Makab-ot ang vertigo gamit ang virtual reality art

Makab-ot ang vertigo gamit ang virtual reality art
IMAHE CREDIT: Kredito sa Hulagway: pixabay.com

Makab-ot ang vertigo gamit ang virtual reality art

    • Author Ngalan
      Masha Rademakers
    • Awtor sa Twitter Handle
      @Quantumrun

    Bug-os nga istorya (gamiton LANG ang 'Paste From Word' nga buton para luwas nga kopyahon ug idikit ang teksto gikan sa Word doc)

    Hinayhinay nimong gihimo ang unang mga lakang sa unahan sa usa ka baga nga lasang. Sa matag lihok, gibati nimo ang lumot sama sa usa ka humok nga karpet sa ilawom sa imong mga tiil. Nasimhot nimo ang kabag-o sa mga kahoy ug gibati nimo ang kaumog sa mga tanum nga naghimo og gagmay nga mga tulo sa tubig sa imong panit. Kalit ka nga misulod sa usa ka bukas nga lugar nga gilibutan sa dagkong mga bato. Usa ka dalag nga bitin nga dako kaayog gidak-on nag-agay paingon kanimo, ang iyang sungo bukas ug ang iyang makahilong dila andam sa pagpatay kanimo sa usa ka tulin nga paghikap. Sa wala pa siya makaabot kanimo, ikaw milukso ug mibukhad sa imong mga bukton, apan nakakita ka ug duha ka pako nga gisumpay sa imong mga abaga, ug ikaw milupad. Hapsay imong makita ang imong kaugalingon nga naglutaw sa ibabaw sa lasang paingon sa mga bato. Naghangos gihapon tungod sa kakurat, kalmado kang mitugpa sa usa ka bahin sa Alpine meadow. Gihimo nimo kini, luwas ka.  

    Dili, dili kini ang stuntman sa bayani sa The Hunger Games Katniss Everdeen naglupad pinaagi sa studio, apan ikaw ug ang imong imahinasyon nahigot sa usa ka virtual reality (VR) nga maskara. Ang virtual reality nagkakusog karon, ug kami ang direkta nga mga saksi sa kini nga rebolusyonaryong pag-uswag nga adunay mga aplikasyon alang sa teknolohiya nga nag-pop up matag adlaw ug nagbag-o sa paagi sa mga tawo nga nakig-uban sa kalibutan sa ilang palibot. Ang pagplano sa siyudad, panagna sa trapiko, pagpanalipod sa kinaiyahan ug pagplano sa seguridad mao ang mga natad diin ang VR nagkadaghang gigamit. Bisan pa, adunay lain nga natad nga libre nga pagsakay sa nag-uswag nga teknolohiya: ang sektor sa art ug kalingawan.  

     

    Pag-usab sa tinuod nga kinabuhi 

    Sa dili pa kita mosalom sa usa ka pangutana sa virtual reality sa talan-awon sa art, atong tan-awon una kung unsa ang gilakip sa virtual reality. Ang usa ka angay nga kahulugan sa eskolar makita sa usa ka artikulo sa Rothbaum; Ang VR usa ka teknolohikal nga simulation sa usa ka tinuod nga kinabuhi nga sitwasyon nga naggamit sa "mga himan sa pagsubay sa lawas, mga visual display ug uban pang mga sensory input device aron isawsaw ang usa ka partisipante sa usa ka computer-generated virtual environment nga nagbag-o sa natural nga paagi sa paglihok sa ulo ug lawas". Sa dili-eskolar nga mga pulong, ang VR usa ka paglalang pag-usab sa tinuod nga kinabuhi nga kahimtang sa digital nga kalibutan.  

    Ang pag-uswag sa VR nag-uban sa gipadako nga realidad (AR), nga nagdugang mga imahe nga hinimo sa kompyuter sa ibabaw sa usa ka naglungtad nga realidad ug gihiusa ang tinuud nga kalibutan sa kini nga mga imahe nga piho sa konteksto. Ang AR sa ingon nagdugang usa ka layer sa virtual nga sulud sa tinuud nga kalibutan, sama sa mga pagsala sa Snapchat, samtang ang VR nagmugna usa ka bag-ong digital nga kalibutan--pananglitan pinaagi sa usa ka dula sa video. Ang mga aplikasyon sa AR nag-una sa mga aplikasyon sa VR nga adunay pipila ka mga barato nga produkto nga naa na sa komersyal nga merkado.  

    Daghang mga aplikasyon sama sa tintaSkyMapYelpbarcode ug QR scanner ug AR nga mga baso sama sa Google Glass hatagi ang mga tawo og higayon nga makasinati sa AR sa ilang adlaw-adlaw nga kinabuhi. Ang mga aparato sa Augmented Reality karon mas dali nga magamit kaysa mga aparato sa VR tungod sa dali nga mapakita nga bahin sa usa ka smartphone o tablet samtang ang VR nanginahanglan mahal nga headset ug mga aparato sa software. Ang Oculus Rift, nga gihimo sa usa ka dibisyon sa Facebook, usa ka sayo nga adapter nga magamit sa komersyal nga merkado alang sa mas dali nga presyo.  

     

    Ang arte sa virtual reality 

    Gipakita sa Whitney Museum of American Art sa New York ang VR art installation ni Jordan Wolfson nga Real Violence, nga nagpaunlod sa mga tawo sulod sa lima ka minuto sa usa ka bayolenteng buhat. Ang kasinatian gihulagway nga 'makapakurat' ug 'makabibihag', uban sa mga tawo nga gikulbaan nga naghulat sa linya sa wala pa nila ibutang ang maskara sa ilang nawong. Gigamit ni Wolfson ang VR aron masundog ang adlaw-adlaw nga kalibutan, sukwahi sa ubang mga artista nga naggamit sa VR aron maatubang ang mga tawo nga mag-atubang sa mga binuhat sa pantasya sa labi ka istilo sa dula sa video.  

    Nagkadaghang museyo ug artista ang nakadiskubre sa VR isip bag-ong medium aron ipakita ang ilang mga artifact ug impormasyon. Ang teknolohiya bag-o pa nga bag-o apan paspas kaayo sa miaging duha ka tuig. Sa 2015, si Daniel Steegmann MangranĂ© nagmugna og usa ka virtual rainforest kalag, gipresentar atol sa New Museum Triennial. Ingon usab, ang mga bisita sa Frieze Week sa London mahimong mawad-an sa ilang kaugalingon sa Sculpture Garden (Hedge Maze) ni Jon Rafman. Niadtong Enero ang New Museum ug Rhizome nagpresentar sa VR artworks gikan sa unom sa mga nag-unang pioneer sa medium, lakip si Rachel Rossin, Jeremy Couillard, Jayson Musson, Peter Burr ug Jacolby Satterwhite. Rossin gitudlo pa gani isip unang virtual reality nga kauban sa museyo nga nagtrabaho para sa VR incubator sa museyo nga BAG-ONG INC. Siya usa ka independenteng VR artist, nagtrabaho nga walay bisan unsa nga developers sa gawas, sa paghubad sa mga oil painting ngadto sa VR.

      

    '2167' 

    Sayo ning tuiga, ang Toronto International Film Festival (TIFF) nagpahibalo sa usa ka VR nga kolaborasyon sa prodyuser Hunahunaa ang Lumad, usa ka organisasyon sa arts nga nagsuporta sa Lumad nga mga filmmaker ug media artists, ug ang Inisyatibo para sa Lumad nga Kaugmaon, usa ka panagtambayayong sa mga unibersidad ug mga organisasyon sa komunidad nga gipahinungod sa kaugmaon sa mga Lumad. Naglunsad sila og proyekto sa VR nga gitawag og 2167 isip kabahin sa proyekto sa tibuok nasud Canada sa Screen, nga nagsaulog sa ika-150 nga anibersaryo sa Canada sa 2017.  

    Ang mga komisyon sa proyekto unom ka Lumad nga filmmakers ug artists sa paghimo ug VR nga proyekto nga nagkonsiderar sa atong mga komunidad 150 ka tuig sa umaabot. Usa sa mga miapil nga artista mao ang Scott Benesinaabandan, usa ka Anihinabe intermedia artist. Ang iyang trabaho, nga nag-una nga naka-focus sa kultural nga krisis / panagbangi ug ang politikanhong mga pagpakita niini, gihatagan og daghang mga grants gikan sa Canada Council for the Arts, Manitoba Arts Council ug sa Winnipeg Arts Council, ug nagtrabaho isip usa ka artist sa pinuy-anan alang sa Initiative for Indigenous Futures. sa Concordia University sa Montreal.  

     Si Benesiinaabandan interesado sa VR sa wala pa ang iyang proyekto, apan dili sigurado kung asa moadto ang VR. Nagsugod siya sa pagkat-on bahin sa teknolohiya samtang gikompleto ang iyang MFA sa Concordia University ug nagsugod sa pagtrabaho sa 2167 sa parehas nga oras.  

    "Nagtrabaho ko pag-ayo sa usa ka teknikal nga programmer nga nagpahibalo kanako bahin sa programming ug sa komplikado nga mga aspeto sa teknolohiya. Nagkinahanglan kini og daghang oras sa tawo aron hingpit nga makat-on kung unsaon pagprograma sa usa ka propesyonal nga paagi, apan nahimo nako kini sa usa ka intermediate nga lebel, "ingon niya . Para sa 2167 nga proyekto, si Benesiinaabandan nagmugna ug usa ka virtual reality nga kasinatian nga nagtugot sa mga tawo sa pagpaunlod sa ilang kaugalingon sa abstract nga kalibutan diin sila makadungog sa mga snippet sa panag-istoryahanay gikan sa umaabot. Ang artista, nga nag-reclaim sa iyang Lumad nga pinulongan sa pila ka tuig, nakig-istorya sa mga tigulang gikan sa mga komunidad sa Lumad ug nagtrabaho kauban ang usa ka magsusulat aron makahimo og mga istorya bahin sa kaugmaon sa mga Lumad. Kinahanglan pa gani sila nga maghimo ug bag-ong mga pulong nga Lumad para sa 'blackhole' ug uban pang futuristic nga mga konsepto, tungod kay kini nga mga pulong wala pa sa pinulongan.