Panamilit sa imong mouse ug keyboard, bag-ong mga interface sa gumagamit aron mabag-o ang kahulugan sa katawhan: Kaugmaon sa mga kompyuter P1

IMAHE CREDIT: Quantumrun

Panamilit sa imong mouse ug keyboard, bag-ong mga interface sa gumagamit aron mabag-o ang kahulugan sa katawhan: Kaugmaon sa mga kompyuter P1

    Una, kini maoy mga punch card; unya kini mao ang iconic mouse ug keyboard. Ang mga himan ug sistema nga atong gigamit sa pag-apil sa mga kompyuter mao ang nagtugot kanato sa pagkontrolar ug pagtukod sa kalibutan sa atong palibot sa mga paagi nga dili mahunahuna sa atong mga katigulangan. Layo na ang atong naabot aron makaseguro, apan kon bahin sa natad sa user interface (UI, ang paagi diin kita makig-interact sa mga sistema sa kompyuter), wala pa miy nakita.

    Ang uban tingali moingon nga katingad-an ang pagsugod sa among umaabot nga serye sa Computers nga adunay usa ka kapitulo bahin sa UI, apan kung giunsa namon paggamit ang mga kompyuter nga maghatag kahulugan sa mga inobasyon nga among gisuhid sa nahabilin nga serye.

    Matag higayon nga ang katawhan mag-imbento ug bag-ong matang sa komunikasyon—bisan ba ang sinultihan, sinulat nga pulong, imprentahanan, telepono, Internet—ang atong kolektibong katilingban milambo sa bag-ong mga ideya, bag-ong porma sa komunidad, ug bag-ong mga industriya. Ang umaabot nga dekada makakita sa sunod nga ebolusyon, ang sunod nga quantum leap sa komunikasyon ug interconnectivity, nga hingpit nga gipataliwala sa usa ka lain-laing mga umaabot nga mga interface sa kompyuter ...

    Unsa man ang 'maayo' nga interface sa gumagamit, bisan pa?

    Ang panahon sa pagtuktok, pagkurot, ug pag-swipe sa mga kompyuter aron mabuhat nila ang among gusto nagsugod kapin sa usa ka dekada ang milabay. Alang sa kadaghanan, nagsugod kini sa iPod. Diin kaniadto naanad na kami sa pag-klik, pag-type, ug pagpindot sa lig-on nga mga buton aron ipahibalo ang among mga kabubut-on ngadto sa mga makina, gipasikat sa iPod ang konsepto sa pag-swipe sa wala o tuo sa usa ka lingin aron mapili ang musika nga gusto nimong paminawon.

    Ang mga touchscreen nga mga smartphone misulod sa merkado wala madugay human niana, nagpaila sa usa ka lain-laing mga tactile command prompt sama sa poke (aron i-simulate ang pagpindot sa usa ka buton), ang pinch (aron mag-zoom in ug out), ang press, hold ug drag. Kini nga mga tactile command dali nga nakadani sa publiko tungod sa daghang mga hinungdan: Bag-o sila. Ang tanan nga mga cool (bantog) nga mga bata nagbuhat niini. Ang teknolohiya sa touchscreen nahimong barato ug mainstream. Apan labaw sa tanan, ang mga lihok gibati nga intuitive, natural.

    Mao kana kung unsa ang maayo nga UI sa kompyuter: Pagtukod og mas natural nga mga paagi sa pag-apil sa software ug mga himan. Ug kana ang panguna nga prinsipyo nga mogiya sa umaabot nga mga aparato sa UI nga hapit na nimo mahibal-an.

    Pagtusok, pagkurot, ug pag-swipe sa hangin

    Sukad sa 2018, gipulihan sa mga smartphone ang standard nga mga mobile phone sa kadaghanan sa naugmad nga kalibutan. Kini nagpasabot nga ang usa ka dako nga bahin sa kalibutan karon pamilyar sa lain-laing mga tactile mga sugo nga gihisgotan sa ibabaw. Pinaagi sa mga app ug mga dula, ang mga tiggamit sa smartphone nakakat-on sa daghang lainlain nga abstract nga kahanas aron makontrol ang mga paryente nga supercomputer nga naglingkod sa ilang mga bulsa. 

    Kini nga mga kahanas ang mag-andam sa mga konsumedor alang sa sunod nga balud sa mga aparato - mga aparato nga magtugot kanamo nga mas dali nga mahiusa ang digital nga kalibutan sa among tinuod nga kalibutan nga palibot. Busa atong tan-awon ang pipila sa mga himan nga atong gamiton sa pag-navigate sa atong umaabot nga kalibutan.

    Pagkontrol sa lihok sa open-air. Hangtud sa 2018, naa pa kami sa micro-age sa pagkontrol sa paghikap. Among gidukdok, gikurot, ug gi-swipe ang among dalan sa among mobile nga kinabuhi. Apan kana nga kontrol sa paghikap hinayhinay nga naghatag dalan sa usa ka porma sa kontrol sa lihok sa gawas. Alang sa mga magdudula didto, ang imong una nga interaksyon niini mahimo’g nagdula nga sobra ka aktibo nga mga dula sa Nintendo Wii o ang mga dula sa Xbox Kinect — ang duha nga mga console naggamit mga advanced nga teknolohiya sa pagkuha sa paglihok aron ipares ang mga paglihok sa magdudula sa mga avatar sa dula. 

    Aw, kini nga teknolohiya wala magpabilin nga limitado sa mga video game ug green screen filmmaking, kini sa dili madugay mosulod sa mas lapad nga consumer electronics market. Usa ka talagsaon nga pananglitan kung unsa ang hitsura niini mao ang usa ka Google nga ginganlag Project Soli (tan-awa ang talagsaon ug mubo nga demo nga video dinhi). Ang mga nag-develop niini nga proyekto naggamit og gamay nga radar aron masubay ang maayong mga lihok sa imong kamot ug mga tudlo aron i-simulate ang pagtusok, pinch, ug pag-swipe sa open-air imbes batok sa screen. Kini ang matang sa teknolohiya nga makatabang sa paghimo sa mga wearable nga mas sayon ​​​​gamiton, ug sa ingon mas madanihon sa mas lapad nga mamiminaw.

    Tulo ka dimensiyon nga interface. Pagkuha niining open-air gesture control nga dugang sa natural nga pag-uswag niini, sa tunga-tunga sa 2020s, mahimo natong makita ang tradisyonal nga desktop interface-ang kasaligan nga keyboard ug mouse-hinay-hinay nga gipulihan sa gesture interface, sa samang estilo nga gipasikat sa pelikula, Minority. Ireport. Sa tinuud, si John Underkoffler, tigdukiduki sa UI, tigtambag sa syensya, ug imbentor sa holographic gesture interface nga mga eksena gikan sa Minority Report, karon nagtrabaho sa tinuod nga kinabuhi nga bersyon—usa ka teknolohiya nga iyang gipasabot nga usa ka human-machine interface spatial operating environment. (Tingali kinahanglan siyang maghimo usa ka magamit nga acronym alang niana.)

    Gamit kini nga teknolohiya, usa ka adlaw molingkod o mobarug ka atubangan sa usa ka dako nga display ug mogamit og lain-laing mga kumpas sa kamot sa pagmando sa imong computer. Nindot kaayo tan-awon (tan-awa ang link sa ibabaw), apan sama sa imong pagtag-an, ang mga pagkumpas sa kamot mahimong maayo alang sa paglaktaw sa mga channel sa TV, pagtudlo / pag-klik sa mga link, o pagdesinyo sa tulo-ka-dimensional nga mga modelo, apan dili kini maayo kung magsulat og taas. mga sanaysay. Mao nga samtang ang teknolohiya sa open-air gesture anam-anam nga gilakip sa labi pa nga mga elektroniko sa konsumedor, lagmit nga apil kini sa mga komplementaryong bahin sa UI sama sa advanced voice command ug teknolohiya sa pagsubay sa iris. 

    Oo, ang mapainubsanon, pisikal nga keyboard mahimo pa nga mabuhi hangtod sa 2020s.

    Haptic holograms. Ang mga hologram nga nakita natong tanan sa personal o sa mga salida lagmit 2D o 3D projection sa kahayag nga nagpakita sa mga butang o mga tawo nga naglupadlupad sa kahanginan. Ang parehas niining mga projection mao nga kung imong kab-oton aron makuha kini, makakuha ka lang og gamay nga hangin. Dili kana mahitabo sa tungatunga sa 2020s.

    Bag-ong mga teknolohiya (tan-awa ang mga pananglitan: sa usa ka ug sa duha ka) gipalambo aron makahimo og mga hologram nga imong mahikap (o labing menos sundogon ang pagbati sa paghikap, ie haptics). Depende sa teknik nga gigamit, mahimong ultrasonic waves o plasma projection, ang haptic holograms magbukas sa usa ka bag-ong industriya sa digital nga mga produkto nga magamit nato sa tinuod nga kalibutan.

    Hunahunaa kini, imbes nga pisikal nga keyboard, mahimo kang adunay holographic nga makahatag kanimo sa pisikal nga pagbati sa pag-type, bisan asa ka nagbarog sa usa ka lawak. Kini nga teknolohiya mao ang mag-una sa Minority Report open-air interface ug posible nga tapuson ang edad sa tradisyonal nga desktop.

    Hunahunaa kini: Imbes nga magdala ug dako kaayong laptop, mahimo ka nga magdala ug gamayng square wafer (tingali ang gidak-on sa nipis nga external hard drive) nga magproyekto ug touchable display screen ug keyboard hologram. Sa usa ka lakang nga dugang, hunahunaa ang usa ka opisina nga adunay usa lamang ka lamesa ug usa ka lingkuranan, dayon uban ang usa ka yano nga voice command, usa ka tibuuk nga opisina ang nag-proyekto sa iyang kaugalingon sa imong palibot-usa ka holographic nga workstation, mga dekorasyon sa dingding, mga tanum, ug uban pa. Pagpamalit alang sa muwebles o dekorasyon sa umaabot mahimong maglakip sa pagbisita sa app store uban sa pagbisita sa Ikea.

    Nakigsulti sa imong virtual nga katabang

    Samtang hinayhinay nga gi-reimagine ang touch UI, usa ka bag-o ug komplementaryong porma sa UI ang mitumaw nga mahimong mobati nga mas intuitive sa kasagaran nga tawo: pagsulti.

    Ang Amazon naghimo sa usa ka kultural nga splash sa pagpagawas sa iyang artipisyal nga intelihente (AI) nga personal nga katabang nga sistema, si Alexa, ug ang lainlaing mga produkto sa katabang sa balay nga gi-aktibo sa tingog nga gipagawas kauban niini. Ang Google, ang gituohan nga lider sa AI, nagdali sa pagsunod sa iyang kaugalingon nga suite sa mga produkto sa katabang sa balay. Ug sa tingub, ang hiniusa nga multi-bilyon nga kompetisyon tali niining duha ka tech nga higante misangpot sa usa ka paspas, kaylap nga pagdawat sa voice-activated, AI nga mga produkto ug mga katabang taliwala sa kinatibuk-ang merkado sa mga konsumidor. Ug samtang sayo pa kini nga mga adlaw alang sa kini nga teknolohiya, kini nga sayo nga pag-uswag sa pagtubo dili kinahanglan nga ipaubos.

    Kung gusto nimo ang Alexa sa Amazon, Assistant sa Google, Siri sa iPhone, o Windows Cortana, kini nga mga serbisyo gidisenyo aron tugutan ka nga mag-interface sa imong telepono o intelihenteng aparato ug ma-access ang bangko sa kahibalo sa web gamit ang yano nga verbal nga mga mando, nga isulti kini nga mga 'virtual assistant' kung unsa. gusto nimo.

    Kini usa ka talagsaon nga buhat sa engineering. Ug bisan kung dili kini perpekto, ang teknolohiya dali nga nag-uswag; pananglitan, Google mipahibalo sa Mayo 2015 nga ang teknolohiya sa pag-ila sa sinultihan karon adunay walo ka porsyento nga rate sa sayup, ug pagkunhod. Kung imong gihiusa kini nga nahulog nga rate sa sayup sa daghang mga inobasyon nga nahitabo sa mga microchips ug cloud computing (gi-outline sa umaabot nga mga kapitulo sa serye), makapaabut kami nga ang mga virtual assistant mahimong tukma nga tukma sa 2020.

    Mas maayo pa, ang mga virtual nga katabang nga karon gi-engineered dili lamang makasabut sa imong sinultihan nga hingpit, apan masabtan usab nila ang konteksto luyo sa mga pangutana nga imong gipangutana; mailhan nila ang dili direkta nga mga signal nga gihatag sa imong tono sa tingog; makig-istorya pa gani sila kanimo, dula-estilo.

    Sa kinatibuk-an, ang voice recognition based virtual assistants mahimong panguna nga paagi sa pag-access sa web alang sa among adlaw-adlaw nga panginahanglan sa impormasyon. Samtang, ang pisikal nga mga porma sa UI nga gisuhid sa sayo pa lagmit nga modominar sa among kalingawan ug nakapunting sa trabaho nga digital nga mga kalihokan. Apan dili kini ang katapusan sa among pagbiyahe sa UI, layo gikan niini.

    Wearables

    Dili namo mahisgotan ang UI nga dili usab maghisgot ug mga wearable—mga device nga imong gisul-ob o gisulod sa sulod sa imong lawas aron matabangan ka nga makig-interact sa digital sa kalibutan sa imong palibot. Sama sa mga katabang sa tingog, kini nga mga aparato adunay papel nga nagsuporta kung giunsa naton pag-apil ang digital nga wanang; gamiton namo kini alang sa piho nga katuyoan sa piho nga konteksto. Apan, sukad misulat ug tibuok nga kapitulo sa mga wearable sa among Kaugmaon sa Internet serye, dili na kita maghisgot og dugang nga detalye dinhi.

    Pagdugang sa atong reyalidad

    Sa pag-uswag, ang paghiusa sa tanan nga mga teknolohiya nga gihisgutan sa ibabaw mao ang virtual reality ug gipadako nga kamatuoran.

    Sa usa ka sukaranan nga lebel, ang augmented reality (AR) mao ang paggamit sa teknolohiya aron mabag-o o mapauswag ang imong panan-aw sa tinuud nga kalibutan (hunahunaa ang mga filter sa Snapchat). Dili kini malibog sa virtual reality (VR), diin ang tinuod nga kalibutan gipulihan sa usa ka simulate nga kalibutan. Uban sa AR, atong makita ang kalibutan sa atong palibot pinaagi sa lain-laing mga pagsala ug mga lut-od nga puno sa kontekstwal nga impormasyon nga makatabang kanato nga mas maayo nga mag-navigate sa atong kalibutan sa tinuod nga panahon ug (mahimo nga) mapauswag ang atong reyalidad. Susihon nato sa makadiyot ang duha ka grabe, sugod sa VR.

    Virtual nga kamatuoran. Sa usa ka sukaranan nga lebel, ang virtual reality (VR) mao ang paggamit sa teknolohiya sa digital nga paghimo og usa ka immersive ug makapakombinsir nga audiovisual nga ilusyon sa realidad. Ug dili sama sa AR, nga sa pagkakaron (2018) nag-antus gikan sa usa ka dako nga lainlain nga teknolohiya ug sosyal nga mga babag sa wala pa kini makadawat sa kadaghanan sa merkado, ang VR naglibot sa mga dekada sa popular nga kultura. Nakita namon kini sa daghang lainlain nga mga salida ug mga salida sa telebisyon nga nakapunting sa umaabot. Daghan kanato ang misulay sa mga primitive nga bersyon sa VR sa mga daan nga arcade ug tech-oriented nga mga komperensya ug trade show.

    Unsa ang kalainan niining panahona mao nga ang teknolohiya sa VR karon mas dali nga magamit kaysa kaniadto. Salamat sa miniaturization sa lain-laing mga yawe nga teknolohiya (orihinal gigamit sa paghimo sa mga smartphones), ang gasto sa VR headsets cratered ngadto sa usa ka punto diin ang mga kompanya sa powerhouse sama sa Facebook, Sony, ug Google karon kada tuig nagpagawas sa barato VR headsets ngadto sa masa.

    Kini nagrepresentar sa pagsugod sa usa ka bag-o nga medium nga mass-market, usa nga hinayhinay nga makadani sa libu-libo nga software ug hardware developer. Sa tinuud, sa ulahing bahin sa 2020, ang mga VR app ug mga dula makamugna og daghang mga pag-download kaysa tradisyonal nga mga mobile app.

    Edukasyon, pagbansay sa panarbaho, mga miting sa negosyo, virtual nga turismo, dula, ug kalingawan—pipila lang kini sa daghang mga aplikasyon nga barato, user-friendly, ug realistiko nga VR mahimo ug mapalambo (kon dili hingpit nga makabalda). Bisan pa, dili sama sa among nakita sa mga nobela ug pelikula sa sci-fi, ang kaugmaon diin ang mga tawo mogugol sa tibuok adlaw sa mga kalibutan sa VR mga dekada pa. Ingon niana, ang among gamiton sa tibuok adlaw mao ang AR.

    Gipadako nga kamatuoran. Sama sa nahisgutan sa sayo pa, ang katuyoan sa AR mao ang paglihok ingon usa ka digital nga filter sa ibabaw sa imong panan-aw sa tinuud nga kalibutan. Kung nagtan-aw sa imong palibot, ang AR makapausbaw o makausab sa imong panglantaw sa imong palibot o makahatag ug mapuslanon ug may kalabutan sa konteksto nga impormasyon nga makatabang kanimo nga mas masabtan ang imong palibot. Aron mahatagan ka og mas maayo nga pagsabut kung unsa ang hitsura niini, tan-awa ang mga video sa ubos:

    Ang una nga video gikan sa mitumaw nga lider sa AR, Magic Leap:

     

    Sunod, usa ka mubo nga pelikula (6 min) gikan sa Keiichi Matsuda kung unsa ang hitsura sa AR sa 2030s:

     

    Gikan sa mga video sa ibabaw, mahanduraw nimo ang hapit walay kinutuban nga gidaghanon sa mga aplikasyon nga magamit sa AR tech sa usa ka adlaw, ug tungod niana nga hinungdan nga kadaghanan sa pinakadako nga magdudula sa teknolohiya—Google, Apple, Facebook, Microsoft, Baidu, Intel, ug uban pa—nag-invest na pag-ayo sa panukiduki sa AR.

    Pagtukod sa holographic ug open-air gesture interface nga gihulagway sa sayo pa, ang AR sa kadugayan magwagtang sa kadaghanan sa tradisyonal nga mga interface sa kompyuter nga gipadako sa mga konsumedor hangtod karon. Pananglitan, nganong nanag-iya ka ug desktop o laptop nga kompyuter nga makalusot ka sa usa ka parisan sa AR nga baso ug makakita sa usa ka virtual nga desktop o laptop nga makita sa imong atubangan. Ingon usab, ang imong AR nga baso (ug sa ulahi AR contact lens) magwagtang sa imong pisikal nga smartphone. Oh, ug ayaw kalimti ang bahin sa imong mga TV. Sa laing pagkasulti, kadaghanan sa mga dagkong electronics karon mahimong digitalized sa porma sa usa ka app.

    Ang mga kompanya nga sayo nga namuhunan aron makontrol ang umaabot nga mga operating system sa AR o digital nga palibot epektibo nga makabalda ug makailog sa kontrol sa daghang porsyento sa karon nga sektor sa elektroniko. Sa kilid, ang AR usab adunay usa ka lainlaing mga aplikasyon sa negosyo sa mga sektor sama sa pag-atiman sa kahimsog, disenyo / arkitektura, logistik, paggama, militar, ug uban pa, mga aplikasyon nga among gihisgutan sa among umaabot nga serye sa Internet.

    Ug bisan pa, dili pa kini kung diin matapos ang kaugmaon sa UI.

    Pagsulod sa Matrix nga adunay Brain-Computer Interface

    Adunay lain pa nga porma sa komunikasyon nga labi ka intuitive ug natural kaysa paglihok, sinultihan, ug AR kung bahin sa pagkontrol sa mga makina: ang paghunahuna mismo.

    Kini nga siyensya usa ka bioelectronics field nga gitawag og Brain-Computer Interface (BCI). Naglakip kini sa paggamit sa usa ka aparato sa pag-scan sa utok o usa ka implant aron ma-monitor ang imong mga brainwave ug i-associate kini sa mga mando aron makontrol ang bisan unsang butang nga gipadagan sa usa ka computer.

    Sa tinuud, tingali wala ka makaamgo niini, apan ang unang mga adlaw sa BCI nagsugod na. Ang mga ampute karon pagsulay sa robotic limbs direkta nga kontrolado sa hunahuna, imbes pinaagi sa mga sensor nga gitaod sa tuod sa nagsul-ob. Ingon usab, ang mga tawo nga adunay grabe nga mga kakulangan (sama sa mga tawo nga adunay quadriplegia) karon gamit ang BCI sa pagmaneho sa ilang mga de-motor nga wheelchair ug pagmaniobra sa robotic nga mga bukton. Apan ang pagtabang sa mga amputate ug mga tawo nga adunay mga kakulangan sa pagkinabuhi nga mas independente nga kinabuhi dili ang gidak-on sa kung unsa ang mahimo sa BCI. Ania ang usa ka mubo nga lista sa mga eksperimento nga gisugdan karon:

    Pagkontrol sa mga butang. Malampuson nga gipakita sa mga tigdukiduki kung giunsa pagtugot sa BCI ang mga tiggamit nga makontrol ang mga gimbuhaton sa panimalay (pagsiga, mga kurtina, temperatura), ingon man usa ka lainlaing mga aparato ug mga salakyanan. Tan-awa ang demonstrasyon nga video.

    Pagkontrol sa mga hayop. Malampuson nga gisulayan sa usa ka lab ang usa ka eksperimento sa BCI diin ang usa ka tawo nakahimo sa usa ka lab rat lihokon iyang ikog gamit lamang ang iyang mga hunahuna.

    Utok-sa-teksto. Usa ka paralitiko nga tawo migamit ug brain implant sa pag-type og walo ka pulong kada minuto. Samtang, ang mga team sa US ug Germany nag-develop og sistema nga nag-decode sa brain waves (hunahuna) ngadto sa text. Ang mga inisyal nga eksperimento napamatud-an nga malampuson, ug naglaum sila nga kini nga teknolohiya dili lamang makatabang sa kasagaran nga tawo apan makahatag usab sa mga tawo nga adunay grabe nga mga kakulangan (sama sa bantog nga pisiko, si Stephen Hawking) nga abilidad sa pagpakigsulti sa kalibutan nga mas dali.

    Utok-sa-utok. Usa ka internasyonal nga grupo sa mga siyentipiko nakahimo pagsundog sa telepathy pinaagi sa pagbaton og usa ka tawo gikan sa India nga maghunahuna sa pulong nga "hello," ug pinaagi sa BCI, kana nga pulong gi-convert gikan sa brain waves ngadto sa binary code, dayon gi-email ngadto sa France, diin kana nga binary code gibalik ngadto sa brainwaves, aron masabtan sa nakadawat nga tawo. . Brain-to-brain communication, mga tawo!

    Pagrekord sa mga damgo ug mga handumanan. Ang mga tigdukiduki sa Berkeley, California, nakahimo og dili katuohan nga pag-uswag sa pagkakabig brainwaves ngadto sa mga larawan. Ang mga subject sa pagsulay gipresentar sa usa ka serye sa mga hulagway samtang konektado sa mga sensor sa BCI. Katong parehas nga mga imahe gibag-o sa screen sa kompyuter. Ang mga reconstructed nga mga imahe grabe kaayo pero gihatagan ug mga usa ka dekada nga development time, kini nga pruweba sa konsepto magtugot kanato sa pagtangtang sa atong GoPro camera o bisan sa pagrekord sa atong mga damgo.

    Mahimong mga wizard kami, ingon nimo?

    Sa sinugdan, mogamit mig mga external device para sa BCI nga morag helmet o hairband (2030s) nga sa kadugayan mohatag ug dalan sa brain implants (late-2040s). Sa katapusan, kini nga mga aparato sa BCI magkonektar sa atong mga hunahuna sa digital cloud ug sa ulahi molihok ingon usa ka ikatulo nga hemisphere alang sa atong mga hunahuna-busa samtang ang atong wala ug tuo nga hemisphere nagdumala sa atong pagkamamugnaon ug lohika nga mga kahanas, kining bag-o, gipakaon sa panganod nga digital hemisphere makapadali sa mga abilidad. diin ang mga tawo kanunay nga kulang sa ilang mga katugbang sa AI, nga mao ang katulin, pagbalik-balik, ug katukma.

    Ang BCI mao ang yawe sa nag-uswag nga natad sa neurotechnology nga nagtumong sa paghiusa sa atong mga hunahuna sa mga makina aron makuha ang kusog sa duha nga kalibutan. Husto kana sa tanan, sa 2030s ug mainstream sa ulahing bahin sa 2040s, ang mga tawo mogamit sa BCI sa pag-upgrade sa atong utok ingon man sa pagpakigsulti sa usag usa ug sa mga mananap, pagkontrolar sa mga computer ug electronics, pagpaambit sa mga panumduman ug mga damgo, ug pag-navigate sa web.

    Nahibal-an ko kung unsa ang imong gihunahuna: Oo, kini dali nga miuswag.

    Apan ingon ka kulbahinam ang tanan niining mga pag-uswag sa UI, dili gyud kini mahimo kung wala’y parehas nga makapahinam nga pag-uswag sa software sa kompyuter ug hardware. Kini nga mga kauswagan mao ang susihon sa nahabilin nga serye sa Umaabot sa mga Kompyuter.

    Umaabot sa serye sa Computers

    Kaugmaon sa pagpalambo sa software: Kaugmaon sa mga kompyuter P2

    Ang rebolusyon sa digital storage: Umaabot sa mga Kompyuter P3

    Usa ka nahanaw nga Balaod ni Moore aron mapukaw ang sukaranan nga paghunahuna pag-usab sa mga microchip: Umaabot sa Mga Kompyuter P4

    Ang cloud computing nahimong desentralisado: Umaabot sa mga Kompyuter P5

    Ngano nga ang mga nasud nag-indigay sa paghimo sa labing kadaghan nga supercomputer? Kaugmaon sa Kompyuter P6

    Giunsa ang pagbag-o sa mga kompyuter sa Quantum sa kalibutan: Umaabot sa mga Kompyuter P7     

    Sunod nga naka-iskedyul nga pag-update alang niini nga forecast

    2023-02-08

    Mga pakisayran sa panagna

    Ang mosunud nga mga sikat ug institusyonal nga mga link gi-refer alang niini nga forecast:

    Ang mosunod nga Quantumrun links gi-refer alang niini nga forecast: