Aconsegueix el vertigen amb l'art de realitat virtual

Aconsegueix el vertigen amb l'art de realitat virtual
Crèdit d'imatge: Crèdit d'imatge: pixabay.com

Aconsegueix el vertigen amb l'art de realitat virtual

    • Nom de l'autor
      Masha Rademakers
    • Autor Twitter Handle
      @Quantumrun

    Història completa (només feu servir el botó "Enganxa des de Word" per copiar i enganxar text de manera segura d'un document de Word)

    A poc a poc fas els primers passos endavant en un bosc dens. Amb cada moviment, sents la molsa com una catifa suau sota els teus peus. Olores la frescor dels arbres i sents que la humitat de les plantes fan petites gotes d'aigua a la teva pell. De sobte entres en un lloc obert envoltat d'enormes roques. Una serp groga de proporcions monstruoses llisca cap a tu, amb el bec obert i la seva llengua verinosa disposada a matar-te amb un toc ràpid. Just abans d'arribar a tu, saltes i estenes els braços, només per trobar dues ales enganxades a les teves espatlles i fuges volant. Suaument et trobes surant sobre el bosc cap a les roques. Encara jadejant pel xoc, aterris tranquil·lament en un tros de prat alpí. Ho has aconseguit, estàs segur.  

    No, aquest no és el doble de l'heroi de The Hunger Games Kat niss mai deen Volant per l'estudi, però tu i la teva imaginació estan lligats a una màscara de realitat virtual (RV). La realitat virtual està agafant força en aquests moments, i som els testimonis directes d'aquest desenvolupament revolucionari amb aplicacions per a la tecnologia que apareixen diàriament i canviant la manera com les persones interactuen amb el món que els envolta. L'urbanisme, la predicció del trànsit, la protecció del medi ambient i la planificació de la seguretat són camps en els quals s'utilitza cada cop més la realitat virtual. No obstant això, hi ha un altre camp que és lliure de la tecnologia en auge: el sector de l'art i l'entreteniment.  

     

    Recreació de la vida real 

    Abans d'endinsar-nos en una investigació sobre la realitat virtual en l'escena artística, primer vegem què implica la realitat virtual. Una definició acadèmica adequada es pot trobar en un article de Rothbaum; La realitat virtual és una simulació tecnològica d'una situació de la vida real que utilitza "dispositius de seguiment del cos, pantalles visuals i altres dispositius d'entrada sensorial per submergir un participant en un entorn virtual generat per ordinador que canvia de manera natural amb el moviment del cap i el cos". En paraules no acadèmiques, la realitat virtual és una recreació d'un entorn de la vida real en un món digital.  

    El desenvolupament de la realitat virtual va de la mà amb el de la realitat augmentada (AR), que afegeix imatges generades per ordinador sobre una realitat existent i fusiona el món real amb aquestes imatges específiques del context. Així, la RA afegeix una capa de contingut virtual al món real, com ara els filtres de Snapchat, mentre que la realitat virtual crea un món digital totalment nou, per exemple a través d'un videojoc. Les aplicacions de RA van per davant de les aplicacions de realitat virtual amb alguns productes assequibles que ja estan al mercat comercial.  

    Nombroses aplicacions com Caçador de tintaSkyMapGañidoescàners de codi de barres i QR i ulleres AR com Google Glass donar a les persones l'oportunitat d'experimentar la RA a la seva vida quotidiana. Els dispositius de realitat augmentada són avui dia més accessibles que els dispositius de realitat virtual a causa de la funció que es pot visualitzar fàcilment en un telèfon intel·ligent o tauleta, mentre que la realitat virtual necessita dispositius de programari i auriculars cars. El oculus Rift, desenvolupat per una divisió de Facebook, és un primer adaptador que està disponible al mercat comercial per un preu més accessible.  

     

    Art de realitat virtual 

    El Whitney Museum of American Art de Nova York va exposar la instal·lació artística de realitat virtual Real Violence de Jordan Wolfson, que submergeix la gent durant cinc minuts en un acte violent. L'experiència es descriu com "impactant' i 'captivador', amb gent nerviosa esperant a la cua abans de posar-se la màscara a la cara. Wolfson utilitza la realitat virtual per replicar el món quotidià, a diferència d'altres artistes que utilitzen la realitat virtual per posar la gent cara a cara amb criatures de fantasia en un estil més de videojoc.  

    Un nombre creixent de museus i artistes han descobert la realitat virtual com un nou mitjà per mostrar els seus artefactes i informació. La tecnologia encara és incipient, però s'està recuperant molt ràpidament en els últims dos anys. El 2015, Daniel Steegmann Mangrané va crear una selva tropical virtual Fantasma, presentat durant la Triennal del Nou Museu. Així mateix, els visitants de la Frieze Week de Londres podrien perdre's en el Jardí d'escultures (laberint de tanques) de Jon Rafman. Al gener, New Museum and Rhizome van presentar obres d'art en realitat virtual de sis dels principals pioners del mitjà, com ara Rachel Rossin, Jeremy Couillard, Jayson Musson, Peter Burr i Jacolby Satterwhite. Rossin Fins i tot va ser designada com la primera becari de realitat virtual del museu que treballava per a la incubadora de realitat virtual del museu NEW INC. És una artista de realitat virtual independent, que treballa sense cap desenvolupador extern per traduir pintures a l'oli en realitat virtual.

      

    "2167" 

    A principis d'aquest any, el Festival Internacional de Cinema de Toronto (TIFF) va anunciar una col·laboració en realitat virtual amb el productor Imagineu Native, una organització artística que dóna suport a cineastes i artistes de mitjans indígenes, i el Iniciativa pel futur dels indígenes, una associació d'universitats i organitzacions comunitàries dedicades al futur dels pobles indígenes. Van llançar un projecte de realitat virtual anomenat 2167 com a part del projecte d'àmbit nacional Canadà a la pantalla, que celebra el 150è aniversari del Canadà el 2017.  

    Les comissions de projectes sis cineastes i artistes indígenes per crear un projecte de realitat virtual que consideri les nostres comunitats 150 anys en el futur. Un dels artistes participants és Scott Benesiinaabandan, un artista intermèdia anishinabe. El seu treball, centrat principalment en la crisi/conflicte cultural i les seves manifestacions polítiques, ha rebut múltiples subvencions del Consell de les Arts del Canadà, el Consell d'Arts de Manitoba i el Consell d'Arts de Winnipeg, i treballa com a artista resident per a la Iniciativa per al Futur Indígena. a la Universitat Concordia de Mont-real.  

     Benesiinaabandan havia estat interessat en la realitat virtual abans del seu projecte, però no estava segur d'on aniria a la realitat virtual. Va començar a aprendre sobre la tecnologia mentre completava el seu MFA a la Universitat Concordia i va començar a treballar al 2167 al mateix temps.  

    "Vaig treballar estretament amb un programador tècnic que m'informava sobre la programació i els aspectes tecnològics complicats. Vaig necessitar moltes hores d'home per aprendre completament a programar d'una manera altament professional, però vaig arribar a un nivell intermedi", diu. . Per al projecte 2167, Benesiinaabandan va crear una experiència de realitat virtual que permet a la gent submergir-se en un món abstracte on escolten fragments de converses del futur. L'artista, que ha estat recuperant la seva llengua indígena durant un cert nombre d'anys, va parlar amb ancians de comunitats indígenes i va treballar amb un escriptor per desenvolupar històries sobre el futur dels pobles indígenes. Fins i tot van haver de crear noves paraules indígenes per a "forat negre" i altres conceptes futuristes, perquè aquestes paraules encara no existien a la llengua.  

    etiquetes
    categoria
    Camp temàtic