VR клубове: Дигитална версия на клубове от реалния свят

КРЕДИТ ЗА ИЗОБРАЖЕНИЕ:
Изображение на кредит
iStock

VR клубове: Дигитална версия на клубове от реалния свят

VR клубове: Дигитална версия на клубове от реалния свят

Подзаглавен текст
VR клубовете имат за цел да осигурят нощен живот във виртуална среда и евентуално да станат достойна алтернатива или заместител на нощните клубове.
    • Автор:
    • име Автор
      Quantumrun Foresight
    • Април 26, 2022

    Резюме на прозрението

    Появата на нощните клубове за виртуална реалност (VR) трансформира традиционното изживяване в нощните клубове, предлагайки виртуално пространство, където потребителите могат да взаимодействат с цифрови аватари и да изследват нови форми на забавление от домовете си. Тези виртуални места не само променят социалните взаимодействия, но също така предоставят възможности за музиканти, рекламодатели и по-широката развлекателна индустрия. Дългосрочните последици включват потенциални промени в социалното поведение, нови рекламни стратегии и съображения за устойчиви практики в рамките на индустрията за виртуални развлечения.

    Контекст на клубове за виртуална реалност

    Индустрията на нощните клубове е на прага на значителна трансформация поради появата на VR нощни клубове. Тези места, където посетителите са представени от цифрови аватари, предлагат ново пространство за подземните култури да процъфтяват във виртуалния свят. Традиционните нощни клубове може да се окажат подобрени или дори заменени от тези виртуални пространства в бъдеще. Привлекателността на VR нощните клубове се крие в тяхната способност да пресъздадат сетивното изживяване на физически нощен клуб, позволявайки на потребителите да изследват и взаимодействат с тези места от домовете си.

    Нощните клубове за виртуална реалност са проектирани да отразяват характеристиките на нощните клубове в реалния живот, пълни с диджеи, входни такси и биячи. Изживяването е създадено да бъде възможно най-автентично, с допълнителното предимство на достъпността отвсякъде. Тази тенденция може да доведе до промяна в начина, по който хората се социализират и се наслаждават на развлеченията, предоставяйки нов начин за свързване с другите без географски ограничения. Той също така отваря възможности за артисти и музиканти да достигнат до по-широка аудитория, тъй като те могат да изпълняват в тези виртуални пространства.

    Примери за VR нощни клубове, като Another Home от KOVEN в Лондон и Club Qu, демонстрират потенциала на тази технология за създаване на автентично изживяване в нощен клуб. Club Qu, по-специално, се разшири в многостранна платформа, включваща видео игра и звукозаписна компания, включваща електронни диджеи и артисти от различни жанрове. Други VR събития за нощен живот като Bandsintown PLUS и VRChat допълнително илюстрират нарастващия интерес към виртуалното забавление.

    Разрушително въздействие

    Преди началото на пандемията от COVID-19 през 2020 г. VR вече се използва в игралната индустрия, за да предложи на потребителите нови преживявания и начини за взаимодействие с дигиталния свят. С пандемията, която доведе до затваряне на нощни клубове по целия свят, няколко VR клуба бяха отворени, за да помогнат за поддържането на някаква форма на нощен живот и нощни клубове, макар и в дигиталния свят. Дори когато ограниченията, свързани с пандемията, се облекчават, VR клубовете могат с течение на времето да се конкурират с обикновените нощни клубове, защото възпроизвежда среда в нощен клуб, без посетителите да трябва да напускат домовете си.

    Парите се заменят с щраквания, като VR клубовете контролират различни фактори на околната среда, включително ъгли на камерата и осветление, и получават специфичния нощен живот, който може да желаят. В сравнение с нощните клубове в реалния живот, VR клубовете могат да бъдат посещавани от всеки по света и могат да се харесат на потребители, които желаят да останат анонимни, или потребители, които по друг начин могат да изпитат дискриминация поради своята уникална полова идентичност, сексуална ориентация или физически увреждания. VR нощните клубове могат също така да осигурят на посетителите усещане за общност, базирано на музиката, която се изпълнява в тези дигитални заведения, както и типовете потребители, които често посещават тези дигитални заведения.

    VR клубовете могат също така да предоставят на музикантите възможности да тестват нова музика на ограничена аудитория, преди да пуснат музиката на широката публика. Този подход позволява на артистите да събират обратна връзка и да правят корекции, подобрявайки връзката между изпълнителите и техните фенове. В зависимост от това колко популярни стават VR клубовете, музикантите могат да намерят нови потоци от приходи, или като им бъде платено да пускат музиката си изключително на тези места, или като създадат и притежават свои собствени VR клубове.

    Последици от VR клубове

    По-широките последици от VR клубовете могат да включват:

    • Посетителите, които посещават тези места, се пристрастяват към виртуалния нощен живот, като се има предвид колко удобен може да бъде, което води до намаляване на социалните взаимодействия в реалния живот и неволно изолиране от приятели и семейство.
    • Съвременните пристрастяващи характеристики на приложенията за запознанства и мобилните игри са интегрирани във VR клубове, което води до повишена ангажираност на потребителите в тези дигитални места и потенциални опасения относно психическото благополучие.
    • Служи като тестова площадка или вдъхновение за други VR концепции в рамките на развлекателната и музикалната индустрия, като VR телевизионни предавания и световни турнета на определени музиканти, което води до по-широко приложение на VR технологията.
    • Генерирането на големи количества данни, докато потребителите взаимодействат със средата на VR клуб, което води до оптимизиране на тези преживявания и потенциално създаване на нови бизнес модели въз основа на потребителските предпочитания и поведение.
    • Тестване на различни формати и дизайни на VR нощни клубове, като най-популярните се превръщат в места на живо, което води до динамично взаимодействие между виртуални и физически пространства за забавление.
    • Фокусирани върху младежта марки, които си партнират със собственици на VR клубове, за да бъдат ексклузивни доставчици на тези места, което води до нов начин за рекламиране на техните продукти и свързване с публиката, а в някои случаи и създаване на напълно брандирани или притежавани VR заведения.
    • Потенциалният спад в посещаемостта на традиционните нощни клубове, което води до икономически предизвикателства за съществуващите заведения и промяна в начина, по който градовете и общностите подхождат към регулирането на нощния живот и развлеченията.
    • Развитието на нови възможности за работа в рамките на индустрията за виртуални развлечения, което води до необходимост от специализирани умения и обучение във VR технология, дизайн и управление.
    • Правителствата и регулаторните органи се адаптират към възхода на виртуалните места, което води до нови закони и насоки, които балансират безопасността на потребителите, поверителността на данните и растежа на индустрията за виртуални забавления.
    • Повишеното потребление на енергия, свързано с VR технологията и центровете за данни, което води до съображения за околната среда и потенциален тласък към по-устойчиви практики в рамките на индустрията за виртуални развлечения.

    Въпроси за разглеждане

    • Смятате ли, че дейностите на VR нощни клубове трябва да бъдат регулирани от правителството или други отговорни агенции, за да се гарантира, че тези места не са домакини на цифрови форми на незаконна дейност?
    • Смятате ли, че VR нощните клубове ще увеличат или допълнят индустрията за нощен живот в реалния живот или ще се превърнат в конкурент на индустрията?