Clubs de realitat virtual: una versió digital dels clubs del món real

CRÈDIT DE LA IMATGE:
Crèdit d'imatge
iStock

Clubs de realitat virtual: una versió digital dels clubs del món real

Clubs de realitat virtual: una versió digital dels clubs del món real

Text del subtítol
Els clubs de realitat virtual tenen com a objectiu oferir una oferta d'oci nocturn en un entorn virtual i, possiblement, convertir-se en una alternativa o un substitut digne de les discoteques.
    • autor:
    • nom de l'autor
      Previsió de Quantumrun
    • Abril 26, 2022

    Resum d'informació

    L'aparició de les discoteques de realitat virtual (VR) està transformant l'experiència tradicional de les discoteques, oferint un espai virtual on els usuaris poden interactuar amb avatars digitals i explorar noves formes d'entreteniment des de casa seva. Aquests espais virtuals no només estan remodelant les interaccions socials, sinó que també ofereixen oportunitats per a músics, anunciants i la indústria de l'entreteniment en general. Les implicacions a llarg termini inclouen possibles canvis en el comportament social, noves estratègies publicitàries i consideracions per a pràctiques sostenibles dins de la indústria de l'entreteniment virtual.

    Context dels clubs de realitat virtual

    La indústria de les discoteques està a la cúspide d'una transformació significativa a causa de l'aparició de les discoteques de realitat virtual. Aquests espais, on els clients estan representats per avatars digitals, ofereixen un nou espai perquè les cultures underground prosperin al món virtual. Les discoteques tradicionals poden trobar-se millorades o fins i tot substituïdes per aquests espais virtuals en el futur. L'atractiu dels clubs nocturns de realitat virtual rau en la seva capacitat per recrear l'experiència sensorial d'una discoteca física, permetent als usuaris explorar i interactuar amb aquests llocs des de casa seva.

    Les discoteques de realitat virtual estan dissenyades per reflectir les característiques de les discoteques de la vida real, amb DJs, tarifes d'entrada i bouncers. L'experiència està dissenyada per ser el més autèntica possible, amb l'avantatge afegit de l'accessibilitat des de qualsevol lloc. Aquesta tendència pot provocar un canvi en la manera com la gent es socialitza i gaudeix de l'entreteniment, proporcionant una nova manera de connectar-se amb els altres sense restriccions geogràfiques. També obre oportunitats perquè artistes i músics arribin a un públic més ampli, ja que poden actuar en aquests espais virtuals.

    Exemples de discoteques de realitat virtual, com Another Home by KOVEN a Londres i Club Qu, demostren el potencial d'aquesta tecnologia per crear una autèntica experiència de discoteca. Club Qu, en particular, s'ha expandit en una plataforma polifacètica, incorporant un videojoc i un segell discogràfic amb DJs electrònics i artistes de diversos gèneres. Altres esdeveniments de vida nocturna de realitat virtual com Bandsintown PLUS i VRChat il·lustren encara més el creixent interès per l'entreteniment virtual.

    Impacte disruptiu

    Abans de l'inici de la pandèmia de la COVID-19 l'any 2020, la realitat virtual ja s'utilitzava a la indústria del joc per oferir als usuaris noves experiències i maneres d'interactuar amb el món digital. Amb la pandèmia que va provocar el tancament de discoteques a tot el món, es van obrir diversos clubs de realitat virtual per ajudar a mantenir algun tipus de vida nocturna i discoteques, encara que en el món digital. Tot i que les restriccions relacionades amb la pandèmia es redueixen, els clubs de realitat virtual amb el temps podrien competir amb les discoteques habituals perquè reprodueixen un entorn de discoteca sense que els clients hagin de sortir de casa.

    L'efectiu es substitueix per clics, amb els clubbers de realitat virtual que controlen diferents factors ambientals, inclosos els angles de la càmera i la il·luminació, i reben la vida nocturna específica que poden desitjar. En comparació amb les discoteques de la vida real, els clubs de realitat virtual poden ser freqüentats per qualsevol persona d'arreu del món i poden atraure els usuaris que vulguin mantenir-se en l'anonimat o els usuaris que, d'altra manera, podrien patir discriminació a causa de la seva identitat de gènere única, orientació sexual o discapacitats físiques. Les discoteques de realitat virtual també poden proporcionar als clients una sensació de comunitat basada en la música que es reprodueix en aquests establiments digitals, així com els tipus d'usuaris que freqüenten aquests llocs digitals.

    Els clubs de realitat virtual també podrien oferir als músics oportunitats de provar música nova amb un públic limitat abans de llançar la música al públic en general. Aquest enfocament permet als artistes recollir comentaris i fer ajustos, millorant la connexió entre els intèrprets i els seus fans. Segons com siguin populars els clubs de realitat virtual, els músics poden trobar nous fluxos d'ingressos, ja sigui pagant-los per reproduir la seva música exclusivament en aquests llocs o creant i posseint els seus propis clubs de realitat virtual.

    Implicacions dels clubs de realitat virtual

    Les implicacions més àmplies dels clubs de realitat virtual poden incloure:

    • Els clients que freqüenten aquests llocs es tornen addictes a la vida nocturna virtual donat el convenient que pot ser, provocant una disminució de les interaccions socials de la vida real i aïllant-se sense voler dels amics i la família.
    • Les funcions addictives actuals de les aplicacions de cites i els jocs mòbils s'integren als clubs de realitat virtual, la qual cosa condueix a una major implicació dels usuaris dins d'aquests espais digitals i a possibles preocupacions sobre el benestar mental.
    • Serveix de camp de proves o d'inspiració per a altres conceptes de RV dins de les indústries de l'entreteniment i la música, com ara programes de televisió de RV i gires mundials de músics específics, donant lloc a una aplicació més àmplia de la tecnologia VR.
    • La generació de grans quantitats de dades a mesura que els usuaris interactuen amb l'entorn d'un club de RV, conduint a l'optimització d'aquestes experiències i la possible creació de nous models de negoci basats en les preferències i el comportament dels usuaris.
    • Provant diferents formats i dissenys de discoteques de realitat virtual, convertint-se els més populars en sales en directe, donant lloc a una interacció dinàmica entre espais d'entreteniment virtual i físic.
    • Marques enfocades als joves que s'associen amb els propietaris de clubs de realitat virtual per ser els proveïdors exclusius d'aquests espais, donant lloc a una nova manera de publicitar els seus productes i connectar amb el públic i, en alguns casos, crear espais de realitat virtual de marca o propietat.
    • La disminució potencial de l'assistència a les discoteques tradicionals, que comporta reptes econòmics per als locals existents i un canvi en la manera com les ciutats i les comunitats aborden la regulació de la vida nocturna i l'entreteniment.
    • El desenvolupament de noves oportunitats laborals dins de la indústria de l'entreteniment virtual, que comporta la necessitat d'habilitats especialitzades i formació en tecnologia, disseny i gestió de RV.
    • Els governs i els organismes reguladors s'adapten a l'augment dels espais virtuals, donant lloc a noves lleis i directrius que equilibren la seguretat dels usuaris, la privadesa de les dades i el creixement de la indústria de l'entreteniment virtual.
    • L'augment del consum d'energia associat a la tecnologia VR i als centres de dades, que comporta consideracions ambientals i un potencial impuls cap a pràctiques més sostenibles dins de la indústria de l'entreteniment virtual.

    Preguntes a tenir en compte

    • Creus que les activitats de les discoteques de realitat virtual han de ser regulades pel govern o altres agències responsables per garantir que aquests llocs no allotgin formes digitals d'activitat il·legal?
    • Creus que les discoteques de realitat virtual augmentaran o complementaran la indústria de la vida nocturna de la vida real o es convertiran en un competidor de la indústria?

    Referències insight

    Es va fer referència als següents enllaços populars i institucionals per a aquesta visió: