I ghjucatori di eSports ricorrenu sempre più à l'usu di sustanzi nootropici per mantene i so riflessi forti durante i cuncorsi di video games high-stakes.
Cuntestu di e-doping
Doping hè l'attu di l'atleti chì piglianu sustanzi illegali per migliurà e so prestazioni. In listessu modu, l'e-doping hè l'attu di i ghjucatori in eSports chì piglianu sustanzi nootropici (vale à dì, droghe intelligenti è potenziatori cognitivi) per rinfurzà a so prestazione di ghjocu. Per esempiu, dapoi u 2013, l'anfetamine cum'è Adderall sò sempre più usate per ottene un focusu megliu, migliurà a cuncentrazione, riduce a fatigue è induce a calma. In generale, e pratiche di e-doping ponu furnisce vantaghji inghjusti à i ghjucatori è ponu causà effetti periculosi à longu andà.
Per cumbatte l'e-doping, l'Electronic Sports League (ESL) hà cullaburatu cù l'Agenzia Mundiale Anti-Doping (WADA) per sviluppà una pulitica anti-doping in 2015. Numerose squadre di eSports anu più partenariatu per furmà l'Associazione Mondiale E-Sports (WESA). ) per assicurà chì tutti l'avvenimenti supportati da WESA seranu liberi da tali pratiche. Trà u 2017 è u 2018, u guvernu filippinu è a FIFA eWorldcup anu pigliatu misure per fà i testi di droga richiesti, facendu i ghjucatori sottumessi à i stessi testi anti-doping chì i sportivi regularmente. Tuttavia, parechji sviluppatori di videogame ùn anu ancu affruntà u prublema in i so avvenimenti, è da u 2021, pochi regulamenti o teste strette impediscenu à i ghjucatori di più lighe minori di utilizà nootropici.
Impact disruptive
A pressione per i ghjucatori di eSports per furmà più duramente è migliurà più veloce probabilmente aggraverà l'usu di e-doping in tuttu u sport. U percentualità di l'individui chì piglianu sustanzi pò esse attesa di aumentà se e misure per diminuisce queste azioni ùn sò micca prese prestu.
L'applicazione di e teste obbligatorie durante i campionati pò purtà à una dinamica di putere sbilanciata trà l'urganisazioni prominenti postu chì l'associazioni più minori ùn puderanu micca permette l'infrastruttura per sustene i mandati di teste. A continuazione di i scandali di e-doping pò pressu à i sviluppatori di ghjoculi per trattà a materia in quantu beneficianu immensamente da u successu di eSports. In listessu modu, più paesi ponu esse attese di mantene e-gamers à i stessi standard anti-doping cum'è l'altri atleti, aumentendu i tentativi di regulà l'usu di dopants.
Implicazioni di l'e-doping
Implicazioni più larghe di e-doping ponu include:
- Più organizzazioni chì imponenu test di supplementu per prutege è riduce l'e-doping.
- L'aumentu di i ghjucatori di eSports acquistendu gravi prublemi di salute per via di l'effetti à longu andà di dopants.
- Parechji ghjucatori chì cuntinueghjanu à aduprà supplementi di vendita per aiutà à a produtividade è a alerta.
- Più ghjucadori di eSports sò sguassati da u ghjocu per via di scandali di e-doping scuperti attraversu e teste obligatorie.
- Certi ghjucadori si ritiranu prima, perchè ùn puderanu micca affruntà a cuncurrenza aumentata chì u vantaghju inghjustu provoca.
- U sviluppu di novi droghe nootropiche chì presentanu una efficacità mejorata è micca tracciabilità, guidata da a dumanda di u settore di eSports in crescita. Tali droghe utteneranu ancu una adopzione secundaria significativa da i studienti è i travagliadori di collari bianchi chì operanu in ambienti di altu stress.
Dumande per cummentà
- Cumu altrimenti pensate chì l'e-doping pò esse monitoratu è ridutta?
- Cumu ponu i ghjucatori esse prutetti da e pressioni di e-doping in ambienti di ghjoculi?