E-ddoping: Mae gan eSports broblem gyffuriau

CREDYD DELWEDD:
Credyd Delwedd
iStock

E-ddoping: Mae gan eSports broblem gyffuriau

E-ddoping: Mae gan eSports broblem gyffuriau

Testun is-bennawd
Defnydd heb ei reoleiddio o feddygon i gynyddu ffocws mewn eSports.
    • Awdur:
    • enw awdur
      Rhagolwg Quantumrun
    • Tachwedd 30

    Crynodeb mewnwelediad

    Wrth i gystadleuaeth eSports gynhesu, mae chwaraewyr yn troi fwyfwy at nootropics, neu "gyffuriau smart," i hybu eu sgiliau hapchwarae, tuedd a elwir yn e-dopio. Mae’r arfer hwn yn codi cwestiynau am degwch ac iechyd, gan arwain at ymatebion amrywiol gan sefydliadau, gyda rhai yn gorfodi profion cyffuriau ac eraill ar ei hôl hi o ran rheoleiddio. Gallai tirwedd esblygol e-ddopio mewn eSports ail-lunio cyfanrwydd y gamp a dylanwadu ar agweddau ehangach tuag at wella perfformiad mewn amgylcheddau cystadleuol.

    Cyd-destun e-ddopio

    Mae chwaraewyr eSports yn troi fwyfwy at y defnydd o sylweddau nootropig i gadw eu hatgyrchau yn sydyn yn ystod cystadlaethau gemau fideo lle mae llawer yn y fantol. Cyffuriau yw'r weithred o athletwyr yn cymryd sylweddau anghyfreithlon i wella eu perfformiadau. Yn yr un modd, e-gyffuriau yw'r weithred o chwaraewyr mewn eSports yn cymryd sylweddau nootropig (hy, cyffuriau smart a chyfnerthwyr gwybyddol) i wella eu perfformiad hapchwarae.

    Er enghraifft, ers 2013, mae amffetaminau fel Adderall wedi cael eu defnyddio fwyfwy i gael gwell ffocws, gwella canolbwyntio, lleihau blinder, a chymell tawelwch. Yn gyffredinol, gall arferion e-gyffuriau roi manteision annheg i chwaraewyr a gallant achosi effeithiau peryglus yn y tymor hir.

    Er mwyn mynd i’r afael ag e-ddopio, cydweithiodd y Gynghrair Chwaraeon Electronig (ESL) ag Asiantaeth Gwrth Gyffuriau’r Byd (WADA) i ddatblygu polisi gwrth-gyffuriau yn 2015. Ymunodd nifer o dimau e-Sports ymhellach i ffurfio Cymdeithas E-Chwaraeon y Byd (WESA). ) sicrhau y byddai pob digwyddiad a gefnogir gan WESA yn rhydd o arferion o’r fath. Rhwng 2017 a 2018, cymerodd llywodraeth Philipiaid ac eWorldcup FIFA fesurau i wneud y profion cyffuriau gofynnol, gan wneud chwaraewyr yn destun yr un profion gwrth-gyffuriau â mabolgampwyr arferol. Fodd bynnag, nid yw llawer o ddatblygwyr gemau fideo wedi mynd i'r afael â'r mater yn eu digwyddiadau eto, ac o 2021, ychydig o reoliadau neu brofion llym sy'n atal chwaraewyr mewn cynghreiriau llai rhag defnyddio nootropics.

    Effaith aflonyddgar 

    Mae'r pwysau cynyddol ar chwaraewyr eSports i wella eu perfformiad a dwyster eu hyfforddiant yn debygol o ysgogi cynnydd yn y defnydd o gyffuriau sy'n gwella perfformiad, y cyfeirir atynt yn gyffredin fel e-ddopio. Wrth i gystadleuaeth ddwysau, gall y tueddiad i ddefnyddio sylweddau o'r fath gynyddu, yn enwedig os na chaiff camau pendant i atal y duedd hon eu gweithredu'n brydlon. Gallai'r cynnydd a ragwelir mewn e-ddopio effeithio'n sylweddol ar gyfanrwydd a chanfyddiad eSports, gan arwain o bosibl at golli hygrededd ymhlith ei gefnogwyr a rhanddeiliaid. 

    Mae gweithredu profion cyffuriau gorfodol mewn cynghreiriau eSports yn her bosibl, yn enwedig o ran y ddeinameg pŵer y gallai ei chreu. Efallai y bydd gan sefydliadau mawr yr adnoddau i gydymffurfio â’r rheoliadau hyn, tra gallai endidau llai gael trafferth gyda’r agweddau ariannol a logistaidd ar orfodi protocolau profi. Gallai'r gwahaniaeth hwn arwain at faes chwarae anwastad, lle mae sefydliadau mwy yn cael mantais nid yn unig yn seiliedig ar sgil ond hefyd ar eu gallu i gadw at y rheoliadau hyn. 

    Mae mater parhaus e-ddopio mewn eSports yn debygol o ysgogi camau gweithredu gan amrywiol randdeiliaid, gan gynnwys datblygwyr gemau a chyrff y llywodraeth. Efallai y bydd datblygwyr gemau, sy'n elwa ar boblogrwydd a llwyddiant eSports, yn teimlo eu bod yn cael eu gorfodi i gymryd rhan fwy gweithredol yn y mater hwn i amddiffyn eu buddsoddiadau a chyfanrwydd y gamp. Yn ogystal, disgwylir i'r duedd tuag at drin e-gamers gyda'r un craffu ag athletwyr traddodiadol o ran rheoliadau gwrth-gyffuriau dyfu. Gall mwy o wledydd gyflwyno mesurau llymach i reoleiddio'r defnydd o gyffuriau sy'n gwella perfformiad, a thrwy hynny alinio eSports yn agosach â'r safonau a welir mewn chwaraeon confensiynol. 

    Goblygiadau e-ddopio 

    Gall goblygiadau ehangach e-ddopio gynnwys:

    • Mwy o sefydliadau yn gorfodi profion atodol i ddiogelu a lleihau e-gyffuriau.
    • Cynnydd yn nifer y chwaraewyr eSports sy'n cael problemau iechyd difrifol oherwydd effeithiau hirdymor dopants.
    • Mae llawer o chwaraewyr yn parhau i ddefnyddio atchwanegiadau dros y cownter i gynorthwyo gyda chynhyrchiant a bywiogrwydd. 
    • Mwy o chwaraewyr eSports, yn cael eu tynnu oddi ar chwarae oherwydd sgandalau e-gyffuriau a ddatgelwyd trwy brofion gorfodol. 
    • Rhai chwaraewyr yn ymddeol yn gynnar oherwydd efallai na fyddant yn gallu ymdopi â'r cynnydd mewn cystadleuaeth y mae'r fantais annheg yn ei achosi.
    • Datblygiad cyffuriau nootropig newydd sy'n cynnwys gwell effeithiolrwydd a diffyg olrhain, wedi'i ysgogi gan y galw gan y sector eSports ffyniannus.
    • Mae'r cyffuriau hyn yn cael eu mabwysiadu'n eilaidd sylweddol gan fyfyrwyr a gweithwyr coler wen sy'n gweithredu mewn amgylcheddau straen uchel.

    Cwestiynau i'w hystyried

    • Ym mha ffordd arall ydych chi'n meddwl y gellir monitro a lleihau e-ddopio?
    • Sut y gellir amddiffyn chwaraewyr rhag pwysau e-ddopio mewn amgylcheddau hapchwarae?

    Cyfeiriadau mewnwelediad

    Cyfeiriwyd at y cysylltiadau poblogaidd a sefydliadol canlynol ar gyfer y mewnwelediad hwn: