Simulace válčení: Dekódování budoucnosti válčení

KREDIT OBRAZU:
Kredit
iStock

Simulace válčení: Dekódování budoucnosti válčení

Simulace válčení: Dekódování budoucnosti válčení

Text podnadpisu
Integrace umělé inteligence pro simulace válečných her může automatizovat obranné strategie a politiku, což vyvolává otázky, jak eticky používat umělou inteligenci v boji.
    • Autor:
    • jméno autora
      Quantumrun Foresight
    • Září 8, 2023

    Shrnutí statistik

    Tváří v tvář napětí mezi USA a Čínou ohledně Tchaj-wanu se simulace řízené umělou inteligencí (AI) používají ke strategii možných výsledků konfliktu, které odhalují vážné potenciální důsledky pro všechny zúčastněné. Tyto systémy umělé inteligence by mohly způsobit revoluci v obranných strategiích, veřejné politice a obchodních sektorech tím, že poskytují pokročilou analýzu dat a strategická řešení. Jak se však závislost na AI ve válce zvyšuje, objevují se naléhavé problémy, včetně posunů v zaměstnanosti, etických otázek kolem autonomních zbraní a potenciálu pro přetváření globálních aliancí.

    Simulace válečného kontextu

    Uprostřed eskalujícího napětí mezi USA a Čínou ohledně Tchaj-wanu se řada organizací obrací k simulacím řízeným umělou inteligencí, aby tak strategizovaly potenciální budoucí konflikty. V Číně používá Lidová osvobozenecká armáda (PLA) nástroje umělé inteligence k nácviku potenciálních vojenských kampaní proti Tchaj-wanu. Centrum pro strategická a mezinárodní studia, dvoustranný neziskový orgán pro výzkum politiky, vymyslel válečnou hru, která simulovala obojživelný útok na Tchaj-wan. Po dvou desítkách kol se Spojeným státům, Japonsku a Tchaj-wanu společně podařilo zmařit konvenční námořní útok Číny ve hře. 

    Nicméně simulace odhalila vážné následky. USA a jejich spojenci ztratili mnoho lodí, stovky letadel a tisíce jejich vojenského personálu. Tchajwanská ekonomika byla zničena. Navíc masivní ztráty dlouhodobě poškozují reputaci USA. Neúspěch při převzetí Tchaj-wanu by však mohl otřást vládou Komunistické strany Číny.

    Čínští vědci tvrdí, že jejich systém AI působí během vojenských válečných her k nerozeznání od lidí. Po mnoha kolech hraní po boku nebo proti AI ani ostřílení vojenští stratégové nemohli uhodnout, že jde o stroj. Vývojáři prohlásili v článku publikovaném v čínském časopise, že „AlphaWar prošel Turingovým testem“. Tento stroj pojmenovali po AlphaGo od Google DeepMind, první umělé inteligenci, která porazila lidské šampiony ve složité čínské deskové hře.

    Rušivý dopad

    Vzhledem k tomu, že umělá inteligence stále více plní strategické a analytické úkoly, jako jsou válečné strategie, lidský náskok bude pocházet z kreativity, mezilidských dovedností a emoční inteligence. Například herní designéři se mohou více zaměřit na vytváření jedinečných příběhů a pohlcujících zážitků než jen na náročné hraní, protože umělá inteligence může přechytračit i ten nejobtížnější strategický návrh. Společnosti, zejména ty v technologickém a obranném sektoru, také těží z využití těchto vylepšení AI. 

    Pokročilé systémy by mohly nabídnout silnou kybernetickou ochranu, provádět rozsáhlou analýzu dat pro business intelligence a poskytovat komplexní logistická řešení. Technologické společnosti by například mohly vyvíjet řešení řízená umělou inteligencí, která nejen identifikují a zmírňují hrozby, ale také strategizují obranné mechanismy podobné vojenským válečným hrám. Dodavatelé obrany mohou tyto systémy také používat pro lepší situační povědomí, rozmístění sil a hodnocení rizik ve skutečných nebo simulovaných konfliktech.

    Pro vlády by tato vylepšení AI mohla znamenat revoluci v obranné strategii a veřejné politice. Vojenská oddělení mohou používat pokročilou umělou inteligenci k simulaci a přípravě na různé scénáře konfliktů, a tím zlepšit národní bezpečnost. Kromě toho by tvůrci politik mohli používat podobné simulace k předpovídání účinků různých politik nebo veřejných krizí, což by jim pomohlo přijímat informovanější rozhodnutí. Vzestup takto sofistikované umělé inteligence však také vyvolává kritické otázky týkající se etického používání, ochrany osobních údajů a potenciálu válčení s umělou inteligencí. Proto je klíčové, aby vlády zvážily tyto faktory a vytvořily regulační rámce, které zajistí odpovědné používání AI.

    Důsledky simulace válčení

    Širší důsledky simulace válčení mohou zahrnovat: 

    • Zvýšená závislost na AI vede k poklesu lidských vojáků, což má za následek nižší míru zaměstnanosti v obranném sektoru.
    • Snížení počtu lidských obětí, protože systémy řízené umělou inteligencí minimalizují počet vojáků, kteří musí být fyzicky přítomni v bojových zónách.
    • Snížená potřeba rozsáhlých vojenských cvičení a ostré munice, čímž se minimalizuje dopad na životní prostředí způsobený takovými aktivitami.
    • Významný pokrok ve vojenské technologii, jako jsou autonomní vozidla, drony a inteligentní zbraňové systémy, vedoucí ke zvýšení efektivity a účinnosti v bojových operacích.
    • Pokroky ve virtuální realitě a pohlcující tréninkové metody prospívají jiným odvětvím, jako je zábava, vzdělávání a zdravotnictví.
    • Zvýšené obavy týkající se etiky a odpovědnosti autonomních zbraňových systémů, protože rozhodovací schopnosti jsou delegovány na stroje, vyvolávají otázky o odpovědnosti a potenciálu nezamýšlených důsledků.
    • Změněná dynamika mezinárodních vztahů a diplomacie, protože národy s pokročilými schopnostmi umělé inteligence mohou získat strategickou výhodu, což povede k posunům v geopolitické moci a potenciálně k přetvoření globálních aliancí.
    • Zvýšený počet kybernetických útoků a zranitelnosti vojenských systémů, protože protivníci se mohou pokoušet zneužít algoritmy umělé inteligence nebo narušit komunikační sítě, což vede ke zvýšenému zaměření na opatření v oblasti kybernetické bezpečnosti.
    • Změněné společenské vnímání války a konfliktu, potenciálně znecitlivění populace vůči skutečné lidské ceně ozbrojeného konfliktu a ovlivnění veřejného mínění, empatie a kolektivní reakce na budoucí konflikty.

    Otázky k zamyšlení

    • Pokud pracujete v armádě, jak vaše organizace simuluje válčení nebo provozuje válečné hry?
    • Jak by mohly vlády efektivně implementovat etickou umělou inteligenci do válčení?