Cyflawni vertigo gyda chelf rhith-realiti
Cyflawni vertigo gyda chelf rhith-realiti
Yn araf, byddwch yn cymryd y camau cyntaf ymlaen mewn coedwig drwchus. Gyda phob symudiad, rydych chi'n teimlo'r mwsogl fel carped meddal o dan eich traed. Rydych chi'n arogli ffresni'r coed ac yn teimlo bod lleithder y planhigion yn gwneud diferion bach o ddŵr ar eich croen. Yn sydyn rydych chi'n mynd i mewn i fan agored wedi'i amgylchynu gan greigiau enfawr. Mae neidr felen o faint gwrthun yn llithro tuag atoch, ei phig yn agored a'i thafod gwenwynig yn barod i'ch lladd ag un cyffyrddiad cyflym. Ychydig cyn iddo gyrraedd chi, rydych chi'n neidio i fyny ac yn lledaenu'ch breichiau, dim ond i ddod o hyd i ddwy adain ynghlwm wrth eich ysgwyddau, ac rydych chi'n hedfan i ffwrdd. Yn llyfn byddwch yn cael eich hun yn arnofio dros y goedwig tuag at y creigiau. Yn dal i boeni o'r sioc, rydych chi'n glanio'n dawel ar ddarn o ddôl Alpaidd. Fe wnaethoch chi, rydych chi'n ddiogel.
Na, nid dyma stuntman arwr The Hunger Games Katniss Everdeen hedfan drwy'r stiwdio, ond roeddech chi a'ch dychymyg ynghlwm wrth fwgwd rhith-realiti (VR). Mae realiti rhithwir yn ennill momentwm ar hyn o bryd, a ni yw tystion uniongyrchol y datblygiad chwyldroadol hwn gyda chymwysiadau ar gyfer y dechnoleg yn ymddangos yn ddyddiol ac yn newid y ffordd y mae pobl yn ymgysylltu â'r byd o'u cwmpas. Mae cynllunio dinas, rhagfynegi traffig, diogelu'r amgylchedd a chynllunio diogelwch yn feysydd lle mae VR yn cael ei ddefnyddio fwyfwy. Fodd bynnag, mae maes arall sy'n rhad ac am ddim ar y dechnoleg ffyniannus: y sector celf ac adloniant.
Ail-greu bywyd go iawn
Cyn i ni blymio i ymchwiliad i realiti rhithwir yn y byd celf, gadewch inni weld yn gyntaf beth mae rhith-realiti yn ei olygu. Ceir un diffiniad ysgolheigaidd addas mewn erthygl o Rothbaum; Mae VR yn efelychiad technolegol o sefyllfa bywyd go iawn sy'n defnyddio "dyfeisiau olrhain corff, arddangosfeydd gweledol a dyfeisiau mewnbwn synhwyraidd eraill i drochi cyfranogwr mewn amgylchedd rhithwir a gynhyrchir gan gyfrifiadur sy'n newid mewn ffordd naturiol gyda symudiad pen a chorff". Mewn geiriau anysgolheigaidd, mae VR yn ail-greu lleoliad bywyd go iawn mewn byd digidol.
Mae datblygiad VR yn mynd law yn llaw â datblygiad realiti estynedig (AR), sy'n ychwanegu delweddau a gynhyrchir gan gyfrifiadur ar ben realiti presennol ac yn uno'r byd go iawn â'r delweddau hyn sy'n benodol i gyd-destun. Felly mae AR yn ychwanegu haen o gynnwys rhithwir ar y byd go iawn, fel yr hidlwyr ar Snapchat, tra bod VR yn creu byd digidol newydd sbon - er enghraifft trwy gêm fideo. Mae ceisiadau AR ar y blaen i geisiadau VR gyda rhai cynhyrchion fforddiadwy eisoes ar y farchnad fasnachol.
Ceisiadau niferus fel inkhunter, SkyMap, Yelp, cod bar a sganwyr QR a sbectol AR fel Google Gwydr rhoi cyfle i bobl brofi AR yn eu bywydau bob dydd. Mae dyfeisiau realiti estynedig y dyddiau hyn yn fwy hygyrch na dyfeisiau VR oherwydd y nodwedd hawdd ei harddangos ar ffôn clyfar neu lechen tra bod angen dyfeisiau clustffon a meddalwedd drud ar VR. Mae'r Oculus Hollt, a ddatblygwyd gan is-adran o Facebook, yn addasydd cynnar sydd ar gael ar y farchnad fasnachol am bris mwy hygyrch.
Celf rhith-realiti
Roedd Amgueddfa Gelf America Whitney yn Efrog Newydd yn arddangos gosodiad celf VR Jordan Wolfson, Real Violence, sy'n trochi pobl am bum munud mewn gweithred dreisgar. Disgrifir y profiad fel 'syfrdanol' a 'swynol', gyda phobl yn aros yn nerfus yn unol cyn iddynt roi'r mwgwd ar eu hwyneb. Mae Wolfson yn defnyddio VR i ailadrodd y byd bob dydd, yn groes i artistiaid eraill sy'n defnyddio VR i ddod â phobl wyneb yn wyneb â chreaduriaid ffantasi mewn arddull gêm fideo mwy.
Mae nifer cynyddol o amgueddfeydd ac artistiaid wedi darganfod VR fel cyfrwng newydd i arddangos eu harteffactau a gwybodaeth. Mae'r dechnoleg yn dal i fod yn eginol ond mae'n codi'n gyflym iawn yn ystod y ddwy flynedd ddiwethaf. Yn 2015, creodd Daniel Steegmann Mangrané goedwig law rithwir Phantom, a gyflwynwyd yn ystod Teirblwydd yr Amgueddfa Newydd. Yn yr un modd, fe allai ymwelwyr Wythnos Frieze Llundain golli eu hunain yn y Gardd Gerfluniau (Drysfa Gwrychoedd) gan Jon Rafman. Ym mis Ionawr cyflwynodd yr Amgueddfa Newydd a Rhizome weithiau celf VR gan chwech o arloeswyr mwyaf blaenllaw’r cyfrwng, gan gynnwys Rachel Rossin, Jeremy Couillard, Jayson Musson, Peter Burr a Jacolby Satterwhite. Rossin Fe'i penodwyd hyd yn oed fel cymrawd rhith-realiti cyntaf yr amgueddfa yn gweithio i ddeorydd VR yr amgueddfa NEW INC. Mae hi'n artist VR annibynnol, yn gweithio heb unrhyw ddatblygwyr allanol, i drosi paentiadau olew yn VR.
'2167'
Yn gynharach eleni, mae'r Gŵyl Ffilm Ryngwladol Toronto (TIFF) cyhoeddi cydweithrediad VR gyda chynhyrchydd Dychmygwch Brodorol, sefydliad celfyddydol sy'n cefnogi gwneuthurwyr ffilm Cynhenid ac artistiaid cyfryngau, a'r Menter ar gyfer Dyfodol Cynhenid, partneriaeth o brifysgolion a sefydliadau cymunedol sy'n ymroddedig i ddyfodol pobl frodorol. Fe wnaethant lansio prosiect VR o'r enw 2167 fel rhan o'r prosiect cenedlaethol Canada ar y Sgrin, sy'n dathlu 150 mlwyddiant Canada yn 2017.
Mae'r prosiect yn comisiynu chwe gwneuthurwr ffilm ac artist brodorol i greu prosiect VR sy'n ystyried ein cymunedau 150 mlynedd yn y dyfodol. Un o'r artistiaid sy'n cymryd rhan yw Scott Benesiinaabanda, artist rhyng-gyfryngol Anishinabe. Mae ei waith, sy’n canolbwyntio’n bennaf ar argyfwng/gwrthdaro diwylliannol a’i amlygiadau gwleidyddol, wedi derbyn grantiau lluosog gan Gyngor Celfyddydau Canada, Cyngor Celfyddydau Manitoba a Chyngor Celfyddydau Winnipeg, ac mae’n gweithio fel artist preswyl i’r Fenter ar gyfer Dyfodol Cynhenid. ym Mhrifysgol Concordia ym Montreal.
Roedd Benesiinaabanda wedi bod â diddordeb mewn VR cyn ei brosiect, ond nid oedd yn siŵr ble byddai VR yn mynd. Dechreuodd ddysgu am y dechnoleg wrth gwblhau ei MFA ym Mhrifysgol Concordia a dechreuodd weithio ar 2167 ar yr un pryd.
"Gweithiais yn agos gyda rhaglennydd technegol a roddodd friff i mi ar raglennu a'r agweddau technolegol cymhleth. Cymerodd lawer o oriau dyn i ddysgu'n llawn sut i raglennu mewn ffordd hynod broffesiynol, ond cyrhaeddais lefel ganolradd," meddai. . Ar gyfer prosiect 2167, creodd Benesiinaabanda brofiad rhith-realiti sy'n caniatáu i bobl ymgolli mewn byd haniaethol lle maent yn clywed pytiau o sgyrsiau o'r dyfodol. Bu’r artist, sydd wedi bod yn adennill ei iaith frodorol ers rhai blynyddoedd, yn siarad â henuriaid o gymunedau Cynhenid ac yn gweithio gydag awdur i ddatblygu straeon am ddyfodol pobl frodorol. Roedd yn rhaid iddynt hyd yn oed greu geiriau brodorol newydd ar gyfer 'twll du' a chysyniadau dyfodolaidd eraill, oherwydd nid oedd y geiriau hyn yn bodoli yn yr iaith eto.