Classi di Metaverse: Realità mista in l'educazione

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Classi di Metaverse: Realità mista in l'educazione

Classi di Metaverse: Realità mista in l'educazione

Testu di sottotitulu
A furmazione è l'educazione pò diventà più immersiva è memorable in u metaversu.
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      Quantumrun Foresight
    • August 8, 2023

    Insight highlights

    L'usu di e piattaforme di ghjocu in aula pò aiutà à fà e lezioni più interattive è impegnative, putenzialmente purtendu à un aumentu di l'ingaghjamentu di i studienti, a cullaburazione migliorata è a capacità di risolve i prublemi. Tuttavia, a sfida serà di cunvince educatori è genitori chì pò esse usatu in modu sicuru è rispunsevule. Mentre ci sò implicazioni cum'è u risparmiu di costi, l'aumentu di l'interazzione suciale è l'innuvazione in e metodologie di l'insignamentu, i prublemi di privacy è di sicurità anu da esse indirizzati per assicurà a prutezzione di i dati di i studienti.

    Classi di Metaverse è cuntestu di prugrammi di furmazione

    I sviluppatori di ghjocu anu utilizatu principarmenti u metaversu per furnisce esperienze più immersive è interattive. Una di e più grandi piattaforme di ghjoculi in linea hè Roblox, chì hà u scopu di espansione in l'educazione per ghjunghje à 100 milioni di studienti in u mondu in u 2030. Sicondu u Capu di l'Educazione di a cumpagnia, l'usu di a so piattaforma di ghjocu in l'aula pò aiutà e lezioni à diventà più interattivu è impegnativo.

    L'espansione in l'educazione K-12 hè una sfida significativa per Roblox. Stòricamente, i mondi in linea chì i cunsumatori anu amatu ùn anu riesciutu à campà à l'aspettattivi quandu sò usati per scopi educativi. Per esempiu, Second Life, chì avia 1.1 milioni d'utilizatori attivi mensili in 2007, disappointed educators when it was used in the classroom. In listessu modu, l'attrezzatura di a realtà virtuale (VR) cum'è Oculus Rift, chì Facebook hà compru per $ 2 miliardi in 2014, hè statu ancu presentatu cum'è un modu per immerse i studienti in l'esperienze online spartute. Tuttavia, sti prumessi ùn sò micca stati ancu cumpleti.

    Malgradu questi scontri, i ricercatori di l'educazione restanu ottimisti chì e cumunità di ghjoculi ponu aiutà à fà novi investimenti in a mudernizazione di l'educazione. I beneficii putenziali di l'usu di u ghjocu in aula includenu un impegnu di i studienti aumentatu, una cullaburazione mejorata è u sviluppu di capacità di risolve i prublemi. A sfida per Roblox serà di cunvince educatori è genitori chì pò esse usatu in modu sicuru è rispunsevule.

    Impact disruptive

    Quandu a tecnulugia di a realtà aumentata è virtuale (AR / VR) matura, l'università è l'istituzioni di ricerca ponu aduttà u so usu cum'è strumenti per i corsi, in particulare in scienza è tecnulugia. Per esempiu, simulazioni VR ponu permette à i studienti di fà esperimenti in un ambiente sicuru è cuntrullatu. Inoltre, AR / VR pò facilità l'apprendimentu remoto, chì permette à i studienti di accede à e lezioni è i corsi da ogni locu.

    E scole prescolare è elementari ponu ancu aduprà VR / AR per intruduce cuncetti attraversu a gamificazione. Per esempiu, una sperienza VR / AR puderia permette à i studienti di scopra un paisaghju preistorico o di andà in un safari per amparà l'animali - è in u prucessu, più dumande risposte o esperienze virtuali raccolte ponu guadagnà punti più altu per privilegi in-class. Stu approcciu pò aiutà à rende l'apprendimentu più divertente è impegnativo per i studienti più ghjovani è pone a basa per un amore per l'apprendimentu per a vita. 

    Cum'è un benefiziu culturale, queste piattaforme VR / AR ponu aiutà à trasportà i studienti in diverse culture, ere storiche è geografie, prumove a diversità rinfurzata è l'esposizione à e diverse culture. I studienti ponu ancu sperimentà ciò chì hè di campà cum'è persone di diverse razze è culture in diverse parti di u mondu, in tutta a storia. Sperimentendu e culture glubale in una manera immersiva, i studienti ponu acquistà empatia è capiscitura, chì ponu esse cumpetenze preziose in un mondu sempre più globalizatu.

    Tuttavia, una legislazione supplementaria pò esse necessaria per rinfurzà ulteriormente i diritti di privacy di i studienti mentre utilizanu dispositivi di realtà mista in aula. Hè essenziale per assicurà chì i studienti ùn sò micca sottumessi à surviglianza o surviglianza indebita. A raccolta di dati constante è u seguimentu hè digià un prublema emergente in i dispositi montati in testa, chì ponu aduprà sta informazione per spinghje publicità è messageria adattata senza l'accunsentu di l'utilizatori.

    Implicazioni di e classi metaverse è i prugrammi di furmazione

    Implicazioni più larghe di e classi metaverse è i prugrammi di furmazione ponu include: 

    • Aumenta l'interazzione suciale trà i studienti, postu chì sò capaci di cullaburà è amparà inseme in diversi spazii virtuali.
    • Un modu più prezzu di furnisce l'educazione, postu chì elimina a necessità di aule fisiche è infrastruttura. Questa tendenza puderia purtà à un risparmiu significativu di i costi per e scole è l'università, risultatu in i tassi di scola più bassi. Tuttavia, tali vantaghji ponu esse dispunibili solu per i studienti chì campanu in cità è regioni cù infrastruttura di telecomunicazione sviluppata.
    • I guverni sò capaci di ghjunghje à più studienti in spazii remoti o sottoserviti, aiutendu à riduce l'ineguaglianze in l'educazione è prumove una più grande mobilità suciale.
    • U metaversu essendu particularmente benefiziu per i studienti cù disabilità o prublemi di mobilità, postu chì li permetterebbe di participà in aule virtuali senza e limitazioni fisiche chì puderanu affruntà in e classi tradiziunali. 
    • U sviluppu è l'implementazione di tecnulugii VR avanzati, guidanu l'innuvazione in a realtà estesa, l'apprendimentu automaticu è l'intelligenza artificiale.
    • Preoccupazioni di privacy, postu chì i studienti sparteranu dati persunali è informazioni cù e plataforme virtuali. U metaversu puderia ancu prisentà risichi per a sicurità, postu chì e classi virtuali puderanu esse vulnerabili à i ciberattacchi è altre minacce digitali. 
    • U sviluppu di novi approcci pedagogichi è un focusu più grande nantu à l'educazione centrata in l'apprenanti.

    Dumande da cunsiderà

    • Sè stai sempre studià, cumu pò AR / VR migliurà a vostra sperienza di apprendimentu?
    • Cumu e scole ponu implementà eticamente u metaversu in e classi?