Дасягніце галавакружэння з дапамогай мастацтва віртуальнай рэальнасці

Дасягніце галавакружэння з дапамогай мастацтва віртуальнай рэальнасці
КРЭДЫТ ВЫЯВЫ: Аўтар выявы: pixabay.com

Дасягніце галавакружэння з дапамогай мастацтва віртуальнай рэальнасці

    • Імя аўтара
      Маша Радэмейкерс
    • Аўтар Twitter Handle
      @Quantumrun

    Поўная гісторыя (выкарыстоўвайце ТОЛЬКІ кнопку «Уставіць з Word», каб бяспечна скапіяваць і ўставіць тэкст з дакумента Word)

    Паціху робіш першыя крокі наперад у густым лесе. Пры кожным руху адчуваеш пад нагамі мох, як мяккі дыван. Вы адчуваеце пах свежасці дрэў і адчуваеце, як вільготнасць раслін робіць маленькія кроплі вады на вашай скуры. Раптам вы трапляеце на адкрытае месца, акружанае велізарнымі скаламі. Жоўтая змяя жахлівых памераў слізгае да вас з адкрытай дзюбай і атрутным языком, гатовым забіць вас адным хуткім дотыкам. Незадоўга да таго, як ён дабярэцца да вас, вы ўскокваеце і разводзіце рукі, толькі каб знайсці два крылы, прымацаваныя да вашых плячэй, і паляціце. Вы плаўна апыняецеся, што плывеце над лесам да скал. Яшчэ задыхаючыся ад узрушэння, вы спакойна прызямляецеся на кавалак альпійскага лугу. Вы зрабілі гэта, вы ў бяспецы.  

    Не, гэта не каскадзёр героя «Галодных гульняў». Катніс Эвердзін лятаючы па студыі, але вы і ваша ўяўленне прывязаны да маскі віртуальнай рэальнасці (VR). Віртуальная рэальнасць зараз набірае абароты, і мы з'яўляемся непасрэднымі сведкамі гэтага рэвалюцыйнага развіцця з прылажэннямі для гэтай тэхналогіі, якія з'яўляюцца штодня і змяняюць тое, як людзі ўзаемадзейнічаюць з навакольным светам. Гарадское планаванне, прагназаванне дарожнага руху, ахова навакольнага асяроддзя і планаванне бяспекі - гэта сферы, у якіх VR выкарыстоўваецца ўсё часцей. Аднак ёсць яшчэ адна сфера, у якой хутка развіваюцца тэхналогіі: мастацтва і забаўляльны сектар.  

     

    Узнаўленне рэальнага жыцця 

    Перш чым мы пагрузімся ў даследаванне віртуальнай рэальнасці ў арт-сцэне, давайце спачатку паглядзім, што прадугледжвае віртуальная рэальнасць. Адно з падыходных навуковых вызначэнняў можна знайсці ў артыкуле Ротбаўм; VR - гэта тэхналагічнае мадэляванне сітуацыі ў рэальным жыцці, якое выкарыстоўвае «прылады для адсочвання цела, візуальныя дысплеі і іншыя сэнсарныя прылады ўводу для апускання ўдзельніка ў створанае камп'ютэрам віртуальнае асяроддзе, якое змяняецца натуральным чынам з рухам галавы і цела». Кажучы ненавуковымі словамі, VR - гэта ўзнаўленне рэальнага жыцця ў лічбавым свеце.  

    Развіццё VR ідзе рука аб руку з дапоўненай рэальнасцю (AR), якая дадае створаныя камп'ютэрам выявы на існуючую рэальнасць і аб'ядноўвае рэальны свет з гэтымі кантэкстна-спецыфічнымі выявамі. Такім чынам AR дадае пласт віртуальнага кантэнту ў рэальны свет, напрыклад, фільтры на Snapchat, у той час як VR стварае цалкам новы лічбавы свет - напрыклад, праз відэагульню. Дадаткі AR апярэджваюць дадаткі VR з некаторымі даступнымі прадуктамі, якія ўжо ёсць на камерцыйным рынку.  

    Мноства такіх прыкладанняў, як ІнхунтэрSkyMapYelpсканеры штрых-кодаў і QR і акуляры AR, як Google шкла даць людзям магчымасць выпрабаваць AR у паўсядзённым жыцці. У наш час прылады дапоўненай рэальнасці больш даступныя, чым прылады VR, з-за функцыі, якая лёгка адлюстроўваецца на смартфоне або планшэце, у той час як VR патрабуе дарагіх гарнітур і праграмнага забеспячэння. The Oculus Rift, распрацаваны падраздзяленнем Facebook, з'яўляецца раннім адаптарам, які даступны на камерцыйным рынку па больш даступнай цане.  

     

    Мастацтва віртуальнай рэальнасці 

    Музей амерыканскага мастацтва Уітні ў Нью-Ёрку выставіў VR-арт-інсталяцыю Джордана Вулфсана Real Violence, якая апускае людзей на пяць хвілін у акт гвалту. Вопыт апісваецца як "шакавальны' і 'займальны', з людзьмі, якія нервова чакаюць у чарзе, перш чым надзець маску на твар. Wolfson выкарыстоўвае VR, каб паўтарыць паўсядзённы свет, у адрозненне ад іншых мастакоў, якія выкарыстоўваюць VR, каб сустрэць людзей тварам да твару з фантазійнымі істотамі ў больш стылі відэагульняў.  

    Усё большая колькасць музеяў і мастакоў адкрываюць для сябе VR як новы сродак для дэманстрацыі сваіх артэфактаў і інфармацыі. Тэхналогія яшчэ знаходзіцца ў стадыі зараджэння, але за апошнія два гады яна вельмі хутка развіваецца. У 2015 годзе Даніэль Штыгман Мангранэ стварыў віртуальны трапічны лес Фантом, прадстаўленых падчас трыенале «Новы музей». Сапраўды гэтак жа наведвальнікі лонданскага Тыдня фрыза маглі згубіцца ў Сад скульптур (лабірынт жывой загарадзі) Джона Рафмана. У студзені New Museum і Rhizome прадставілі творы мастацтва віртуальнай рэальнасці ад шасці вядучых піянераў, у тым ліку Рэйчэл Росін, Джэрэмі Куярда, Джэйсана Мусана, Пітэра Бэра і Джаколбі Сатэрвайта. Расін была нават прызначана першым супрацоўнікам музея па віртуальнай рэальнасці, які працуе ў музейным інкубатары віртуальнай рэальнасці NEW INC. Яна незалежны мастак віртуальнай рэальнасці, якая працуе без старонніх распрацоўшчыкаў, каб перавесці карціны алеем у віртуальную рэальнасць.

      

    "2167" 

    Раней у гэтым годзе, Міжнародны кінафестываль у Таронта (TIFF) абвясціла аб супрацоўніцтве з прадзюсерам па VR Уявіце сабе роднае, мастацкая арганізацыя, якая падтрымлівае карэнных рэжысёраў і медыя-мастакоў, а таксама Ініцыятыва за будучыню карэннага насельніцтва, партнёрства універсітэтаў і грамадскіх арганізацый, якія займаюцца будучыняй карэнных народаў. У рамках агульнанацыянальнага праекта яны запусцілі VR-праект пад назвай 2167 Канада на экране, які святкуе 150-годдзе Канады ў 2017 годзе.  

    Праектныя камісіі шэсць карэнных рэжысёраў і мастакоў стварыць праект VR, які разглядае нашы суполкі праз 150 гадоў у будучыні. Адзін з артыстаў-удзельнікаў Скот Бенесіянабандан, інтэрмедыйны мастак Анішынабэ. Яго праца, у асноўным засяроджаная на культурным крызісе/канфлікце і яго палітычных праявах, была ўзнагароджана шматлікімі грантамі ад Канадскага савета па справах мастацтваў, Манітобскага савета па мастацтвах і Вініпегскага савета па мастацтвах, і працуе ў якасці мастака-рэзідэнта для Initiative for Indigenous Futures ва Універсітэце Канкордыя ў Манрэалі.  

     Benesiinaabandan цікавіўся віртуальнай рэальнасцю да свайго праекта, але не быў упэўнены, куды пойдзе VR. Ён пачаў вывучаць тэхналогію падчас атрымання ступені магістра замежных спраў ва ўніверсітэце Канкордыя і адначасова пачаў працаваць над 2167.  

    "Я цесна супрацоўнічаў з тэхнічным праграмістам, які праінфармаваў мяне аб праграмаванні і складаных тэхналагічных аспектах. Спатрэбілася шмат чалавека-гадзін, каб цалкам навучыцца праграмаваць высокапрафесійна, але я дасягнуў сярэдняга ўзроўню", - кажа ён. . Для праекта 2167 Benesiinaabandan стварыў вопыт віртуальнай рэальнасці, які дазваляе людзям акунуцца ў абстрактны свет, дзе яны чуюць фрагменты размоў з будучыні. Мастак, які на працягу пэўнай колькасці гадоў аднаўляў сваю карэнную мову, размаўляў са старэйшынамі з карэнных суполак і працаваў з пісьменнікам над распрацоўкай гісторый пра будучыню карэнных народаў. Ім нават прыйшлося стварыць новыя карэнныя словы для «чорнай дзіркі» і іншых футурыстычных канцэпцый, таму што гэтых слоў яшчэ не існавала ў мове.