Cyflawni vertigo gyda chelf rhith-realiti

Cyflawni vertigo gyda chelf rhith-realiti
CREDYD DELWEDD: Credyd Delwedd: pixabay.com

Cyflawni vertigo gyda chelf rhith-realiti

    • Awdur Enw
      Masha Rademakers
    • Awdur Handle Twitter
      @Quantumrun

    Stori lawn (DIM OND defnyddiwch y botwm 'Gludo O Word' i gopïo a gludo testun o ddogfen Word yn ddiogel)

    Yn araf, byddwch yn cymryd y camau cyntaf ymlaen mewn coedwig drwchus. Gyda phob symudiad, rydych chi'n teimlo'r mwsogl fel carped meddal o dan eich traed. Rydych chi'n arogli ffresni'r coed ac yn teimlo bod lleithder y planhigion yn gwneud diferion bach o ddŵr ar eich croen. Yn sydyn rydych chi'n mynd i mewn i fan agored wedi'i amgylchynu gan greigiau enfawr. Mae neidr felen o faint gwrthun yn llithro tuag atoch, ei phig yn agored a'i thafod gwenwynig yn barod i'ch lladd ag un cyffyrddiad cyflym. Ychydig cyn iddo gyrraedd chi, rydych chi'n neidio i fyny ac yn lledaenu'ch breichiau, dim ond i ddod o hyd i ddwy adain ynghlwm wrth eich ysgwyddau, ac rydych chi'n hedfan i ffwrdd. Yn llyfn byddwch yn cael eich hun yn arnofio dros y goedwig tuag at y creigiau. Yn dal i boeni o'r sioc, rydych chi'n glanio'n dawel ar ddarn o ddôl Alpaidd. Fe wnaethoch chi, rydych chi'n ddiogel.  

    Na, nid dyma stuntman arwr The Hunger Games Katniss Everdeen hedfan drwy'r stiwdio, ond roeddech chi a'ch dychymyg ynghlwm wrth fwgwd rhith-realiti (VR). Mae realiti rhithwir yn ennill momentwm ar hyn o bryd, a ni yw tystion uniongyrchol y datblygiad chwyldroadol hwn gyda chymwysiadau ar gyfer y dechnoleg yn ymddangos yn ddyddiol ac yn newid y ffordd y mae pobl yn ymgysylltu â'r byd o'u cwmpas. Mae cynllunio dinas, rhagfynegi traffig, diogelu'r amgylchedd a chynllunio diogelwch yn feysydd lle mae VR yn cael ei ddefnyddio fwyfwy. Fodd bynnag, mae maes arall sy'n rhad ac am ddim ar y dechnoleg ffyniannus: y sector celf ac adloniant.  

     

    Ail-greu bywyd go iawn 

    Cyn i ni blymio i ymchwiliad i realiti rhithwir yn y byd celf, gadewch inni weld yn gyntaf beth mae rhith-realiti yn ei olygu. Ceir un diffiniad ysgolheigaidd addas mewn erthygl o Rothbaum; Mae VR yn efelychiad technolegol o sefyllfa bywyd go iawn sy'n defnyddio "dyfeisiau olrhain corff, arddangosfeydd gweledol a dyfeisiau mewnbwn synhwyraidd eraill i drochi cyfranogwr mewn amgylchedd rhithwir a gynhyrchir gan gyfrifiadur sy'n newid mewn ffordd naturiol gyda symudiad pen a chorff". Mewn geiriau anysgolheigaidd, mae VR yn ail-greu lleoliad bywyd go iawn mewn byd digidol.  

    Mae datblygiad VR yn mynd law yn llaw â datblygiad realiti estynedig (AR), sy'n ychwanegu delweddau a gynhyrchir gan gyfrifiadur ar ben realiti presennol ac yn uno'r byd go iawn â'r delweddau hyn sy'n benodol i gyd-destun. Felly mae AR yn ychwanegu haen o gynnwys rhithwir ar y byd go iawn, fel yr hidlwyr ar Snapchat, tra bod VR yn creu byd digidol newydd sbon - er enghraifft trwy gêm fideo. Mae ceisiadau AR ar y blaen i geisiadau VR gyda rhai cynhyrchion fforddiadwy eisoes ar y farchnad fasnachol.  

    Ceisiadau niferus fel inkhunterSkyMapYelpcod bar a sganwyr QR a sbectol AR fel Google Gwydr rhoi cyfle i bobl brofi AR yn eu bywydau bob dydd. Mae dyfeisiau realiti estynedig y dyddiau hyn yn fwy hygyrch na dyfeisiau VR oherwydd y nodwedd hawdd ei harddangos ar ffôn clyfar neu lechen tra bod angen dyfeisiau clustffon a meddalwedd drud ar VR. Mae'r Oculus Hollt, a ddatblygwyd gan is-adran o Facebook, yn addasydd cynnar sydd ar gael ar y farchnad fasnachol am bris mwy hygyrch.  

     

    Celf rhith-realiti 

    Roedd Amgueddfa Gelf America Whitney yn Efrog Newydd yn arddangos gosodiad celf VR Jordan Wolfson, Real Violence, sy'n trochi pobl am bum munud mewn gweithred dreisgar. Disgrifir y profiad fel 'syfrdanol' a 'swynol', gyda phobl yn aros yn nerfus yn unol cyn iddynt roi'r mwgwd ar eu hwyneb. Mae Wolfson yn defnyddio VR i ailadrodd y byd bob dydd, yn groes i artistiaid eraill sy'n defnyddio VR i ddod â phobl wyneb yn wyneb â chreaduriaid ffantasi mewn arddull gêm fideo mwy.  

    Mae nifer cynyddol o amgueddfeydd ac artistiaid wedi darganfod VR fel cyfrwng newydd i arddangos eu harteffactau a gwybodaeth. Mae'r dechnoleg yn dal i fod yn eginol ond mae'n codi'n gyflym iawn yn ystod y ddwy flynedd ddiwethaf. Yn 2015, creodd Daniel Steegmann Mangrané goedwig law rithwir Phantom, a gyflwynwyd yn ystod Teirblwydd yr Amgueddfa Newydd. Yn yr un modd, fe allai ymwelwyr Wythnos Frieze Llundain golli eu hunain yn y Gardd Gerfluniau (Drysfa Gwrychoedd) gan Jon Rafman. Ym mis Ionawr cyflwynodd yr Amgueddfa Newydd a Rhizome weithiau celf VR gan chwech o arloeswyr mwyaf blaenllaw’r cyfrwng, gan gynnwys Rachel Rossin, Jeremy Couillard, Jayson Musson, Peter Burr a Jacolby Satterwhite. Rossin Fe'i penodwyd hyd yn oed fel cymrawd rhith-realiti cyntaf yr amgueddfa yn gweithio i ddeorydd VR yr amgueddfa NEW INC. Mae hi'n artist VR annibynnol, yn gweithio heb unrhyw ddatblygwyr allanol, i drosi paentiadau olew yn VR.

      

    '2167' 

    Yn gynharach eleni, mae'r Gŵyl Ffilm Ryngwladol Toronto (TIFF) cyhoeddi cydweithrediad VR gyda chynhyrchydd Dychmygwch Brodorol, sefydliad celfyddydol sy'n cefnogi gwneuthurwyr ffilm Cynhenid ​​​​ac artistiaid cyfryngau, a'r Menter ar gyfer Dyfodol Cynhenid, partneriaeth o brifysgolion a sefydliadau cymunedol sy'n ymroddedig i ddyfodol pobl frodorol. Fe wnaethant lansio prosiect VR o'r enw 2167 fel rhan o'r prosiect cenedlaethol Canada ar y Sgrin, sy'n dathlu 150 mlwyddiant Canada yn 2017.  

    Mae'r prosiect yn comisiynu chwe gwneuthurwr ffilm ac artist brodorol i greu prosiect VR sy'n ystyried ein cymunedau 150 mlynedd yn y dyfodol. Un o'r artistiaid sy'n cymryd rhan yw Scott Benesiinaabanda, artist rhyng-gyfryngol Anishinabe. Mae ei waith, sy’n canolbwyntio’n bennaf ar argyfwng/gwrthdaro diwylliannol a’i amlygiadau gwleidyddol, wedi derbyn grantiau lluosog gan Gyngor Celfyddydau Canada, Cyngor Celfyddydau Manitoba a Chyngor Celfyddydau Winnipeg, ac mae’n gweithio fel artist preswyl i’r Fenter ar gyfer Dyfodol Cynhenid. ym Mhrifysgol Concordia ym Montreal.  

     Roedd Benesiinaabanda wedi bod â diddordeb mewn VR cyn ei brosiect, ond nid oedd yn siŵr ble byddai VR yn mynd. Dechreuodd ddysgu am y dechnoleg wrth gwblhau ei MFA ym Mhrifysgol Concordia a dechreuodd weithio ar 2167 ar yr un pryd.  

    "Gweithiais yn agos gyda rhaglennydd technegol a roddodd friff i mi ar raglennu a'r agweddau technolegol cymhleth. Cymerodd lawer o oriau dyn i ddysgu'n llawn sut i raglennu mewn ffordd hynod broffesiynol, ond cyrhaeddais lefel ganolradd," meddai. . Ar gyfer prosiect 2167, creodd Benesiinaabanda brofiad rhith-realiti sy'n caniatáu i bobl ymgolli mewn byd haniaethol lle maent yn clywed pytiau o sgyrsiau o'r dyfodol. Bu’r artist, sydd wedi bod yn adennill ei iaith frodorol ers rhai blynyddoedd, yn siarad â henuriaid o gymunedau Cynhenid ​​ac yn gweithio gydag awdur i ddatblygu straeon am ddyfodol pobl frodorol. Roedd yn rhaid iddynt hyd yn oed greu geiriau brodorol newydd ar gyfer 'twll du' a chysyniadau dyfodolaidd eraill, oherwydd nid oedd y geiriau hyn yn bodoli yn yr iaith eto.