Ottene vertigine cù l'arti di a realtà virtuale

Ottene vertigine cù l'arti di a realtà virtuale
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Ottene vertigine cù l'arti di a realtà virtuale

    • Autore nomu
      Masha Rademakers
    • Autore Twitter Handle
      @Quantumrun

    Storia completa (aduprate SOLAMENTE u buttone "Paste From Word" per copià è incollà in modu sicuru u testu da un documentu Word)

    Pianu pianu fate i primi passi avanti in un boscu densu. Cù ogni muvimentu, senti u muscu cum'è una catifa suave sottu i vostri pedi. Puderete a freschezza di l'arbureti è sentu chì l'umidità di e piante facenu picculi gocce d'acqua nantu à a vostra pelle. Di colpu si entra in un locu apertu circundatu di scogli enormi. Una serpente gialla di proporzioni mostruose striscia versu voi, u so beccu aperto è a so lingua velenosa pronta à tumbà vi cun un toccu rapidu. Appena prima ch'ellu ghjunghje à voi, saltate è allargate i vostri braccia, solu per truvà duie ali appiccicate à e vostre spalle, è volate. Lisuamente vi ritrovate fluttu nantu à a furesta versu e rocce. Sempre ansimanti da u scossa, sbarcate tranquillamente nantu à un pezzu di pratu alpinu. Avete fattu, site sicuru.  

    Innò, questu ùn hè micca u stuntman di l'eroi di Hunger Games Katniss Everdeen vola per u studiu, ma voi è a vostra imaginazione ligati à una maschera di realtà virtuale (VR). A realità virtuale hè diventata in u mumentu, è simu i tistimoni diretti di stu sviluppu rivoluzionariu cù l'applicazioni per a tecnulugia chì spunta ogni ghjornu è cambia a manera in chì a ghjente s'impegna cù u mondu intornu à elli. A pianificazione urbana, a previsione di u trafficu, a prutezzione di l'ambiente è a pianificazione di a sicurità sò campi in quale VR hè sempre più utilizatu. Tuttavia, ci hè un altru campu chì hè free riding nantu à a tecnulugia boom: u settore di l'arti è l'intrattenimentu.  

     

    Ricreazione di a vita reale 

    Prima di immersi in una indagine di a realtà virtuale in a scena di l'arte, vedemu prima ciò chì implica a realtà virtuale. Una definizione erudita adatta pò esse truvata in un articulu di Rothbaum; VR hè una simulazione tecnologica di una situazione di a vita reale chì usa "dispositivi di seguimentu di u corpu, display visuale è altri dispositivi di input sensoriale per immerse un participante in un ambiente virtuale generatu da computer chì cambia in modu naturali cù u muvimentu di a testa è u corpu". In e parolle non erudite, VR hè una ricreazione di un ambiente di vita reale in un mondu digitale.  

    U sviluppu di VR va in manu cù quellu di a realtà aumentata (AR), chì aghjunghje l'imaghjini generate da l'urdinatore nantu à una realità esistente è unisce u mondu reale cù queste imagine specifiche di u cuntestu. AR aghjunghje dunque una strata di cuntenutu virtuale in u mondu reale, cum'è i filtri nantu à Snapchat, mentre chì VR crea un mondu digitale novu - per esempiu attraversu un video game. L'applicazioni AR sò davanti à l'applicazioni VR cù alcuni prudutti assequibili chì sò digià in u mercatu cummerciale.  

    Numerose applicazioni cum'è Cacciatore d'inchiostruSkyMapYelpscanner di codici a barre e QR è vetri AR cum'è Google Glass dà à e persone l'uppurtunità di sperimentà AR in a so vita di ogni ghjornu. I dispositi di realtà aumentata sò oghje più accessibili cà i dispositi VR per via di a funzione facilmente visualizabile in un smartphone o tableta, mentre chì a VR hà bisognu di auriculari è software costosi. U oculus Rift, Sviluppatu da una divisione di Facebook, hè un adattatore iniziale chì hè dispunibule nantu à u mercatu cummerciale per un prezzu più accessibile.  

     

    L'arte di a realtà virtuale 

    U Whitney Museum of American Art in New York hà mostratu l'installazione d'arte VR di Jordan Wolfson Real Violence, chì immerge a ghjente per cinque minuti in un attu viulente. L'esperienza hè descritta cum'è "scioccante' e 'captivante', cù e persone chì aspettanu nervosamente in fila prima di mette a maschera in faccia. Wolfson usa VR per riplicà u mondu di ogni ghjornu, à u cuntrariu di l'altri artisti chì utilizanu VR per purtà a ghjente in faccia cù criaturi di fantasia in un stile di più video game.  

    Un numeru crescente di musei è artisti anu scupertu VR cum'è un novu mediu per vede i so artefatti è l'infurmazioni. A tecnulugia hè sempre nascente, ma hè ripresa assai veloce in l'ultimi dui anni. In u 2015, Daniel Steegmann Mangrané hà criatu una foresta pluviale virtuale San Ghjuva ', presentata durante a Triennale di u Novu Museu. In listessu modu, i visitori di a Frieze Week di Londra puderanu perde in u Giardinu di sculture (labirinto di siepi) di Jon Rafman. In ghjennaghju, u New Museum and Rhizome presentava opere d'arte VR da sei di i pionieri principali di u mediu, cumprese Rachel Rossin, Jeremy Couillard, Jayson Musson, Peter Burr è Jacolby Satterwhite. Rossin Hè statu ancu numinatu cum'è u primu cumpagnu di a realtà virtuale di u museu chì travaglia per l'incubatore VR di u museu NEW INC. Hè un artista VR indipendente, chì travaglia senza sviluppatori esterni, per traduce pitture à l'oliu in VR.

      

    '2167' 

    A principiu di questu annu, u Festival Internaziunale di Film di Toronto (TIFF) hà annunziatu una cullaburazione VR cù u pruduttore Imagine Native, una urganizazione d'arti chì sustene i cineasti indigeni è l'artisti media, è l' L'iniziativa per l'avventuri indigeni, un partenariatu di università è urganisazioni cumunitarii dedicati à l'avvene di l'indigeni. Anu lanciatu un prughjettu VR chjamatu 2167 cum'è parte di u prugettu naziunale Canada à l'écran, chì celebra u 150 anniversariu di u Canada in 2017.  

    I cummissioni di prughjettu sei cineasti è artisti indigeni per creà un prughjettu VR chì cunsidereghja e nostre cumunità 150 anni in u futuru. Unu di l'artisti participanti hè Scott Benesiinaabandan, un artista intermediari Anishinabe. U so travagliu, principarmenti focu annantu à a crisa / cunflittu culturale è e so manifestazioni pulitiche, hè stata premiata parechje borse di u Cunsigliu di l'Arte di u Canada, u Cunsigliu di l'Arte di Manitoba è u Cunsigliu di l'Arte di Winnipeg, è travaglia cum'è artista in residenza per l'Initiative for Indigenous Futures. à l'Université Concordia à Montréal.  

     Benesiinaabandan avia statu interessatu in VR prima di u so prughjettu, ma ùn era micca sicuru d'induve VR andà. Cuminciò à amparà nantu à a tecnulugia mentre compie u so MFA à l'Università Concordia è hà cuminciatu à travaglià in 2167 à u stessu tempu.  

    "Aghju travagliatu strettu cù un programatore tecnicu chì m'hà infurmatu nantu à a prugrammazione è l'aspettu tecnologicu cumplicatu. Ci hà pigliatu assai ore di l'omu per amparà cumplettamente cumu programà in una manera altamente prufessiunale, ma aghju fattu à un livellu intermediu ", dice. . Per u prughjettu 2167, Benesiinaabandan hà creatu una sperienza di realtà virtuale chì permette à e persone di immerse in un mondu astrattu induve sentenu frammenti di conversazioni da u futuru. L'artista, chì hà ritruvatu a so lingua indigena per un certu numaru d'anni, hà parlatu cù l'anziani di e cumunità indigene è hà travagliatu cù un scrittore per sviluppà storie nantu à u futuru di e persone indigene. Anu ancu avutu à creà novi parolle indigene per "buco neru" è altri cuncetti futuristiche, perchè sti parolle ùn esistevanu micca in a lingua.