Электронны допінг: у кіберспорце ёсць праблемы з наркотыкамі

КРЭДЫТ ВЫЯВЫ:
Крэдыт малюнка
Istock

Электронны допінг: у кіберспорце ёсць праблемы з наркотыкамі

Электронны допінг: у кіберспорце ёсць праблемы з наркотыкамі

Тэкст падзагалоўка
Нерэгламентаванае выкарыстанне дабавак для павышэння канцэнтрацыі ўваходзіць у кіберспорт.
    • аўтар:
    • імя аўтара
      Quantumrun Foresight
    • Лістапада 30, 2022

    Кароткі агляд

    Па меры абвастрэння канкурэнцыі ў кіберспорце гульцы ўсё часцей звяртаюцца да наотропаў, або «разумных наркотыкаў», каб павысіць свае гульнявыя навыкі, тэндэнцыя, вядомая як электронны допінг. Такая практыка выклікае пытанні аб справядлівасці і здароўі, што прыводзіць да розных рэакцый арганізацый: адны з іх прымяняюць тэсты на наркотыкі, а іншыя адстаюць ад рэгулявання. Эвалюцыя электроннага допінгу ў кіберспорце можа змяніць цэласнасць спорту і паўплываць на больш шырокае стаўленне да павышэння прадукцыйнасці ў канкурэнтным асяроддзі.

    Кантэкст электроннага допінгу

    Гульцы ў кіберспарце ўсё часцей звяртаюцца да выкарыстання ноотропных рэчываў, каб падтрымліваць рэзкасць сваіх рэфлексаў падчас спаборніцтваў па відэагульнях з высокімі стаўкамі. Допінг - гэта дзеянне спартсменаў, якія прымаюць забароненыя рэчывы, каб палепшыць свае вынікі. Аналагічным чынам, электронны допінг - гэта дзеянне гульцоў у кіберспорце, якія прымаюць ноотропы (г.зн. разумныя прэпараты і сродкі для паляпшэння кагнітыўных функцый) для павышэння сваіх гульнявых паказчыкаў.

    Напрыклад, з 2013 года амфетаміны, такія як Adderall, усё часцей выкарыстоўваюцца, каб лепш засяродзіцца, палепшыць канцэнтрацыю, паменшыць стомленасць і выклікаць спакой. У цэлым выкарыстанне электроннага допінгу можа даць гульцам несправядлівыя перавагі і выклікаць небяспечныя наступствы ў доўгатэрміновай перспектыве.

    Каб змагацца з электронным допінгам, у 2015 г. Electronic Sports League (ESL) супрацоўнічала з Сусветным антыдопінгавым агенцтвам (WADA) для распрацоўкі антыдопінгавай палітыкі. Шматлікія кіберспартыўныя каманды ў далейшым аб'ядналіся, каб сфармаваць Сусветную асацыяцыю электроннага спорту (WESA). ), каб пераканацца, што на ўсіх мерапрыемствах, якія падтрымліваюцца WESA, не будзе такой практыкі. У перыяд з 2017 па 2018 год урад Філіпаў і FIFA eWorldcup прынялі меры, каб зрабіць абавязковым тэставанне на допінг, прымусіўшы гульцоў праходзіць тыя ж антыдопінгавыя тэсты, што і звычайных спартсменаў. Тым не менш, многім распрацоўшчыкам відэагульняў яшчэ трэба вырашыць гэтую праблему ў сваіх мерапрыемствах, і па стане на 2021 год некалькі правілаў або строгіх выпрабаванняў перашкаджаюць гульцам у меншых лігах выкарыстоўваць ноотропы.

    Разбуральнае ўздзеянне 

    Узмацненне ціску на гульцоў у кіберспарце з мэтай павышэння іх прадукцыйнасці і інтэнсіўнасці трэніровак, хутчэй за ўсё, прывядзе да ўсплёску выкарыстання прэпаратаў для павышэння прадукцыйнасці, якія звычайна называюць электронным допінгам. Па меры ўзмацнення канкурэнцыі схільнасць да ўжывання такіх рэчываў можа ўзрастаць, асабліва калі своечасова не будуць прынятыя рашучыя меры па спыненні гэтай тэндэнцыі. Чаканы рост электроннага допінгу можа істотна паўплываць на добрасумленнасць і ўспрыманне кіберспорту, што можа прывесці да страты даверу сярод прыхільнікаў і зацікаўленых бакоў. 

    Укараненне абавязковага тэставання на наркотыкі ў лігах кіберспорту ўяўляе патэнцыйную праблему, асабліва з пункту гледжання дынамікі магутнасці, якую гэта можа стварыць. Буйныя арганізацыі могуць мець рэсурсы для выканання гэтых правілаў, у той час як меншыя арганізацыі могуць змагацца з фінансавымі і матэрыяльна-тэхнічнымі аспектамі забеспячэння выканання пратаколаў тэсціравання. Гэтая дыспрапорцыя можа прывесці да няроўных умоў гульні, калі больш буйныя арганізацыі атрымліваюць перавагу не толькі на аснове навыкаў, але і на іх здольнасці прытрымлівацца гэтых правілаў. 

    Пастаянная праблема электроннага допінгу ў кіберспорце, верагодна, заахвоціць да дзеянняў розныя зацікаўленыя бакі, у тым ліку распрацоўшчыкаў гульняў і дзяржаўныя органы. Распрацоўшчыкі гульняў, якія карыстаюцца папулярнасцю і поспехам кіберспорту, могуць адчуваць сябе вымушанымі больш актыўна займацца гэтай праблемай, каб абараніць свае інвестыцыі і цэласнасць спорту. Акрамя таго, чакаецца, што тэндэнцыя ставіцца да гульцоў у электронных гульнях з той жа пільнай увагай, што і да традыцыйных спартсменаў з пункту гледжання антыдопінгавых правілаў, будзе расці. Больш краін могуць увесці больш жорсткія меры па рэгуляванні выкарыстання прэпаратаў для павышэння прадукцыйнасці, тым самым наблізіўшы кіберспорт да стандартаў звычайных відаў спорту. 

    Наступствы электроннага допінгу 

    Больш шырокія наступствы электроннага допінгу могуць уключаць:

    • Больш арганізацый, якія патрабуюць дадатковага тэсціравання, каб абараніць і скараціць допінг.
    • Рост колькасці гульцоў у кіберспарце, якія маюць сур'ёзныя праблемы са здароўем з-за доўгатэрміновага ўздзеяння дабавак.
    • Многія гульцы працягваюць выкарыстоўваць безрэцэптурныя дадаткі для павышэння прадукцыйнасці і пільнасці. 
    • Усё больш кіберспартыўных гульцоў адхіляюцца ад гульні з-за электронных допінгавых скандалаў, выяўленых падчас абавязковага тэсціравання. 
    • Некаторыя гульцы сыходзяць на пенсію датэрмінова, бо могуць не справіцца з узмацненнем канкурэнцыі, выкліканай несправядлівай перавагай.
    • Распрацоўка новых ноотропов, якія адрозніваюцца палепшанай эфектыўнасцю і немагчымасцю адсочвання, абумоўлена попытам з боку хутка развіваецца сектара кіберспорту.
    • Гэтыя прэпараты набываюць значнае другаснае прымяненне студэнтамі і службовымі асобамі, якія працуюць ва ўмовах высокага стрэсу.

    Пытанні для разгляду

    • Як яшчэ, на вашу думку, электронны допінг можна кантраляваць і паменшыць?
    • Як абараніць гульцоў ад электроннага допінгавага ціску ў гульнявым асяроддзі?