dildə hələ mövcud deyildi.