VR klubovi: Digitalna verzija klubova iz stvarnog svijeta

KREDIT ZA SLIKU:
Image credit
iStock

VR klubovi: Digitalna verzija klubova iz stvarnog svijeta

VR klubovi: Digitalna verzija klubova iz stvarnog svijeta

Tekst podnaslova
VR klubovi imaju za cilj pružiti ponudu noćnog života u virtuelnom okruženju i možda postati dostojna alternativa ili zamjena za noćne klubove.
    • Autor:
    • Ime autora
      Quantumrun Foresight
    • April 26, 2022

    Sažetak uvida

    Pojava noćnih klubova virtualne stvarnosti (VR) transformira tradicionalno iskustvo noćnih klubova, nudeći virtualni prostor u kojem korisnici mogu komunicirati s digitalnim avatarima i istraživati ​​nove oblike zabave iz svojih domova. Ova virtuelna mesta ne samo da preoblikuju društvene interakcije, već takođe pružaju prilike za muzičare, oglašivače i širu industriju zabave. Dugoročne implikacije uključuju potencijalne promjene u društvenom ponašanju, nove strategije oglašavanja i razmatranje održivih praksi unutar virtualne industrije zabave.

    Kontekst klubova virtuelne stvarnosti

    Industrija noćnih klubova je na pragu značajne transformacije zbog pojave VR noćnih klubova. Ovi prostori, gdje su posjetitelji predstavljeni digitalnim avatarima, nude novi prostor za razvoj podzemnih kultura u virtuelnom svijetu. Tradicionalni noćni klubovi mogu se u budućnosti poboljšati ili čak zamijeniti ovim virtuelnim prostorima. Privlačnost VR noćnih klubova leži u njihovoj sposobnosti da rekreiraju senzorno iskustvo fizičkog noćnog kluba, omogućavajući korisnicima da istražuju i komuniciraju s ovim prostorima iz svojih domova.

    Noćni klubovi virtuelne stvarnosti su dizajnirani da odražavaju karakteristike noćnih klubova iz stvarnog života, zajedno sa DJ-evima, ulaznicama i izbacivačima. Iskustvo je napravljeno da bude što autentičnije, uz dodatnu pogodnost pristupačnosti s bilo kojeg mjesta. Ovaj trend može dovesti do promjene načina na koji se ljudi druže i uživaju u zabavi, pružajući novi način povezivanja s drugima bez geografskih ograničenja. Također otvara mogućnosti umjetnicima i muzičarima da dopru do šire publike, jer mogu nastupati u ovim virtuelnim prostorima.

    Primjeri VR noćnih klubova, kao što su Another Home by KOVEN u Londonu i Club Qu, pokazuju potencijal ove tehnologije za stvaranje autentičnog iskustva noćnih klubova. Klub Qu se posebno proširio na višestruku platformu, uključujući video igricu i izdavačku kuću sa elektronskim DJ-evima i umjetnicima u različitim žanrovima. Drugi događaji VR noćnog života kao što su Bandsintown PLUS i VRChat dodatno ilustruju rastuće interesovanje za virtuelnu zabavu.

    Ometajući uticaj

    Prije početka pandemije COVID-19 2020., VR se već koristio u industriji igara kako bi korisnicima ponudio nova iskustva i načine interakcije s digitalnim svijetom. Uz pandemiju koja je dovela do zatvaranja noćnih klubova širom svijeta, otvoreno je nekoliko VR klubova kako bi se održao neki oblik noćnog života i noćnih klubova, iako u digitalnom svijetu. Čak i kada se restrikcije povezane s pandemijom poblaže, VR klubovi bi se vremenom mogli takmičiti s redovnim noćnim klubovima jer replicira okruženje noćnog kluba bez potrebe da posjetitelji napuštaju svoje domove.

    Gotovina se zamjenjuje klikovima, a VR klaberi kontroliraju različite faktore okoline, uključujući uglove kamere i osvjetljenje, i primaju specifičan noćni život koji mogu poželjeti. U poređenju sa noćnim klubovima u stvarnom životu, VR klubove mogu posjećivati ​​svi širom svijeta i mogli bi se svidjeti korisnicima koji žele ostati anonimni ili korisnicima koji bi inače mogli doživjeti diskriminaciju zbog svog jedinstvenog rodnog identiteta, seksualne orijentacije ili fizičkih invaliditeta. VR noćni klubovi također mogu pružiti posjetiteljima osjećaj zajednice zasnovan na muzici koja se pušta u ovim digitalnim ustanovama, kao i tipovima korisnika koji često posjećuju ova digitalna mjesta.

    VR klubovi bi također mogli pružiti muzičarima priliku da testiraju novu muziku na ograničenoj publici prije nego što muziku puste široj javnosti. Ovaj pristup omogućava umjetnicima da prikupe povratne informacije i naprave prilagođavanja, poboljšavajući vezu između izvođača i njihovih obožavatelja. U zavisnosti od toga koliko VR klubovi postaju popularni, muzičari mogu pronaći nove tokove prihoda, bilo tako što će im biti plaćeno da isključivo puštaju svoju muziku na tim prostorima ili stvaranjem i posjedovanjem vlastitih VR klubova.

    Implikacije VR klubova

    Šire implikacije VR klubova mogu uključivati:

    • Korisnici koji posjećuju ova mjesta postaju ovisni o virtuelnom noćnom životu s obzirom na to koliko je on zgodan, što dovodi do opadanja društvenih interakcija u stvarnom životu i nenamjernog izolovanja od prijatelja i porodice.
    • Moderne zarazne karakteristike aplikacija za sastanke i mobilnih igara koje su integrirane u VR klubove, što dovodi do povećanog angažmana korisnika u ovim digitalnim prostorima i potencijalne zabrinutosti za mentalno blagostanje.
    • Služi kao poligon za testiranje ili inspiracija za druge VR koncepte u industriji zabave i muzike, kao što su VR televizijske emisije i svjetske turneje određenih muzičara, što dovodi do šire primjene VR tehnologije.
    • Generiranje velikih količina podataka dok korisnici stupaju u interakciju sa okruženjem VR kluba, što dovodi do optimizacije ovih iskustava i potencijalnog stvaranja novih poslovnih modela zasnovanih na preferencijama i ponašanju korisnika.
    • Testiranje različitih formata i dizajna VR noćnih klubova, od kojih su najpopularniji pretvoreni u prostore uživo, što dovodi do dinamičke međuigre između virtualnih i fizičkih prostora za zabavu.
    • Brendovi usmjereni na mlade u partnerstvu s vlasnicima VR klubova kako bi bili ekskluzivni dobavljači na ovim prostorima, što dovodi do novog načina reklamiranja njihovih proizvoda i povezivanja s publikom, a u nekim slučajevima i stvaranja potpuno brendiranih ili u vlasništvu VR prostora.
    • Potencijalni pad posjećenosti tradicionalnih noćnih klubova, što dovodi do ekonomskih izazova za postojeće prostore i promjene u načinu na koji gradovi i zajednice pristupaju regulaciji noćnog života i zabave.
    • Razvoj novih radnih mjesta u industriji virtualne zabave, što dovodi do potrebe za specijaliziranim vještinama i obukom u VR tehnologiji, dizajnu i menadžmentu.
    • Vlade i regulatorna tijela prilagođavaju se rastu virtualnih mjesta, što dovodi do novih zakona i smjernica koje balansiraju sigurnost korisnika, privatnost podataka i rast industrije virtualne zabave.
    • Povećana potrošnja energije povezana s VR tehnologijom i podatkovnim centrima, što dovodi do ekoloških razmatranja i potencijalnog guranja ka održivijim praksama unutar virtualne industrije zabave.

    Pitanja koja treba razmotriti

    • Da li mislite da aktivnosti VR noćnih klubova moraju biti regulirane od strane vlade ili drugih nadležnih agencija kako bi se osiguralo da ova mjesta ne ugošćuju digitalne oblike ilegalnih aktivnosti?
    • Mislite li da će VR noćni klubovi povećati ili dopuniti industriju noćnog života u stvarnom životu ili postati konkurent toj industriji?

    Insight reference

    Za ovaj uvid referencirane su sljedeće popularne i institucionalne veze: