E-doping: eSport har et stofproblem

BILLEDKREDIT:
Image credit
iStock

E-doping: eSport har et stofproblem

E-doping: eSport har et stofproblem

Underoverskriftstekst
Ureguleret brug af dopanter for at øge fokus opstår i eSport.
    • Forfatter:
    • Forfatter navn
      Quantumrun Foresight
    • November 30, 2022

    Oversigt over indsigt

    Efterhånden som eSport-konkurrencen bliver varmere, henvender spillere sig i stigende grad til nootropics eller "smart drugs" for at øge deres spillefærdigheder, en trend kendt som e-doping. Denne praksis rejser spørgsmål om retfærdighed og sundhed, hvilket fører til forskellige reaktioner fra organisationer, hvor nogle håndhæver narkotikatests og andre halter bagud i lovgivningen. Det udviklende landskab for e-doping i eSport kan omforme sportens integritet og påvirke bredere holdninger til præstationsforbedring i konkurrencemiljøer.

    E-doping sammenhæng

    eSports-spillere tyer i stigende grad til brugen af ​​nootropiske stoffer for at holde deres reflekser skarpe under high-stakes videospilkonkurrencer. Doping er atleter, der tager ulovlige stoffer for at forbedre deres præstationer. På samme måde er e-doping den handling, hvor spillere i eSport tager nootropiske stoffer (dvs. smarte stoffer og kognitive forstærkere) for at forbedre deres spilydelse.

    For eksempel er amfetaminer som Adderall siden 2013 i stigende grad blevet brugt til at opnå bedre fokus, forbedre koncentrationen, reducere træthed og fremkalde ro. Samlet set kan e-doping-praksis give urimelige fordele for spillere og kan forårsage farlige effekter på lang sigt.

    For at bekæmpe e-doping samarbejdede Electronic Sports League (ESL) med World Anti-Doping Agency (WADA) om at udvikle en antidopingpolitik i 2015. Talrige eSports-hold samarbejdede yderligere om at danne World E-Sports Association (WESA) ) for at sikre, at alle arrangementer støttet af WESA ville være fri for sådan praksis. Mellem 2017 og 2018 tog den filippiske regering og FIFA eWorldcup foranstaltninger til at foretage påkrævede narkotikatests, hvilket gjorde spillere underlagt de samme antidopingtests som almindelige sportsfolk. Mange videospilsudviklere har dog endnu ikke behandlet problemet i deres begivenheder, og fra 2021 er der få regler eller strenge tests, der forhindrer spillere i mindre ligaer i at bruge nootropics.

    Forstyrrende påvirkning 

    Det eskalerende pres på eSports-spillere for at forbedre deres præstationer og træningsintensitet vil sandsynligvis drive en stigning i brugen af ​​præstationsfremmende stoffer, almindeligvis omtalt som e-doping. Efterhånden som konkurrencen skærpes, kan tilbøjeligheden til at bruge sådanne stoffer øges, især hvis afgørende foranstaltninger for at bremse denne tendens ikke gennemføres omgående. Denne forventede stigning i e-doping kan i væsentlig grad påvirke integriteten og opfattelsen af ​​eSport, hvilket muligvis vil føre til et tab af troværdighed blandt dens fanskare og interessenter. 

    Implementeringen af ​​obligatorisk narkotikatestning i eSports-ligaer udgør en potentiel udfordring, især med hensyn til den kraftdynamik, det kunne skabe. Større organisationer kan have ressourcerne til at overholde disse regler, mens mindre enheder kan kæmpe med de økonomiske og logistiske aspekter af håndhævelse af testprotokoller. Denne forskel kan føre til ujævne spilleregler, hvor større organisationer opnår en fordel, ikke kun på grund af færdigheder, men også på grund af deres evne til at overholde disse regler. 

    Det igangværende spørgsmål om e-doping inden for eSport vil sandsynligvis tilskynde til handling fra forskellige interessenter, herunder spiludviklere og statslige organer. Spiludviklere, som drager fordel af eSports popularitet og succes, kan føle sig tvunget til at engagere sig mere aktivt i dette problem for at beskytte deres investeringer og sportens integritet. Derudover forventes tendensen til at behandle e-gamere med samme kontrol som traditionelle atleter med hensyn til antidopingregler at vokse. Flere lande kan indføre strengere foranstaltninger for at regulere brugen af ​​præstationsfremmende stoffer og dermed tilpasse eSport tættere til de standarder, der observeres i konventionel sport. 

    Implikationer af e-doping 

    De bredere implikationer af e-doping kan omfatte:

    • Flere organisationer kræver supplerende test for at beskytte og reducere e-doping.
    • Stigningen af ​​eSport-spillere, der får alvorlige sundhedsproblemer på grund af de langsigtede virkninger af dopanter.
    • Mange spillere fortsætter med at bruge over-the-counter kosttilskud for at hjælpe med produktivitet og årvågenhed. 
    • Flere eSports-spillere fjernes fra at spille på grund af e-dopingskandaler, der er afsløret gennem obligatoriske tests. 
    • Nogle spillere går tidligt på pension, da de måske ikke er i stand til at klare den øgede konkurrence, som den uretfærdige fordel forårsager.
    • Udviklingen af ​​nye nootropiske lægemidler, der har forbedret effektivitet og ikke-sporbarhed, drevet af efterspørgslen fra den blomstrende eSports-sektor.
    • Disse stoffer opnår betydelig sekundær adoption af studerende og funktionærer, der arbejder i stressede miljøer.

    Spørgsmål at overveje

    • Hvordan tror du ellers, at e-doping kan overvåges og reduceres?
    • Hvordan kan spillere beskyttes mod e-dopingpres i spilmiljøer?

    Indsigtsreferencer

    Følgende populære og institutionelle links blev refereret til denne indsigt: