Бъдещето на Netflix
КАТЕГОРИИ
- Ефективност на активите
- Иновационни активи и тръбопровод
- Уязвимост към прекъсване
- Фирмени заглавия
- Бъдещи перспективи на компанията
ДОСТЪП ДО ДАННИ
Netflix е американска развлекателна компания, създадена на 29 август 1997 г. от Марк Рандолф и Рийд Хейстингс в Скотс Вали, Калифорния. Компанията се фокусира върху стрийминг на медия и видео по заявка онлайн и DVD по пощата. През 2013 г. Netflix прерасна във филмова и телевизионна продукция, както и в онлайн разпространение. От 2017 г. централата й е в Лос Гатос, Калифорния.
Иновационни активи и тръбопровод
Всички данни на компанията, събрани от нейния годишен отчет за 2015 г. и други публични източници. Точността на тези данни и изводите, произтичащи от тях, зависят от тези публично достъпни данни. Ако дадена точка от данни, изброена по-горе, бъде открита като неточна, Quantumrun ще направи необходимите корекции на тази активна страница.
УЯЗВИМОСТЬ КЪМ НАРУШЕНИЕ
Принадлежността към медийния сектор означава, че тази компания ще бъде засегната пряко и непряко от редица разрушителни възможности и предизвикателства през следващите десетилетия. Въпреки че са описани подробно в специалните доклади на Quantumrun, тези разрушителни тенденции могат да бъдат обобщени по следните общи точки:
*Първо, културната промяна сред Милениалите и поколението Z към преживявания над материални блага ще направи пътуванията, храната, свободното време, събитията на живо и особено медийното потребление все по-желани дейности.
*До края на 2020-те години виртуалната реалност (VR) и добавената реалност (AR) ще достигнат достатъчно значително ниво на навлизане на пазара, за да могат медийните компании да започнат да прехвърлят значителни ресурси в производството на съдържание за тези платформи.
*До края на 2030 г. широко разпространената популярност на VR и AR ще измести вкусовете за медийно потребление на обществото от воайорски разказ (традиционни филми и телевизионни предавания) към форми на разказване на истории с участие, които потапят потребителите на съдържание, като им позволяват да влияят на съдържанието, което преживяват — нещо като да си актьор във филма, който гледаш.
*Намаляващата цена и гъвкавостта на системите с изкуствен интелект, съчетани с нарастващия изчислителен капацитет на бъдещите квантови изчислителни системи, ще намалят разходите за производство на по-бюджетно изглеждащо съдържание, особено за бъдещите VR и AR платформи.
*Всички медии в крайна сметка ще бъдат доставени предимно чрез абонаментни платформи. Всеки ще плаща за съдържанието, което иска да консумира.