Metaverse-design: Tech-virksomheder fremmer metaverse-designet

BILLEDKREDIT:
Image credit
iStock

Metaverse-design: Tech-virksomheder fremmer metaverse-designet

Metaverse-design: Tech-virksomheder fremmer metaverse-designet

Underoverskriftstekst
Forskellige teknologivirksomheder laver udviklinger, der bidrager til metaversets udseende og funktioner.
    • Forfatter:
    • Forfatter navn
      Quantumrun Foresight
    • Februar 20, 2023

    Metaverset er beregnet til at være et fuldt realiseret onlinemiljø, der omfatter hele den digitale verden. Teknologivirksomheder stræber efter at bringe det, der engang var et science fiction-koncept, ind i en hverdagsvirkelighed, delvist gennem kreativ anvendelse af flere designdiscipliner.

    Metaverse designkontekst

    Der er et betydeligt arbejde tilbage, før metaverset kan leve op til, hvordan det er blevet beskrevet i science fiction. Mange analytikere, der dækker teknologisektoren, forudser, at metaverset i sidste ende vil blive den centrale platform for fremtiden for teknologi, underholdning og onlinetjenester. For at muliggøre denne vision satser adskillige teknologivirksomheder på, at udvikling af realistiske virtuelle simuleringer vil være en vigtig drivkraft for at forbedre offentlig brug af metaverse platforme og teknologier (såsom virtual reality-headset). 

    I 2021 rejste udvikleren Epic Games $1 milliard USD i en ny finansieringsrunde for at støtte deres bestræbelser på at bygge metaverset. Denne finansieringsrunde inkluderer en strategisk investering på $200 millioner fra Sony, der styrker det tætte forhold mellem de to virksomheder og deres mål om at fremme teknologi, underholdning og socialt forbundne onlinetjenester. 

    I mellemtiden afslørede teknologifirmaet Nvidia Omniverse Enterprise, en abonnementssoftwareplatform, som 3D-designere kan samarbejde og arbejde på. Platformen giver designere mulighed for at arbejde samtidigt i en virtuel verden fra enhver enhed. Omniverse Enterprise har forbindelser med applikationer fra Adobe, Autodesk, Epic Games, Blender, Bentley Systems og ESRI, hvilket giver designere mulighed for at arbejde på tværs af flere formater. Siden lanceringen af ​​betaen i 2020, har Nvidia set næsten 17,000 brugere og har arbejdet med 400 virksomheder.

    Forstyrrende påvirkning

    Teknikvirksomheder omfavner metaverset for at skabe fordybende og interaktive brugeroplevelser. For eksempel inkorporerer sociale medieplatforme virtual reality-elementer (VR) for at give brugerne mulighed for at besøge og udforske virtuelle rum sammen. E-handelsvirksomheder ser også til metaverset for at skabe virtuelle butiksfacader og shoppingoplevelser.

    En af de store fordele ved at designe platforme til metaverset er evnen til at skabe unikke brugeroplevelser. Der er ingen fysiske begrænsninger i den virtuelle verden, så virksomheder kan designe og bygge stort set alt, hvad de kan forestille sig. En anden fordel ved metaverset er potentialet for øget samarbejde og kommunikation. I et virtuelt miljø kan folk fra hele verden arbejde på projekter eller holde møder i realtid, uanset placering. Denne funktion kan være praktisk for virksomheder med eksterne teams eller dem, der ønsker at udvide deres globale rækkevidde. 

    Der er dog også udfordringer, som tech-virksomheder skal overveje, når de designer deres platforme til metaverset. En af de største vejspærringer er behovet for højkvalitets og stabile internetforbindelser, hvilket kan være udfordrende i områder med dårlig netværksinfrastruktur. Derudover er der bekymringer om sikkerhed og privatliv i metaversen. Efterhånden som folk i stigende grad bruger mere tid i virtuelle rum, kan personlige oplysninger blive kompromitteret eller misbrugt. En anden udfordring er behovet for brugervenlige grænseflader og design. Metaverset kan være komplekst og forvirrende, især for ældre generationer, så teknologivirksomheder skal sikre, at grænsefladerne på deres platforme er intuitive og nemme at bruge.

    Implikationer af metavers design

    Bredere implikationer af metavers design kan omfatte:

    • Teknikfirmaer og startups frigiver stadig mere intuitive platforme, der giver designere mulighed for at skabe meget realistiske virtuelle verdener og avatarer.
    • Udviklingen af ​​nye sociale normer og interaktioner baseret på brugergrænseflader designet til nuværende og fremtidige metaverse miljøer.
    • Virtuelle klasseværelser og online læringsplatforme forbedres med fordybende og interaktive elementer, hvilket gør læringsoplevelsen mere engagerende og interaktiv.
    • Teknologifirmaer, der samarbejder med sundhedsudbydere for at tilbyde VR-terapi, telemedicinske konsultationer og fjernovervågning for at forbedre patientpleje og adgang til medicinske tjenester.
    • Virtuelle butiksfacader og shoppingoplevelser giver virksomheder mulighed for at nå ud til et bredere publikum og tilbyde unikke shoppingoplevelser og events.
    • Virtuelle ture, der gør det muligt for folk at udforske og opleve nye destinationer uden fysisk at rejse, hvilket potentielt kan føre til en reduktion af turismens miljøpåvirkning.

    Spørgsmål at kommentere på

    • Hvis du arbejder med brugeroplevelse eller brugergrænsefladedesign, hvordan optimerer din virksomhed sig så til metaverset?
    • Hvordan kan teknologivirksomheder sikre, at deres metaverse-design giver større tilgængelighed for mennesker med handicap?

    Indsigtsreferencer

    Følgende populære og institutionelle links blev refereret til denne indsigt: