Disseny metavers: les empreses tecnològiques avancen en el disseny del metavers

CRÈDIT DE LA IMATGE:
Crèdit d'imatge
iStock

Disseny metavers: les empreses tecnològiques avancen en el disseny del metavers

Disseny metavers: les empreses tecnològiques avancen en el disseny del metavers

Text del subtítol
Diverses empreses tecnològiques estan fent desenvolupaments que contribueixen a l'aparició i a les funcions del metavers.
    • autor:
    • nom de l'autor
      Previsió de Quantumrun
    • Febrer 20, 2023

    El metavers pretén ser un entorn en línia totalment realitzat que abasta la totalitat del món digital. Les empreses tecnològiques s'esforcen per portar el que abans era un concepte de ciència ficció a una realitat quotidiana, en part, mitjançant l'aplicació creativa de múltiples disciplines de disseny.

    Context de disseny metavers

    Queda un treball important abans que el metavers pugui estar a l'altura de com s'ha descrit a la ciència-ficció. Molts analistes que cobreixen el sector tecnològic preveuen que el metavers acabarà esdevenint la plataforma central per al futur de la tecnologia, l'entreteniment i els serveis en línia. Per permetre aquesta visió, diverses empreses tecnològiques aposten perquè el desenvolupament de simulacions virtuals realistes serà un motor clau per millorar l'adopció pública de plataformes i tecnologies metavers (com els auriculars de realitat virtual). 

    El 2021, el desenvolupador Epic Games va recaptar 1 milions de dòlars en una nova ronda de finançament per donar suport als seus esforços per construir el metavers. Aquesta ronda de finançament inclou una inversió estratègica de 200 milions de dòlars de Sony, que reforça l'estreta relació entre les dues empreses i els seus objectius d'avançar en la tecnologia, l'entreteniment i els serveis en línia connectats socialment. 

    Mentrestant, la firma tecnològica Nvidia va presentar Omniverse Enterprise, una plataforma de programari de subscripció perquè els dissenyadors 3D col·laborin i treballin. La plataforma permet als dissenyadors treballar simultàniament en un món virtual des de qualsevol dispositiu. Omniverse Enterprise té connectors amb aplicacions d'Adobe, Autodesk, Epic Games, Blender, Bentley Systems i ESRI, que permeten als dissenyadors treballar en diversos formats. Des del llançament de la versió beta el 2020, Nvidia ha vist gairebé 17,000 usuaris i ha treballat amb 400 empreses.

    Impacte disruptiu

    Les empreses tecnològiques estan adoptant el metavers per crear experiències d'usuari immersives i interactives. Per exemple, les plataformes de xarxes socials incorporen elements de realitat virtual (RV) per permetre als usuaris visitar i explorar espais virtuals junts. Les empreses de comerç electrònic també busquen el metavers per crear aparadors virtuals i experiències de compra.

    Un dels principals avantatges de dissenyar plataformes per al metavers és la capacitat de crear experiències d'usuari úniques. No hi ha limitacions físiques al món virtual, de manera que les empreses poden dissenyar i construir pràcticament qualsevol cosa que puguin imaginar. Un altre avantatge del metavers és el potencial d'augmentar la col·laboració i la comunicació. En un entorn virtual, persones d'arreu del món poden treballar en projectes o celebrar reunions en temps real, independentment de la ubicació. Aquesta funció pot ser útil per a empreses amb equips remots o per a aquelles que busquen ampliar el seu abast global. 

    Tanmateix, també hi ha reptes que les empreses tecnològiques han de tenir en compte a l'hora de dissenyar les seves plataformes per al metavers. Un dels obstacles més importants és la necessitat de connexions a Internet estables i d'alta qualitat, que pot ser un repte a les zones amb infraestructures de xarxa pobres. A més, hi ha preocupacions sobre la seguretat i la privadesa al metavers. A mesura que la gent passa cada cop més temps als espais virtuals, la informació personal es pot veure compromesa o fer un ús indegut. Un altre repte és la necessitat d'interfícies i disseny fàcils d'utilitzar. El metavers pot ser complex i confús, especialment per a les generacions més grans, de manera que les empreses tecnològiques han de garantir que les interfícies de les seves plataformes siguin intuïtives i fàcils d'utilitzar.

    Implicacions del disseny del metavers

    Les implicacions més àmplies del disseny del metavers poden incloure:

    • Empreses tecnològiques i startups que publiquen plataformes cada cop més intuïtives que permeten als dissenyadors crear mons i avatars virtuals molt realistes.
    • El desenvolupament de noves normes i interaccions socials basades en les interfícies d'usuari dissenyades en entorns metavers actuals i futurs.
    • Les aules virtuals i les plataformes d'aprenentatge en línia es milloren amb elements immersius i interactius, fent que l'experiència d'aprenentatge sigui més atractiva i interactiva.
    • Empreses tecnològiques que col·laboren amb proveïdors de salut per oferir teràpia de realitat virtual, consultes de telemedicina i monitorització remota per millorar l'atenció al pacient i l'accés als serveis mèdics.
    • Aparadors virtuals i experiències de compra que permeten a les empreses arribar a un públic més ampli i oferir experiències i esdeveniments de compra únics.
    • Visites virtuals que permeten explorar i experimentar noves destinacions sense viatjar físicament, la qual cosa pot provocar una reducció de l'impacte ambiental del turisme.

    Preguntes per comentar

    • Si treballes en experiència d'usuari o disseny d'interfície d'usuari, com s'està optimitzant la teva empresa per al metavers?
    • Com poden les empreses tecnològiques assegurar-se que els seus dissenys metavers proporcionen una major accessibilitat per a les persones amb discapacitat?