Proširena slušna stvarnost: Pametniji način da se čuje

KREDIT ZA SLIKU:
Image credit
iStock

Proširena slušna stvarnost: Pametniji način da se čuje

Proširena slušna stvarnost: Pametniji način da se čuje

Tekst podnaslova
Slušalice doživljavaju najbolju preobrazbu do sada – slušnu umjetnu inteligenciju.
    • Autor:
    • Ime autora
      Quantumrun Foresight
    • Novembar 16, 2021

    Evolucija lične audio tehnologije promijenila je način na koji konzumiramo zvuk. Proširena slušna stvarnost je spremna da redefiniše naša slušna iskustva, nudeći impresivne, personalizovane zvučne pejzaže koji se protežu od muzike do prevoda na jezik, igranja igara, pa čak i korisničke usluge. Međutim, kako ova tehnologija postaje sve rasprostranjenija, ona postavlja važna pitanja o privatnosti, digitalnim pravima i potencijalu za digitalnu podjelu, naglašavajući potrebu za promišljenom regulacijom i inkluzivnim dizajnom.

    Kontekst proširene slušne stvarnosti

    Pronalazak prijenosnog kasetofona 1979. godine bio je značajna prekretnica u ličnoj audio tehnologiji. To je omogućilo pojedincima da privatno uživaju u muzici, što je promjena koja se u to vrijeme smatrala društvenim poremećajem. U 2010-im smo vidjeli pojavu bežičnih slušalica, tehnologije koja se od tada razvijala velikom brzinom. Proizvođači su bili u stalnoj utrci da poboljšaju i usavrše ove uređaje, što je dovelo do modela koji ne samo da su sve kompaktniji, već su i sposobni da isporuče zvuk visokog kvaliteta, surround sistema.

    Slušalice bi potencijalno mogle poslužiti kao kanal za impresivna iskustva u metaverzumu, pružajući korisnicima proširena slušna iskustva koja nadilaze samo slušanje muzike. Ova funkcija može uključivati ​​personalizirana ažuriranja zdravlja ili čak impresivna audio iskustva za igre i zabavu. 

    Evolucija tehnologije slušalica se ne zaustavlja samo na isporuci zvuka visokog kvaliteta. Neki proizvođači istražuju integraciju umjetne inteligencije (AI) i proširene stvarnosti (AR) u ove uređaje. Slušalice opremljene veštačkom inteligencijom mogle bi da obezbede prevod jezika u realnom vremenu, olakšavajući komunikaciju ljudima iz različitih lingvističkih sredina. Slično, AR bi mogao pružiti vizualne naznake ili upute radniku u složenom zadatku, s uputama koje se isporučuju preko slušalica.

    Ometajući uticaj

    Američki startup PairPlay razvio je aplikaciju u kojoj dvije osobe mogu dijeliti slušalice i uključiti se u vođenu audio avanturu igranja uloga. Ova tehnologija bi se mogla proširiti na druge oblike zabave, kao što su interaktivne audio knjige ili impresivna iskustva učenja jezika. Na primjer, učenici koji uče jezik mogu biti vođeni kroz virtuelni strani grad, sa njihovim slušalicama koje pružaju prevode ambijentalnih razgovora u realnom vremenu, poboljšavajući njihov proces usvajanja jezika.

    Za preduzeća, proširena slušna stvarnost mogla bi otvoriti nove puteve za angažman kupaca i pružanje usluga. Uzmite primjer istraživanja Facebook Reality Labs o audio prisutnosti i poboljšanoj tehnologiji sluha. Ova tehnologija bi se mogla koristiti u scenarijima korisničke službe, gdje virtualni asistenti pružaju impresivnu podršku u realnom vremenu. Zamislite scenario u kojem kupac sastavlja komad namještaja. Slušalice koje podržavaju AR mogu pružiti uputstva korak po korak, prilagođavajući smjernice na osnovu napretka korisnika. Međutim, kompanije bi morale pažljivo postupati kako bi izbjegle nametljivo oglašavanje, koje bi moglo dovesti do reakcije potrošača.

    U širem smislu, vlade i javne institucije mogle bi iskoristiti proširenu auditivnu stvarnost kako bi poboljšale javne usluge. Na primjer, rad Microsoft Research-a na korištenju senzora za prilagođavanje zvukova okoline na osnovu položaja glave mogao bi se koristiti u aplikacijama javne sigurnosti. Službe hitne pomoći mogu koristiti ovu tehnologiju za pružanje smjernica u stvarnom vremenu pojedincima u vanrednim situacijama.

    Implikacije proširene slušne stvarnosti

    Šire implikacije proširene slušne stvarnosti mogu uključivati:

    • Audio vođene ture u kojima bi korisnici mogli iskusiti zvukove lokacije kao što su crkvena zvona i buka u baru i restoranu.
    • Igre virtuelne stvarnosti u kojima bi pojačani zvučni zvuk poboljšao digitalno okruženje.
    • Specijalizovani virtuelni asistenti koji bi mogli bolje da daju uputstva ili identifikuju predmete za osobe sa oštećenim vidom.
    • Integracija proširene slušne stvarnosti u društveno umrežavanje mogla bi redefinirati način na koji komuniciramo, što bi dovelo do stvaranja impresivnih virtuelnih zajednica u kojima komunikacija nije samo bazirana na tekstu ili videu, već uključuje i prostorna audio iskustva.
    • Povećana ulaganja u istraživanje i razvoj i stvaranje novih poslova usredsređenih na AR auditivnu tehnologiju, uključujući razvoj sofisticiranijih senzora, bolje algoritame za obradu zvuka i energetski efikasnije uređaje.
    • Političke debate i kreiranje politike oko digitalnih prava i privatnosti sluha, što dovodi do novih propisa koji uravnotežuju tehnološki napredak i prava pojedinca.
    • Kako proširena slušna stvarnost postaje sve prisutnija, to bi moglo utjecati na demografske trendove, što bi dovelo do digitalne podjele gdje oni koji imaju pristup ovoj tehnologiji imaju jasne prednosti u učenju i komunikaciji u odnosu na one koji nemaju.
    • Nove uloge kao što su AR dizajneri zvuka ili kustosi sa iskustvom.

    Pitanja koja treba razmotriti

    • Kako inače mislite da bi audio proširena stvarnost mogla promijeniti svakodnevni život?
    • Koje druge karakteristike slušalica mogu poboljšati vaš sluh ili iskustvo slušanja?

    Insight reference

    Za ovaj uvid referencirane su sljedeće popularne i institucionalne veze:

    Brainwaive Auditory AR