VR-клубы: лічбавая версія рэальных клубаў

КРЭДЫТ ВЫЯВЫ:
Крэдыт малюнка
Istock

VR-клубы: лічбавая версія рэальных клубаў

VR-клубы: лічбавая версія рэальных клубаў

Тэкст падзагалоўка
VR-клубы імкнуцца прапанаваць начное жыццё ў віртуальным асяроддзі і, магчыма, стаць годнай альтэрнатывай або заменай начным клубам.
    • аўтар:
    • імя аўтара
      Quantumrun Foresight
    • Красавік 26, 2022

    Кароткі агляд

    З'яўленне начных клубаў віртуальнай рэальнасці (VR) трансфармуе традыцыйны вопыт начных клубаў, прапаноўваючы віртуальную прастору, дзе карыстальнікі могуць узаемадзейнічаць з лічбавымі аватарамі і даследаваць новыя формы забаў са сваіх дамоў. Гэтыя віртуальныя пляцоўкі не толькі змяняюць сацыяльнае ўзаемадзеянне, але і ствараюць магчымасці для музыкаў, рэкламадаўцаў і індустрыі забаў у цэлым. Доўгатэрміновыя наступствы ўключаюць магчымыя змены ў сацыяльных паводзінах, новыя рэкламныя стратэгіі і меркаванні аб устойлівых метадах у індустрыі віртуальных забаў.

    Кантэкст клубаў віртуальнай рэальнасці

    Індустрыя начных клубаў знаходзіцца на парозе значнай трансфармацыі з-за з'яўлення начных клубаў VR. Гэтыя пляцоўкі, дзе мецэнаты прадстаўлены лічбавымі аватарамі, прапануюць новую прастору для росквіту андэграўндных культур у віртуальным свеце. У будучыні традыцыйныя начныя клубы могуць апынуцца пашыранымі або нават замененымі гэтымі віртуальнымі прасторамі. Прывабнасць начных клубаў VR заключаецца ў іх здольнасці ўзнавіць сэнсарны вопыт фізічнага начнога клуба, дазваляючы карыстальнікам даследаваць і ўзаемадзейнічаць з гэтымі месцамі са сваіх дамоў.

    Начныя клубы віртуальнай рэальнасці распрацаваны, каб адлюстраваць асаблівасці начных клубаў з рэальным жыццём, у камплекце з дыджэямі, платай за ўваход і вышыбаламі. Вопыт створаны, каб быць максімальна сапраўдным, з дадатковай перавагай даступнасці з любога месца. Гэтая тэндэнцыя можа прывесці да змены таго, як людзі маюць зносіны і атрымліваюць асалоду ад забаў, забяспечваючы новы спосаб зносін з іншымі без геаграфічных абмежаванняў. Гэта таксама адкрывае магчымасці для мастакоў і музыкаў дасягнуць больш шырокай аўдыторыі, бо яны могуць выступаць у гэтых віртуальных прасторах.

    Прыклады начных клубаў VR, такіх як Another Home ад KOVEN у Лондане і Club Qu, дэманструюць патэнцыял гэтай тэхналогіі для стварэння аўтэнтычнага вопыту начнога клуба. Club Qu, у прыватнасці, пашырыўся ў шматгранную платформу, уключыўшы відэагульню і гуказапісвальны лэйбл з электроннымі дыджэямі і выканаўцамі розных жанраў. Іншыя падзеі начнога жыцця VR, такія як Bandsintown PLUS і VRChat, дадаткова ілюструюць рост цікавасці да віртуальных забаў.

    Разбуральнае ўздзеянне

    Да пачатку пандэміі COVID-19 у 2020 годзе VR ужо выкарыстоўваўся ў гульнявой індустрыі, каб прапанаваць карыстальнікам новыя ўражанні і спосабы ўзаемадзеяння з лічбавым светам. У сувязі з пандэміяй, якая прывяла да закрыцця начных клубаў па ўсім свеце, было адкрыта некалькі клубаў віртуальнай рэальнасці, каб падтрымліваць нейкую форму начнога жыцця і начных клубаў, хоць і ў лічбавым свеце. Нават калі абмежаванні, звязаныя з пандэміяй, змякчаюцца, клубы VR з часам могуць канкурыраваць са звычайнымі начнымі клубамі, таму што яны паўтараюць атмасферу начных клубаў, наведвальнікам не трэба пакідаць свае дамы.

    Наяўныя грошы замяняюцца пстрычкамі, а наведвальнікі клабэраў VR кантралююць розныя фактары навакольнага асяроддзя, у тым ліку ракурсы камеры і асвятленне, і атрымліваюць асаблівае начное жыццё, якое яны могуць пажадаць. У параўнанні з начнымі клубамі ў рэальным жыцці, VR-клубы можа наведваць любы чалавек ва ўсім свеце, і яны могуць спадабацца карыстальнікам, якія жадаюць застацца ананімнымі, або карыстальнікам, якія ў адваротным выпадку могуць сутыкнуцца з дыскрымінацыяй з-за сваёй унікальнай гендэрнай ідэнтычнасці, сэксуальнай арыентацыі або фізічных недахопаў. Начныя клубы віртуальнай рэальнасці таксама могуць стварыць у наведвальнікаў адчуванне супольнасці, заснаванае на музыцы, якая гучыць у гэтых лічбавых установах, а таксама на тыпах карыстальнікаў, якія часта наведваюць гэтыя лічбавыя пляцоўкі.

    Клубы віртуальнай рэальнасці таксама могуць даць музыкам магчымасць праверыць новую музыку на абмежаванай аўдыторыі, перш чым выпусціць музыку для шырокай публікі. Такі падыход дазваляе артыстам збіраць водгукі і ўносіць карэктывы, паляпшаючы сувязь паміж выканаўцамі і іх прыхільнікамі. У залежнасці ад таго, наколькі папулярнымі стануць клубы віртуальнай рэальнасці, музыкі могуць знайсці новыя крыніцы прыбытку, альбо за кошт аплаты за выключнае прайграванне сваёй музыкі на гэтых пляцоўках, альбо за кошт стварэння і валодання ўласнымі клубамі віртуальнай рэальнасці.

    Наступствы клубаў VR

    Больш шырокія наступствы VR-клубаў могуць уключаць:

    • Мецэнаты, якія наведваюць гэтыя месцы, становяцца залежнымі ад віртуальнага начнога жыцця, улічваючы, наколькі гэта можа быць зручна, што прыводзіць да зніжэння сацыяльных узаемадзеянняў у рэальным жыцці і ненаўмыснай ізаляцыі ад сяброў і сям'і.
    • Сучасныя функцыі прыкладанняў для знаёмстваў і мабільных гульняў, якія выклікаюць прывыканне, інтэгруюцца ў VR-клубы, што вядзе да павелічэння актыўнасці карыстальнікаў на гэтых лічбавых пляцоўках і магчымых праблем з нагоды псіхічнага дабрабыту.
    • Служыць выпрабавальным палігонам або крыніцай натхнення для іншых канцэпцый VR у індустрыі забаў і музыкі, такіх як тэлевізійныя шоу VR і сусветныя туры пэўных музыкаў, што вядзе да больш шырокага прымянення тэхналогіі VR.
    • Генерацыя вялікіх аб'ёмаў даных па меры ўзаемадзеяння карыстальнікаў з асяроддзем VR-клуба, што вядзе да аптымізацыі гэтага вопыту і патэнцыяльнага стварэння новых бізнес-мадэляў на аснове пераваг і паводзін карыстальнікаў.
    • Тэставанне розных фарматаў і дызайнаў начных клубаў віртуальнай рэальнасці, найбольш папулярныя з якіх ператвараюцца ў жывыя пляцоўкі, што прыводзіць да дынамічнага ўзаемадзеяння паміж віртуальнымі і фізічнымі забаўляльнымі прасторамі.
    • Брэнды, арыентаваныя на моладзь, супрацоўнічаюць з уладальнікамі VR-клубаў, каб быць эксклюзіўнымі пастаўшчыкамі для гэтых пляцовак, што вядзе да новага спосабу рэкламы сваёй прадукцыі і сувязі з аўдыторыяй, а ў некаторых выпадках і да стварэння цалкам брэндаваных або ўласных пляцовак VR.
    • Патэнцыйнае зніжэнне наведвальнасці традыцыйных начных клубаў, што прывядзе да эканамічных праблем для існуючых пляцовак і змены ў падыходзе гарадоў і суполак да рэгулявання начнога жыцця і забаў.
    • Развіццё новых працоўных магчымасцей у індустрыі віртуальных забаў, што прыводзіць да патрэбы ў спецыяльных навыках і навучанні ў галіне тэхналогій, дызайну і кіравання VR.
    • Урады і рэгулюючыя органы адаптуюцца да росту віртуальных пляцовак, што прыводзіць да новых законаў і інструкцый, якія забяспечваюць баланс паміж бяспекай карыстальнікаў, прыватнасцю даных і ростам індустрыі віртуальных забаў.
    • Павелічэнне спажывання энергіі, звязанае з тэхналогіяй VR і цэнтрамі апрацоўкі дадзеных, прыводзіць да экалагічных меркаванняў і патэнцыйнага штуршка да больш устойлівых метадаў у індустрыі віртуальных забаў.

    Пытанні для разгляду

    • Як вы лічыце, ці неабходна дзейнасць начных клубаў віртуальнай рэальнасці рэгуляваць урадам або іншымі адказнымі ўстановамі, каб гарантаваць, што гэтыя месцы не прымаюць лічбавыя формы незаконнай дзейнасці?
    • Як вы думаеце, начныя клубы VR павялічаць або дапоўняць рэальную індустрыю начнога жыцця або стануць канкурэнтам індустрыі?

    Спасылкі Insight

    Наступныя папулярныя і інстытуцыйныя спасылкі былі выкарыстаны для гэтай інфармацыі: