A furmazione di u cervellu per l'anziani: Lusinghi per una memoria megliu

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A furmazione di u cervellu per l'anziani: Lusinghi per una memoria megliu

A furmazione di u cervellu per l'anziani: Lusinghi per una memoria megliu

Testu di sottotitulu
Quandu e generazioni più vechje passanu à a cura di l'anziani, alcune istituzioni trovanu chì l'attività di furmazione di u cervellu aiutanu à migliurà a memoria.
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      Quantumrun Foresight
    • August 30, 2022

    Riassuntu insight

    I video games emergenu cum'è un strumentu chjave per rinfurzà e capacità mentali trà l'anziani, guidanu a crescita in l'industria di a furmazione di u cervellu è l'evoluzione di e pratiche di cura di l'anziani. A ricerca indica chì questi ghjochi migliurà e funzioni cognitive cum'è a memoria è a velocità di trasfurmazione, cù una adopzione crescente in i settori di a salute, l'assicuranza è l'anziani. Questa tendenza riflette un cambiamentu più largu in l'attitudini suciali versu l'anziane, a salute mentale è u rolu di a tecnulugia in a migliurà a qualità di vita per l'adulti anziani.

    A furmazione di u cervellu per u cuntestu anziani

    A cura di l'anziani hà evolutu per include una varietà di metudi destinati à stimulà e capacità mentali di l'anziani. Frà questi metudi, l'usu di i video games hè statu evidenziatu in parechji studii per u so putenziale di rinfurzà u funziunamentu di u cervellu. L'industria cuncintrata nantu à a furmazione di u cervellu attraversu e plataforme digitale hè cresciutu significativamente, righjunghjendu un valore di u mercatu stimatu di $ 8 miliardi in 2021. Tuttavia, ci hè ancu un dibattitu in corso in quantu à l'efficacità di questi ghjochi in veramente rinfurzà e cumpetenze cognitive in diversi gruppi di età.

    L'interessu in a furmazione di u cervellu per l'anziani hè in parte guidatu da a pupulazione globale anziana. L'Organizazione Mondiale di a Salute (OMS) informa chì u numeru di persone di 60 anni è più hè previstu di radduppià da u 2050, ghjunghjendu à circa dui miliardi di persone. Stu cambiamentu demugraficu catalizza l'investimentu in diversi servizii è arnesi destinati à prumove a salute è l'indipendenza trà l'anziani. U software di furmazione di u cervellu hè sempre più vistu cum'è un cumpunente chjave di sta tendenza più larga, chì offre un modu per mantene o ancu migliurà a salute cognitiva in l'adulti anziani. 

    Un esempiu notable di sta tendenza hè u sviluppu di video games specializati da urganisazioni, cum'è a Società di Hong Kong per l'Anziani. Per esempiu, puderianu implicà simulazioni di travaglii di ogni ghjornu cum'è a compra di l'alimentazione o calzini currispondenti, chì ponu aiutà l'anziani à mantene e so cumpetenze di a vita di ogni ghjornu. Malgradu a prumessa mostrata in i studii iniziali, a quistione resta quant'è efficaci sò questi ghjochi in scenarii di u mondu reale, cum'è a migliurà a capacità di un anzianu di 90 di guidà in modu sicuru. 

    Impact disruptive

    L'integrazione di a tecnulugia muderna in l'attività di ogni ghjornu hà facilitatu per l'anziani per impegnà cù i ghjochi cognitivi. Cù a dispunibilità diffusa di smartphones è console di ghjocu, l'anziani ponu accede à questi ghjochi mentre facenu attività di rutina cum'è a cucina o fighjà a television. Questa accessibilità hà purtatu à un aumentu di l'usu di i prugrammi di furmazione di u cervellu, chì anu evolutu per esse cumpatibili cù diversi dispositi, cumprese l'urdinatori, cunsole di ghjocu è i dispositi mobili cum'è smartphones è tablette. 

    Ricerche recenti anu messu in luce nantu à l'efficacità di i ghjoculi cognitivi dispunibili in u cummerciu in rinfurzà diverse funzioni mentali in individui anziani senza disfunzioni cognitive. I studii indicanu megliurenze in a rapidità di trasfurmazioni, a memoria di travagliu, e funzioni esecutive, è u ricordu verbale in e persone di più di 60 anni chì impegnanu in queste attività. Una rivista di studii attuali nantu à a furmazione cognitiva computerizzata (CCT) è i video games in anziani sani anu truvatu chì questi strumenti sò un pocu utili à migliurà u rendiment mentale. 

    Un studiu cuncintratu annantu à u ghjocu Angry Birds™ hà dimustratu i benefici cognitivi di impegnà cù ghjochi digitale chì sò novi per a pupulazione anziana. I participanti di età trà 60 è 80 anni ghjucanu à u ghjocu da 30 à 45 minuti ogni ghjornu in quattru settimane. I testi di memoria realizati ogni ghjornu dopu a sessione di ghjocu è quattru settimane dopu à u periodu di ghjocu ogni ghjornu anu revelatu risultati significativi. I ghjucatori di Angry Birds™ è Super Mario™ anu mostratu una memoria di ricunniscenza rinfurzata, cù migliuramentu in a memoria osservatu in i ghjucatori di Super Mario™ chì continuanu per parechje settimane dopu à u periodu di ghjocu. 

    Implicazioni di a furmazione di u cervellu per l'anziani

    Implicazioni più largu di a furmazione di u cervellu per l'anziani ponu include: 

    • Cumpagnia d'assicuranza chì espansione i so pacchetti di assistenza sanitaria per include attività di furmazione di u cervellu, chì porta à una copertura sanitaria più cumpleta per l'anziani.
    • Strutture di cura per l'anziani cum'è l'ospiziu è i servizii di assistenza in casa chì incorporanu video games ogni ghjornu in i so prugrammi.
    • Sviluppatori di ghjoculi cuncentrati nantu à a creazione di prugrammi di furmazione cognitiva amichevuli per l'anziani accessibili via smartphones.
    • L'integrazione di e tecnulugia di a realtà virtuale da i sviluppatori in i ghjochi di furmazione di u cervellu, offre à l'anziani una sperienza più immersiva è interattiva.
    • Un surge in a ricerca chì esplora i benefici di a furmazione di u cervellu per l'anziani, potenzialmente migliurà a so qualità generale di vita.
    • I risultati di sta ricerca sò aduprati per cuncepisce ghjochi specificamente per individui cù disabilità mentali, risponde à una fascia d'età più larga è una varietà di sfide cognitive.
    • I guverni potenzialmente rivisendu e pulitiche è u finanziamentu per sustene u sviluppu è l'accessibilità di strumenti di furmazione cognitiva, ricunnoscendu u so valore in a cura di l'anziani.
    • L'usu crescente di i ghjochi cognitivi in ​​a cura di l'anziani chì porta à un cambiamentu di a percepzione publica, ricunnosce l'impurtanza di a fitness mentale à tutte l'età.
    • Un mercatu in crescita per e tecnulugia di furmazione di u cervellu, creendu novi opportunità di cummerciale è stimulà a crescita ecunomica in i settori di a tecnulugia è di a salute.
    • Potenziali impatti ambientali per via di a crescita di a produzzione è di l'eliminazione di i dispositi elettronici utilizati per questi ghjochi, chì necessitanu pratiche di fabricazione è riciclamentu più sustenibili.

    Dumande da cunsiderà

    • Cumu altrimenti pensate chì sta tecnulugia aiuterà l'anziani?
    • Chì sò i risichi putenziali di sti tecnulugii utilizati in a cura di l'anziani?
    • Cumu ponu i guverni incentive u sviluppu di a furmazione di u cervellu trà l'anziani?

    Referenze insight

    I seguenti ligami populari è istituzionali sò stati riferiti per questa intuizione: