Dizajn metaverzuma: Tehnološke kompanije unapređuju dizajn metaverzuma

KREDIT ZA SLIKU:
Image credit
iStock

Dizajn metaverzuma: Tehnološke kompanije unapređuju dizajn metaverzuma

Dizajn metaverzuma: Tehnološke kompanije unapređuju dizajn metaverzuma

Tekst podnaslova
Razne tehnološke kompanije stvaraju razvoje koji doprinose izgledu i funkcijama metaverzuma.
    • Autor:
    • Ime autora
      Quantumrun Foresight
    • Februar 20, 2023

    Metaverzum je zamišljen da bude potpuno realizovano onlajn okruženje koje obuhvata celinu digitalnog sveta. Tehnološke kompanije nastoje da ono što je nekada bio koncept naučne fantastike prenesu u svakodnevnu stvarnost, dijelom, kroz kreativnu primjenu više dizajnerskih disciplina.

    Kontekst dizajna metaverzuma

    Preostaje značajan rad prije nego što metaverzum bude mogao ispuniti ono što je opisano u naučnoj fantastici. Mnogi analitičari koji pokrivaju tehnološki sektor predviđaju da će metaverzum na kraju postati centralna platforma za budućnost tehnologije, zabave i online usluga. Kako bi omogućili ovu viziju, nekoliko tehnoloških kompanija se kladi da će razvoj realističnih virtuelnih simulacija biti ključni pokretač za poboljšanje javnog usvajanja metaverzalnih platformi i tehnologija (kao što su slušalice virtuelne stvarnosti). 

    Godine 2021. programer Epic Games prikupio je milijardu dolara u novom krugu finansiranja kako bi podržao svoje napore da izgradi metaverzum. Ova runda finansiranja uključuje stratešku investiciju od 1 miliona dolara od kompanije Sony, koja jača blisku vezu između dvije kompanije i njihovih ciljeva unapređenja tehnologije, zabave i društveno povezanih online usluga. 

    U međuvremenu, tehnološka firma Nvidia je predstavila Omniverse Enterprise, pretplatničku softversku platformu na kojoj 3D dizajneri mogu sarađivati ​​i raditi. Platforma omogućava dizajnerima da rade istovremeno u virtuelnom svijetu sa bilo kojeg uređaja. Omniverse Enterprise ima konektore sa aplikacijama Adobe, Autodesk, Epic Games, Blender, Bentley Systems i ESRI, omogućavajući dizajnerima da rade u više formata. Od lansiranja beta verzije 2020. godine, Nvidia je imala skoro 17,000 korisnika i radila je sa 400 kompanija.

    Ometajući uticaj

    Tehnološke firme prihvataju metaverzum kako bi stvorile impresivno i interaktivno korisničko iskustvo. Na primjer, platforme društvenih medija uključuju elemente virtualne stvarnosti (VR) kako bi omogućili korisnicima da zajedno posjećuju i istražuju virtualne prostore. Kompanije za e-trgovinu takođe traže metaverzum kako bi kreirale virtuelne izloge i iskustva kupovine.

    Jedna od glavnih prednosti dizajniranja platformi za metaverzum je mogućnost stvaranja jedinstvenog korisničkog iskustva. U virtuelnom svijetu ne postoje fizička ograničenja, tako da kompanije mogu dizajnirati i izgraditi gotovo sve što mogu zamisliti. Još jedna prednost metaverzuma je potencijal za povećanu saradnju i komunikaciju. U virtuelnom okruženju, ljudi iz cijelog svijeta mogu raditi na projektima ili održavati sastanke u realnom vremenu, bez obzira na lokaciju. Ova funkcija može biti zgodna za kompanije s udaljenim timovima ili one koji žele proširiti svoj globalni doseg. 

    Međutim, postoje i izazovi koje tehnološke firme moraju uzeti u obzir kada dizajniraju svoje platforme za metaverzum. Jedna od najvećih prepreka je potreba za visokokvalitetnim i stabilnim internet konekcijama, što može biti izazovno u područjima sa lošom mrežnom infrastrukturom. Osim toga, postoji zabrinutost za sigurnost i privatnost u metaverzumu. Kako ljudi sve više provode više vremena u virtuelnim prostorima, lični podaci mogu biti ugroženi ili zloupotrebljeni. Drugi izazov je potreba za korisničkim sučeljima i dizajnom. Metaverz može biti složen i zbunjujući, posebno za starije generacije, tako da tehnološke firme moraju osigurati da su interfejsi njihovih platformi intuitivni i laki za korištenje.

    Implikacije dizajna metaverzuma

    Šire implikacije dizajna metaverzuma mogu uključivati:

    • Tehnološke firme i startupi objavljuju sve intuitivnije platforme koje omogućavaju dizajnerima da kreiraju vrlo realistične virtuelne svjetove i avatare.
    • Razvoj novih društvenih normi i interakcija zasnovanih na korisničkim interfejsima dizajniranim za trenutna i buduća metaverzalna okruženja.
    • Virtuelne učionice i platforme za online učenje poboljšane su impresivnim i interaktivnim elementima, čineći iskustvo učenja privlačnijim i interaktivnijim.
    • Tehnološke firme koje sarađuju s pružaocima zdravstvenih usluga kako bi ponudile VR terapiju, telemedicinske konsultacije i daljinsko praćenje kako bi poboljšale njegu pacijenata i pristup medicinskim uslugama.
    • Virtuelni izlozi i iskustva kupovine omogućavaju kompanijama da dosegnu širu publiku i ponude jedinstvena iskustva kupovine i događaje.
    • Virtuelne ture koje omogućavaju ljudima da istraže i dožive nove destinacije bez fizičkog putovanja, što potencijalno dovodi do smanjenja uticaja turizma na životnu sredinu.

    Pitanja za komentar

    • Ako radite na korisničkom iskustvu ili dizajnu korisničkog interfejsa, kako se vaša kompanija optimizuje za metaverzum?
    • Kako tehnološke firme mogu osigurati da njihovi metaverzalni dizajni pružaju veću dostupnost osobama s invaliditetom?