E-doping: l'eSports hà un prublema di droga

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E-doping: l'eSports hà un prublema di droga

E-doping: l'eSports hà un prublema di droga

Testu di sottotitulu
L'usu non regulatu di dopants per aumentà l'attenzione hè in eSports.
    • Author:
    • Nome di l'autore
      Quantumrun Foresight
    • Nuvembre 30, 2022

    Riassuntu insight

    Cume a cumpetizione di eSports si riscalda, i ghjucatori sò sempre più rivolti à i nootropi, o "droghe intelligenti", per rinfurzà e so cumpetenze di ghjocu, una tendenza cunnisciuta cum'è e-doping. Questa pratica suscita dumande nantu à l'equità è a salute, chì porta à risposti variati da l'urganisazioni, cù alcuni chì infurzanu e teste di droga è altri ritardanu in u regulamentu. U paisaghju in evoluzione di l'e-doping in eSports puderia rinfurzà l'integrità di u sport è influenzà attitudini più larghe versu u miglioramentu di u rendiment in ambienti cumpetitivi.

    Cuntestu di e-doping

    I ghjucatori di eSports ricorrenu sempre più à l'usu di sustanzi nootropici per mantene i so riflessi forti durante i cuncorsi di video games high-stakes. Doping hè l'attu di l'atleti chì piglianu sustanzi illegali per migliurà e so prestazioni. In listessu modu, l'e-doping hè l'attu di i ghjucatori in eSports chì piglianu sustanzi nootropici (vale à dì, droghe intelligenti è rinforzi cognitivi) per rinfurzà a so prestazione di ghjocu.

    Per esempiu, dapoi u 2013, l'anfetamine cum'è Adderall sò sempre più usate per ottene un focusu megliu, migliurà a cuncentrazione, riduce a fatigue è induce a calma. In generale, e pratiche di e-doping ponu furnisce vantaghji inghjusti à i ghjucatori è ponu causà effetti periculosi à longu andà.

    Per cumbatte l'e-doping, l'Electronic Sports League (ESL) hà cullaburatu cù l'Agenzia Mundiale Anti-Doping (WADA) per sviluppà una pulitica anti-doping in 2015. Numerose squadre di eSports anu più partenariatu per furmà l'Associazione Mondiale E-Sports (WESA). ) per assicurà chì tutti l'avvenimenti supportati da WESA seranu liberi da tali pratiche. Trà u 2017 è u 2018, u guvernu filippinu è a FIFA eWorldcup anu pigliatu misure per fà i testi di droga richiesti, facendu i ghjucatori sottumessi à i stessi testi anti-doping chì i sportivi regularmente. Tuttavia, parechji sviluppatori di videogame ùn anu ancu affruntà u prublema in i so avvenimenti, è da u 2021, pochi regulamenti o teste strette impediscenu à i ghjucatori di più lighe minori di utilizà nootropici.

    Impact disruptive 

    A pressione crescente nantu à i ghjucatori di eSports per rinfurzà a so prestazione è l'intensità di furmazione hè prubabile di guidà un aumentu in l'usu di droghe per rinfurzà u rendiment, cumunimenti chjamati e-doping. Quandu a cumpetizione s'intensifica, l'inclinazione à aduprà tali sustanziali pò aumentà, soprattuttu se l'azzioni decisive per frenà sta tendenza ùn sò micca implementate prontamente. Questa crescita anticipata di e-doping puderia influenzà significativamente l'integrità è a percepzione di l'eSports, forse purtendu à una perdita di credibilità trà a so basa di fan è i so stakeholder. 

    L'implementazione di a prova di droga obligatoria in e lighe di eSports presenta una sfida potenziale, in particulare in quantu à a dinamica di putenza chì puderia creà. L'urganisazioni maiò puderanu avè e risorse per rispettà questi regulamenti, mentre chì e entità più chjuche ponu luttà cù l'aspetti finanziarii è logistichi di l'applicazione di protokolli di prova. Questa disparità puderia purtà à un campu di ghjocu ineguale, induve l'urganisazioni più grande guadagnanu un vantaghju micca solu basatu nantu à a cumpetenza, ma ancu in a so capacità di aderisce à sti regulamenti. 

    U prublema in corso di l'e-doping in eSports hè prubabile di incitarà l'azzione da diverse parti interessate, cumprese i sviluppatori di ghjoculi è l'organi di u guvernu. I sviluppatori di ghjoculi, chì prufittà di a popularità è di u successu di eSports, ponu esse custretti à impegnà più attivamente in questa questione per prutege i so investimenti è l'integrità di u sport. Inoltre, a tendenza à trattà i gamers elettronichi cù u stessu scrutinu cum'è l'atleti tradiziunali in quantu à i regulamenti anti-doping hè previstu di cresce. Più paesi ponu intruduce misure più strette per regulà l'usu di droghe chì aumentanu u rendiment, allineendu cusì eSports più strettamente cù i normi osservati in i sport convenzionali. 

    Implicazioni di l'e-doping 

    Implicazioni più larghe di e-doping ponu include:

    • Più organizzazioni chì imponenu test di supplementu per prutege è riduce l'e-doping.
    • L'aumentu di i ghjucatori di eSports acquistendu gravi prublemi di salute per via di l'effetti à longu andà di dopants.
    • Parechji ghjucatori chì cuntinueghjanu à aduprà supplementi di vendita per aiutà à a produtividade è a alerta. 
    • Più ghjucadori di eSports sò sguassati da u ghjocu per via di scandali di e-doping scuperti attraversu e teste obligatorie. 
    • Certi ghjucadori si ritiranu prima, perchè ùn puderanu micca affruntà a cuncurrenza aumentata chì u vantaghju inghjustu provoca.
    • U sviluppu di novi droghe nootropiche chì presentanu una efficacità mejorata è micca tracciabilità, guidata da a dumanda di u settore di eSports in crescita.
    • Queste droghe guadagnanu una adopzione secundaria significativa da i studienti è i travagliadori di collari bianchi chì operanu in ambienti di altu stress.

    Dumande da cunsiderà

    • Cumu altrimenti pensate chì l'e-doping pò esse monitoratu è ridutta?
    • Cumu ponu i ghjucatori esse prutetti da e pressioni di e-doping in ambienti di ghjoculi?

    Referenze insight

    I seguenti ligami populari è istituzionali sò stati riferiti per questa intuizione: