Hráči eSports se stále více uchylují k používání nootropních látek, aby udrželi své reflexy ostré během videoherních soutěží o vysoké sázky.
Kontext e-dopingu
Doping je akt, kdy sportovci užívají nelegální látky ke zlepšení svých výkonů. Podobně, e-doping je akt hráčů v eSports, kteří užívají nootropní látky (tj. chytré drogy a kognitivní zesilovače), aby zvýšili svůj herní výkon. Například od roku 2013 se amfetaminy jako Adderall stále častěji používají k získání lepšího soustředění, zlepšení koncentrace, snížení únavy a navození klidu. Celkově mohou e-dopingové praktiky poskytovat hráčům nespravedlivé výhody a mohou mít z dlouhodobého hlediska nebezpečné účinky.
V boji proti e-dopingu spolupracovala Liga elektronických sportů (ESL) se Světovou antidopingovou agenturou (WADA) na rozvoji antidopingové politiky v roce 2015. Řada týmů eSports dále spolupracovala a vytvořila Světovou asociaci e-sportů (WESA). ), aby bylo zajištěno, že všechny akce podporované WESA nebudou takové praktiky. V letech 2017 až 2018 přijala filipínská vláda a eWorldcup FIFA opatření k provedení požadovaných testů na drogy, takže hráči podléhají stejným antidopingovým testům jako běžní sportovci. Mnoho vývojářů videoher však tento problém ve svých akcích ještě nevyřešilo a od roku 2021 jen málo předpisů nebo přísných testů brání hráčům ve více menších ligách v používání nootropik.
Rušivý dopad
Tlak na hráče eSports, aby trénovali tvrději a rychleji se zlepšovali, pravděpodobně zhorší používání e-dopingu v celém sportu. Lze očekávat, že procento jedinců užívajících látky se zvýší, pokud nebudou brzy přijata opatření ke snížení těchto akcí.
Vynucování povinného testování během lig může vést k nevyvážené dynamice moci mezi prominentními organizacemi, protože menší sdružení si nemusí být schopno dovolit infrastrukturu pro dodržování testovacích mandátů. Pokračování e-dopingových skandálů může přimět vývojáře her, aby se touto záležitostí zabývali, protože mají z úspěchu eSports obrovský prospěch. Stejně tak lze očekávat, že více zemí bude e-gamers dodržovat stejné antidopingové standardy jako ostatní sportovci, čímž se zvýší pokusy o regulaci používání dopantů.
Důsledky e-dopingu
Širší důsledky e-dopingu mohou zahrnovat:
- Více organizací nařizuje testování doplňků k ochraně a omezení e-dopingu.
- Vzestup hráčů eSports, kteří mají vážné zdravotní problémy kvůli dlouhodobým účinkům dopantů.
- Mnoho hráčů nadále používá volně prodejné doplňky, které pomáhají zvýšit produktivitu a bdělost.
- Více hráčů eSports je odstraněno z hraní kvůli e-dopingovým skandálům odhaleným prostřednictvím povinného testování.
- Někteří hráči odcházejí do důchodu předčasně, protože nemusí být schopni vyrovnat se se zvýšenou konkurencí, kterou nespravedlivá výhoda způsobuje.
- Vývoj nových nootropních léků, které se vyznačují zlepšenou účinností a nesledovatelností, tažený poptávkou ze vzkvétajícího sektoru eSports. Takové drogy také získají významné sekundární přijetí studenty a bílými límečky pracujícími ve vysoce stresových prostředích.
Otázky ke komentáři
- Jak jinak lze podle vás e-doping sledovat a omezit?
- Jak mohou být hráči chráněni před e-dopingovým tlakem v herním prostředí?