Cyngherddau cerddoriaeth VR: Dyfodol 'dim rhwystrau' artistiaid a rhyngweithio â chefnogwyr

CREDYD DELWEDD:
Credyd Delwedd
iStock

Cyngherddau cerddoriaeth VR: Dyfodol 'dim rhwystrau' artistiaid a rhyngweithio â chefnogwyr

Cyngherddau cerddoriaeth VR: Dyfodol 'dim rhwystrau' artistiaid a rhyngweithio â chefnogwyr

Testun is-bennawd
Esblygiad digwyddiadau cerddoriaeth fyw wedi'u pweru gan dechnoleg rhith-realiti.
    • Awdur:
    • enw awdur
      Rhagolwg Quantumrun
    • Mawrth 25, 2022

    Crynodeb mewnwelediad

    Mae trawsnewid y diwydiant cerddoriaeth trwy gyngherddau rhith-realiti (VR) wedi chwalu rhwystrau, gan ganiatáu i gefnogwyr ledled y byd brofi cerddoriaeth fyw fel erioed o'r blaen. O gefnogwyr unigol yn mwynhau cyngherddau trochi gartref i gwmnïau sy'n datblygu technoleg arbenigol ar gyfer perfformiadau rhithwir, mae'r duedd wedi ail-lunio'r dirwedd adloniant. Mae llywodraethau, artistiaid a diwydiannau yn addasu i’r newid hwn, gan archwilio mathau newydd o ryngweithio, creu modelau busnes unigryw, ac ystyried agweddau cyfreithiol a moesegol, oll yn cyfrannu at ddiwylliant cerddorol mwy cynhwysol ac amrywiol.

    Cyd-destun cyngherddau cerddoriaeth VR

    Cyn y pandemig COVID-19, nid oedd rhai cefnogwyr cerddoriaeth yn gallu mynychu cyngherddau oherwydd rhesymau daearyddol, ariannol neu gyfyngiadau oedran. Ychwanegodd y pandemig rwystr arall a oedd yn cynnwys canslo sioeau cerddoriaeth fyw i bawb, gan ei gwneud yn amhosibl i artistiaid ryngweithio â'u cefnogwyr yn bersonol. Fodd bynnag, wrth i'r pandemig fynd yn ei flaen, roedd mabwysiadu technolegau presennol o'r newydd yn ei gwneud hi'n bosibl i gefnogwyr cerddoriaeth ffrydio eu hoff gyngherddau o bell, gan ryngweithio fel avatars animeiddiedig mewn gemau fel Fortnite. Yn yr un modd, cyflwynodd y diwydiant opsiynau VR yn ddiweddarach i fynychu cyngherddau, gan gynnig profiad mwy trochi i gefnogwyr. 

    Mae cymhwyso rhith-realiti (VR) i gyngherddau cerddoriaeth wedi rhoi genedigaeth i gyngherddau cerddoriaeth VR. Gyda chyngherddau VR, gall cefnogwyr cerddoriaeth fwynhau cyngherddau cerddoriaeth fwy neu lai gan ddefnyddio clustffonau VR a chymwysiadau ffôn symudol. Torrodd dyfodiad cyngherddau cerddoriaeth VR y rhwystrau uchod o'r cyfnodau cyn ac ôl-bandemig.

    Bu cwmnïau fel MelodyVR yn cydweithio ag artistiaid i ffrydio cyngherddau byw y gallai cefnogwyr wylio a chymryd rhan ynddynt o unrhyw le yn y byd gan ddefnyddio clustffonau VR pwrpasol. Mae MelodyVR yn defnyddio delweddau byd go iawn trwy gamerâu 360-gradd i roi profiad cyngherddau VR i'w ddefnyddwyr. Mae'r camerâu hyn yn cynnig nodweddion trochi sy'n caniatáu i ddefnyddwyr wylio o unrhyw le yn y gynulleidfa, gan gynnwys o gefn llwyfan (neu hyd yn oed ar y llwyfan). 

    Effaith aflonyddgar

    I unigolion, mae'r cynnydd mewn cyngherddau rhithwir yn agor drysau i brofiadau newydd a hygyrchedd. Gall cefnogwyr o leoliadau anghysbell sydd efallai heb y modd i fynychu cyngherddau byw bellach fwynhau profiadau cerddorol trochi o gysur eu cartrefi. Gall y duedd hon wella’r cysylltiad rhwng artistiaid a’u cynulleidfa fyd-eang, gan feithrin diwylliant cerddorol mwy cynhwysol ac amrywiol.

    Efallai y bydd cwmnïau yn y sectorau cerddoriaeth a thechnoleg yn dod o hyd i gyfleoedd newydd ar gyfer twf a chydweithio. Mae datblygu offer arbenigol ar gyfer cyngherddau rhithwir, megis y camerâu a ddyluniwyd gan MelodyVR, yn dynodi marchnad gynyddol ar gyfer datrysiadau technoleg sydd wedi'u teilwra i'r diwydiant adloniant. Gall partneriaethau rhwng cwmnïau technoleg a labeli cerddoriaeth arwain at greu cynhyrchion a gwasanaethau unigryw, gan gynhyrchu ffrydiau refeniw ychwanegol ac ehangu cyrhaeddiad y ddau ddiwydiant.

    Efallai y bydd angen i lywodraethau a chyrff rheoleiddio ystyried yr agweddau cyfreithiol a moesegol ar gyngherddau rhithwir. Gallai materion yn ymwneud â hawlfraint, trwyddedu, a rheoli hawliau digidol ddod yn fwy cymhleth wrth i gyngherddau rhithwir ddod yn fwy cyffredin. Yn ogystal, efallai y bydd y symudiad tuag at adloniant rhithwir yn gofyn am reoliadau newydd i sicrhau prisiau teg, amddiffyn defnyddwyr a hygyrchedd. 

    Goblygiadau cyngherddau cerddoriaeth VR 

    Gall goblygiadau ehangach cyngherddau cerddoriaeth VR gynnwys:

    • Apiau arddangos gwybodaeth sy'n gosod nodweddion ap realiti estynedig (AR) amser real sy'n gysylltiedig â digwyddiad, gan arwain at brofiad cyngerdd rhithwir mwy deniadol a phersonol i ddefnyddwyr, gyda'r gallu i ychwanegu masgotiaid ac effeithiau arbennig i'w byd rhithwir.
    • Gwyddonwyr yn archwilio modelau codio rhagfynegol a'u hymgorffori yn nyluniad amgylcheddau rhithwir, gan arwain at gyngherddau rhithwir mwy trochi a realistig a all newid y profiad corfforol, gan wella'r cysylltiad emosiynol rhwng artistiaid a chefnogwyr.
    • Cynnydd mewn arbrofi gyda ffurfiau newydd o ryngweithio rhwng artistiaid a chefnogwyr dros VR, y tu allan i fformat y cyngerdd, gan arwain at brofiadau adloniant amrywiol a chyfleoedd i gefnogwyr gysylltu ag artistiaid mewn ffyrdd unigryw.
    • Lleihad yn yr angen i brynu offer cerddorol a’r logisteg sydd ei angen ar gyfer perfformiadau byw, yn enwedig ar gyfer yr artistiaid hynny y gallai fod yn well ganddynt berfformio’n rhithwir yn lle teithio, gan arwain at arbedion cost a mwy o hygyrchedd i gerddorion newydd.
    • Hyrwyddo cyflwyno digwyddiadau dros iteriadau’r metaverse yn y dyfodol, gan arwain at greu gofodau rhithwir a llwyfannau newydd i artistiaid berfformio, cydweithio, ac ymgysylltu â chefnogwyr, gan ail-lunio tirwedd y diwydiant adloniant.
    • Newid yn y ffordd y caiff addysg cerddoriaeth ei chyflwyno, gyda llwyfannau rhithwir yn darparu cyfleoedd ar gyfer dysgu o bell a chydweithio, gan arwain at addysg gerddoriaeth fwy hygyrch a fforddiadwy i ddarpar gerddorion a selogion.
    • Newidiadau mewn dynameg llafur o fewn y diwydiannau cerddoriaeth a thechnoleg, gyda galw cynyddol am weithwyr proffesiynol medrus mewn cynhyrchu cyngherddau rhithwir a datblygu AR/VR, gan arwain at lwybrau gyrfa newydd a newidiadau posibl yn y gweithlu.
    • Y potensial i gyngherddau rhithwir leihau effaith amgylcheddol digwyddiadau byw, trwy leihau'r angen am gludiant corfforol, adeiladu lleoliadau, a'r defnydd o ynni, gan arwain at arferion adloniant mwy cynaliadwy.
    • Ymddangosiad modelau busnes newydd o fewn y diwydiant cerddoriaeth, megis tocynnau rhithwir taledig a gwerthiannau nwyddau rhithwir, gan arwain at ffrydiau refeniw amrywiol i artistiaid a chwmnïau cerddoriaeth, a chynnig opsiynau mwy hyblyg ac amrywiol i ddefnyddwyr ar gyfer ymgysylltu â chynnwys cerddoriaeth.

    Cwestiynau i'w hystyried

    • Sut ydych chi'n meddwl bod perfformiadau byw a chyngherddau VR yn wahanol? Pa un fyddech chi'n ei ystyried yn well o ran y profiad? 
    • O gael y cyfle, beth fyddech chi'n ei ychwanegu at y dechnoleg cerddoriaeth VR i wella profiad y defnyddiwr? 

    Cyfeiriadau mewnwelediad

    Cyfeiriwyd at y cysylltiadau poblogaidd a sefydliadol canlynol ar gyfer y mewnwelediad hwn: