গেমিং সাবস্ক্রিপশন: গেমিং শিল্পের ভবিষ্যত

ইমেজ ক্রেডিট:
চিত্র ক্রেডিট
iStock

গেমিং সাবস্ক্রিপশন: গেমিং শিল্পের ভবিষ্যত

গেমিং সাবস্ক্রিপশন: গেমিং শিল্পের ভবিষ্যত

উপশিরোনাম পাঠ্য
গেমিং শিল্প গেমারদের সামগ্রিক অভিজ্ঞতা উন্নত করতে একটি নতুন ব্যবসায়িক মডেল- সদস্যতা-কে গ্রহণ করছে।
    • লেখক:
    • লেখকের নাম
      কোয়ান্টামরুন দূরদর্শিতা
    • জানুয়ারী 15, 2022

    অন্তর্দৃষ্টি সারসংক্ষেপ

    গেমিং শিল্প সাবস্ক্রিপশন মডেলগুলির দিকে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনের সম্মুখীন হচ্ছে, গেমগুলি অ্যাক্সেস এবং উপভোগ করার উপায়কে রূপান্তরিত করছে। এই পরিবর্তনটি গেমিং জনসংখ্যার প্রসার ঘটাচ্ছে, একটি আরও নিযুক্ত সম্প্রদায়কে উত্সাহিত করছে এবং কোম্পানিগুলিকে বিভিন্ন ধরণের গেম তৈরি করতে উত্সাহিত করছে৷ যাইহোক, এটি চ্যালেঞ্জগুলিও উপস্থাপন করে, যেমন স্ক্রীনের সময় এবং শক্তি খরচের সম্ভাব্য বৃদ্ধি এবং গ্রাহকদের সুরক্ষার জন্য এবং ছোট গেমিং কোম্পানিগুলিকে সমর্থন করার জন্য নতুন প্রবিধানের প্রয়োজনীয়তা।

    গেমিং সদস্যতা প্রসঙ্গ

    গত দুই দশকে, ভিডিও গেমিং ব্যবসায়িক মডেলে দুটি বড় বাধা, ট্রাই-ফোর-আপ-বাই এবং ফ্রি-টু-প্লে দেখা গেছে। এবং এখন, সমস্ত লক্ষণগুলি সাবস্ক্রিপশনগুলিকে শিল্পের প্রভাবশালী ব্যাঘাতমূলক ব্যবসায়িক মডেলে পরিণত করার দিকে নির্দেশ করে৷

    সদস্যতা গেমিং শিল্পে একটি সম্পূর্ণ নতুন জনসংখ্যা নিয়ে এসেছে। সাবস্ক্রিপশন ব্যবসায়িক মডেলটি কীভাবে অন্যান্য সেক্টরকে উপকৃত করেছে তার উপর ভিত্তি করে, গেমিং কোম্পানিগুলি তাদের বিভিন্ন গেমিং শিরোনামে এই মডেলটি ক্রমবর্ধমানভাবে প্রয়োগ করছে। বিশেষ করে, যেভাবে সাবস্ক্রিপশন ব্যবসায়িক মডেলগুলি সরবরাহকারীদের সাথে গ্রাহকদের আগ্রহকে আরও ভালভাবে সংযুক্ত করেছে তা অন্যান্য ব্যবসায়িক মডেলের তুলনায় তাদের ব্যাপক সাফল্য এনে দিয়েছে। 

    অধিকন্তু, সাবস্ক্রিপশনের সুবিধাটি বিভিন্ন মাধ্যমের দ্বারা সমর্থিত হচ্ছে যা গ্রাহকরা গেমিং অভিজ্ঞতা অ্যাক্সেস করতে সক্ষম হয়, নতুন প্ল্যাটফর্মগুলি স্মার্টফোন, কম্পিউটার, হেডসেট এবং টেলিভিশনে গেম অফার করে। উদাহরণস্বরূপ, Amazon Luna হল একটি ক্লাউড-ভিত্তিক প্ল্যাটফর্ম যা নতুন রিলিজ হওয়া গেমগুলিকে বিভিন্ন ডিভাইসে স্ট্রিম করে। Apple Arcade সাবস্ক্রিপশন পরিষেবা 100 টিরও বেশি গেম আনলক করে যা বিভিন্ন Apple ডিভাইসে খেলা যায়। Google এর Stadia প্ল্যাটফর্ম, সেইসাথে Netflix, সাবস্ক্রিপশন গেমিং অফারগুলি বিকাশে তাদের আগ্রহ প্রকাশ করেছে।

    বিঘ্নিত প্রভাব

    সাবস্ক্রিপশন মডেল একটি নির্দিষ্ট খরচে বিভিন্ন গেম অন্বেষণ করার সুযোগ প্রদান করে। এই বিকল্পটি আরও বৈচিত্র্যময় গেমিং অভিজ্ঞতার দিকে নিয়ে যেতে পারে কারণ খেলোয়াড়রা ব্যক্তিগত গেমের উচ্চ অগ্রিম খরচ দ্বারা সীমাবদ্ধ নয়। তদুপরি, মডেলটি আরও নিযুক্ত এবং সক্রিয় গেমিং সম্প্রদায়কে উত্সাহিত করতে পারে কারণ নতুন এবং বিভিন্ন গেমগুলির জন্য প্রবেশের বাধা হ্রাস করা হয়েছে।

    একটি কর্পোরেট দৃষ্টিকোণ থেকে, সাবস্ক্রিপশন মডেল একটি স্থির এবং অনুমানযোগ্য রাজস্ব স্ট্রিম অফার করে, যা গেমিং কোম্পানিগুলির আর্থিক স্থিতিশীলতার জন্য গুরুত্বপূর্ণ হতে পারে। এই মডেলটি এই কোম্পানিগুলির উন্নয়ন কৌশলগুলিকেও প্রভাবিত করতে পারে। গেমগুলির একটি বিস্তৃত লাইব্রেরি অফার করার জন্য, কোম্পানিগুলি ঝুঁকি নিতে এবং অনন্য, বিশেষ গেমগুলি বিকাশ করতে আরও বেশি ঝুঁকতে পারে যা ঐতিহ্যগত বেতন-প্রতি-গেম মডেলের অধীনে আর্থিকভাবে কার্যকর নাও হতে পারে। 

    সরকারের জন্য, গেমিং সাবস্ক্রিপশনের উত্থান নিয়ন্ত্রণ এবং ট্যাক্সেশনের জন্য প্রভাব ফেলতে পারে। মডেলটি আরও প্রচলিত হওয়ার সাথে সাথে, ভোক্তাদের সুরক্ষার জন্য, বিশেষত ন্যায্য মূল্য এবং অ্যাক্সেসের ক্ষেত্রে সরকারগুলিকে এই পরিষেবাগুলিকে কীভাবে নিয়ন্ত্রণ করা যায় তা বিবেচনা করতে হবে। উপরন্তু, সাবস্ক্রিপশন থেকে স্থির রাজস্ব প্রবাহ কর আয়ের একটি নির্ভরযোগ্য উৎস প্রদান করতে পারে। যাইহোক, সরকারগুলিকেও বিবেচনা করতে হবে যে কীভাবে ছোট গেমিং সংস্থাগুলিকে সমর্থন করা যায় যেগুলি সাবস্ক্রিপশন বাজারে প্রতিযোগিতা করতে লড়াই করতে পারে। 

    গেমিং সাবস্ক্রিপশনের প্রভাব

    গেমিং সাবস্ক্রিপশনের বিস্তৃত প্রভাব অন্তর্ভুক্ত হতে পারে:  

    • সাবস্ক্রিপশনের বৃহত্তর আয়ের পূর্বাভাসের কারণে বৃহত্তর, আরও ব্যয়বহুল এবং আরও উচ্চাভিলাষী গেমিং ফ্র্যাঞ্চাইজির বিকাশ।
    • গেমিং কোম্পানিগুলি তাদের সাবস্ক্রিপশনের জন্য আরও বেশি মূল্য দিতে বা একাধিক সাবস্ক্রিপশন স্তর তৈরি করতে তাদের ডিজিটাল এবং শারীরিক পণ্য লাইনকে আরও বৈচিত্র্যময় করে। 
    • গেমিং এর বাইরে অন্যান্য মিডিয়া ইন্ডাস্ট্রি সাবস্ক্রিপশন নিয়ে পরীক্ষা করছে বা গেমিং কোম্পানির সাবস্ক্রিপশন প্ল্যাটফর্মের সাথে অংশীদার হতে চাইছে।
    • গেমিং শিল্পে নতুন চাকরির সুযোগ যেহেতু কোম্পানিগুলির সদস্যতা দ্বারা অফার করা গেমগুলির বৃহত্তর লাইব্রেরিগুলি পরিচালনা এবং রক্ষণাবেক্ষণ করার জন্য আরও কর্মী প্রয়োজন৷
    • স্কুলগুলি স্বল্প খরচে শিক্ষার্থীদের বিস্তৃত শিক্ষামূলক গেম সরবরাহ করে।
    • সাবস্ক্রিপশনের মাধ্যমে উপলব্ধ গেমের প্রাচুর্য হিসাবে স্ক্রিন সময় বৃদ্ধির সম্ভাবনা, যার ফলে গেমিংয়ে বেশি সময় ব্যয় হয় এবং অন্যান্য কার্যকলাপে কম সময় ব্যয় হয়।
    • সাবস্ক্রিপশন মডেলকে সমর্থন করার জন্য নতুন প্রযুক্তি, যেমন উন্নত গেম স্ট্রিমিং পরিষেবা, যা উন্নত গেমিং অভিজ্ঞতার দিকে পরিচালিত করে।
    • সাবস্ক্রিপশনের কারণে গেমিং বেড়ে যাওয়ায় শক্তির খরচ বেড়ে যাওয়ায় আরও বেশি ডিভাইস ব্যবহৃত হতে পারে এবং আরও বেশি শক্তি খরচ হতে পারে।

    বিবেচনা করার প্রশ্ন

    • আপনি কীভাবে গেমিং সাবস্ক্রিপশন ব্যবসায়িক মডেল গেমিং শিল্পকে পরিবর্তন করতে থাকবে বলে মনে করেন?
    • পরের দশকে, আপনি কি মনে করেন যে সমস্ত গেমে অবশেষে একটি সাবস্ক্রিপশন উপাদান থাকবে?

    অন্তর্দৃষ্টি রেফারেন্স

    এই অন্তর্দৃষ্টির জন্য নিম্নলিখিত জনপ্রিয় এবং প্রাতিষ্ঠানিক লিঙ্কগুলি উল্লেখ করা হয়েছে: