Simulovaní lidé: Futuristická technologie umělé inteligence

KREDIT OBRAZU:
Kredit
iStock

Simulovaní lidé: Futuristická technologie umělé inteligence

Simulovaní lidé: Futuristická technologie umělé inteligence

Text podnadpisu
Simulovaní lidé jsou virtuální simulace, které by využívaly neuronové sítě k replikaci lidské mysli.
    • Autor:
    • jméno autora
      Quantumrun Foresight
    • 4. března 2022

    Shrnutí statistik

    Digitální sféra je svědkem významného posunu, protože umělá inteligence (AI) rozvíjí schopnost vytvářet realistické virtuální simulace lidí. Tato technologie je připravena proměnit průmyslová odvětví, od vylepšení služeb zákazníkům přes realistické interakce až po přetvoření zábavního průmyslu s virtuálními herci. S těmito pokroky však přicházejí významné důsledky: podniky by mohly zaznamenat snížení provozních nákladů, zatímco odvětví jako vzdělávání a virtuální realita by mohla vidět inovativní aplikace. 

    Simulovaný lidský kontext

    Virtuální simulace lidí, známé také jako lidské simulace, jsou digitálně generované reprezentace lidských bytostí vytvořené pokročilými systémy umělé inteligence. Tyto simulace nejsou pouhými vizuálními imitacemi; některé z nich jsou dokonce schopné napodobovat lidské myšlenkové procesy, jako je uvažování a empatie. Tato úroveň sofistikovanosti v technologii AI přetváří prostředí virtuální interakce. 

    Během několika posledních let si mnoho společností začalo uvědomovat potenciál lidských simulací a investovalo do této technologie. V roce 2020 Samsung, technologický gigant, udělal vlny v oboru představením projektu Neon. Tato iniciativa znamenala jeden z prvních příkladů lidských simulací s umělou inteligencí a stala se majákem inspirace pro další společnosti. 

    Praktické aplikace lidských simulací se již začaly projevovat v různých odvětvích. Jedním z pozoruhodných případů bylo, když generální ředitel společnosti Nvidia použil virtuální ztvárnění sebe sama, aby dodal části své prezentace. Tato událost ukázala, jak lze lidské simulace použít v profesionálních scénářích. Společnost Epic Games navíc vyvinula nástroj nazvaný Metahuman creator, který studia animace a pohybové grafiky používají k vytváření vysoce realistických simulací člověka pro různá média, jako jsou videohry a filmy.

    Rušivý dopad

    Jednou z hlavních oblastí, kde by lidské simulace mohly přinést transformační změny, je zákaznický servis. Tyto simulace umělé inteligence dokážou zpracovat interakce se zákazníky s takovou realističností a efektivitou, že si zákazníci ani neuvědomují, že konverzují se strojem, nikoli s člověkem. Kromě toho by použití AI v zákaznických službách mohlo výrazně snížit provozní náklady, což představuje atraktivní výhodu pro podniky.

    Zábavní sektor je dalším odvětvím, kde by simulovaní lidé mohli mít hluboký dopad. Virtuální lidé by se mohli chovat jako společníci ve videohrách a poskytovat hráčům živější herní zážitek. Kromě toho by tyto simulace mohly nahradit herce ve filmech a televizních pořadech, což by potenciálně změnilo prostředí výroby digitálních médií. 

    Vývoj imerzivních virtuálních prostředí, známých jako metaverses, je další oblastí, kterou by lidské simulace mohly významně ovlivnit. Techničtí giganti, jako je Meta, pracují na vytvoření těchto digitálních prostorů, kde mohou jednotlivci komunikovat s množstvím lidských simulací. Tyto platformy by mohly výrazně zlepšit osobní a profesionální digitální interakce, což povede k pohlcujícímu a realističtějšímu virtuálnímu zážitku. 

    Důsledky lidských simulací

    Širší důsledky lidských simulací mohou zahrnovat:

    • Zvýšené investice do odvětví virtuální reality, protože simulovaní lidé by mohli zlepšit uživatelský zážitek.
    • Potenciální snížení mzdových nákladů pro společnosti, protože simulovaní lidé přebírají role služeb.
    • Změna ve společenských perspektivách, protože hranice mezi lidmi a umělou inteligencí se stírá.
    • Vznik pohlcujících virtuálních technologií, jako je metaverse, díky nimž by se práce na dálku mohly cítit přirozeněji a interaktivněji.
    • Vzpruha pro sektor vzdělávacích technologií s potenciálně využívanými simulacemi lidí pro výuku.
    • Potenciální posun na trhu práce s nahrazením určitých rolí umělou inteligencí, což vyžaduje nové dovednosti a školení pro lidské pracovníky.
    • Změny v legislativě a regulačních rámcích, aby se přizpůsobily rostoucí přítomnosti umělé inteligence v každodenním životě.
    • Nárůst využití dat a potřeby digitálního úložiště, protože simulace vyžadují pro svůj provoz značná data.
    • Posun v marketingových strategiích, protože podniky mohly využívat lidské simulace pro personalizovanou reklamu a zapojení zákazníků.

    Otázky k zamyšlení

    • Vidíte virtuální lidské simulace nahrazující skutečné lidské herce v zábavním průmyslu?
    • Vidíte sami sebe, jak používáte lidské simulace, jako jsou ty, které předvádí Samsung v projektu Neon? Pokud ano, k jakému účelu byste je použili?

    Statistikové reference

    Následující populární a institucionální odkazy byly uvedeny pro tento náhled: