Samfundet og hybridgenerationen

Samfundet og hybridgenerationen
BILLEDKREDIT: Quantumrun

Samfundet og hybridgenerationen

    I 2030'erne og mainstreamet i slutningen af ​​2040'erne vil mennesker begynde at kommunikere med hinanden og med dyr, styre computere og elektronik, dele minder og drømme og navigere på nettet, alt sammen ved at bruge vores sind.

    Okay, så stort set alt, hvad du lige har læst, lyder som om det kom ud af en sci-fi-roman. Nå, det gjorde det nok alt sammen. Men ligesom fly og smartphones engang blev afskrevet som sci-fi-pipedreams, så vil folk også sige det samme om innovationerne beskrevet ovenfor ... det vil sige, indtil de kommer på markedet.

    Som vores Future of Computers-serie udforskede vi en række nye brugergrænsefladeteknologier (UI), der er bestemt til at omforme, hvordan vi interagerer med computere. Disse ultrakraftfulde, talestyrede, virtuelle assistenter (Siri 2.0'erne), der vil vente på dit vink og ringe inde i din smartphone, smarte bil og smarte hjem, vil være en realitet i 2020. Virtual reality og augmented reality vil endelig finde deres respektive nicher blandt forbrugerne i 2025. Ligeledes vil friluftsgesteteknologi gradvist blive integreret i de fleste computere og elektronik i 2025 og fremefter, hvor taktile hologrammer kommer ind på massemarkedet i midten af ​​2030'erne. Endelig vil forbrugerens hjerne-computer interface (BCI) enheder komme på hylderne i begyndelsen af ​​2040'erne.

    Disse forskellige former for brugergrænseflade er beregnet til at gøre interaktion med computere og teknologi intuitiv og ubesværet, muliggøre lettere og rigere kommunikation med vores jævnaldrende og bygge bro mellem vores virkelige og digitale liv, så de bebor det samme rum. Når de kombineres med utænkeligt hurtige mikrochips og monstrøst enorm cloud-lagring, vil disse nye former for brugergrænseflade ændre den måde, mennesker i udviklede lande lever deres liv på.

    Hvor vil vores Brave New World tage os hen?

    Hvad betyder det hele? Hvordan vil disse UI-teknologier omforme vores fælles samfund? Her er en kort liste over ideer til at pakke hovedet rundt om.

    Usynlig teknologi. Som du kunne forvente, vil fremtidige fremskridt inden for processorkraft og lagerkapacitet føre til computere og andre gadgets, der er langt mindre, end hvad der er tilgængeligt i dag. Når de kombineres med nye former for holografiske og gestus-grænseflader, vil de computere, elektronik og apparater, vi interagerer med dagligt, blive så integrerede i vores miljøer, at de vil blive dybt diskrete, til det punkt, hvor de bliver skjult af syne helt, når de ikke i brug. Dette vil føre til forenklede indretningstrends til boliger og kommercielle rum.

    At lette de fattige og udviklingslande ind i den digitale tidsalder. Et andet aspekt af denne computerminiaturisering er, at den vil lette endnu dybere omkostningsreduktioner inden for forbrugerelektronik. Dette vil gøre en række web-aktiverede computere endnu mere overkommelige for verdens fattigste. Desuden vil UI-fremskridt (især stemmegenkendelse) få det til at føles mere naturligt at bruge computere, hvilket giver de fattige - som generelt har begrænset erfaring med computere eller internettet - mulighed for lettere at engagere sig i den digitale verden.

    Forvandling af kontor- og opholdsrum. Forestil dig, at du arbejder i et reklamebureau, og din tidsplan for dagen er opdelt i en team-brainstormsession, et bestyrelsesmøde og en kundedemo. Normalt ville disse aktiviteter kræve separate lokaler, men med taktile holografiske projektioner og open-air gestus UI, vil du være i stand til at transformere et enkelt arbejdsområde på et indfald baseret på det aktuelle formål med dit arbejde.

    Forklaret på en anden måde: dit team starter dagen i et rum med digitale whiteboards projiceret på alle fire vægge, som du kan skrible på med fingrene; derefter stemmekommanderer du rummet for at gemme din brainstormsession og forvandle vægindretningen og dekorative møbler til et formelt bestyrelseslokale; derefter stemmekommanderer du lokalet for igen at omdannes til et multimediepræsentationsshowroom for at præsentere dine seneste annonceringsplaner for dine besøgende kunder. De eneste rigtige genstande i rummet vil være vægtbærende genstande som stole og et bord.

    Forklaret endnu en måde for alle mine andre Star Trek-nørder, denne kombination af UI-teknologi er dybest set en tidlig holodeck. Og forestil dig, hvordan dette også ville gælde for dit hjem.

    Forbedret tværkulturel forståelse. Supercomputing muliggjort af fremtidig cloud computing og omfattende bredbånd og Wi-Fi vil tillade realtidsoversættelse af tale. Skype har allerede opnået dette i dag, men fremtidige øretelefoner vil tilbyde den samme service i den virkelige verden, udendørs miljøer.

    Gennem fremtidens BCI-teknologi vil vi også være i stand til bedre at kommunikere med mennesker med svære handicap og endda opnå grundlæggende dialog med spædbørn, kæledyr og vilde dyr. Taget et skridt videre, kan en fremtidig version af internettet dannes ved at forbinde sind i stedet for computere, og derved skabe en fremtidig, global, menneskelig-borgisk hive sind (eek!).

    Den virkelige verdens begyndelse. I en del af Future of Computers-serien dækkede vi, hvordan kryptering af personlige, kommercielle og offentlige computere kan blive umuligt takket være den rå processorkraft, fremtidige mikrochips vil frigive. Men når BCI-teknologien bliver udbredt, skal vi måske begynde at bekymre os om fremtidige kriminelle, der hacker sig ind i vores sind, stjæler minder, implanterer minder, tankekontrol, værker. Christopher Nolan, hvis du læser, så ring til mig.

    Menneskelig super intelligens. I fremtiden kan vi alle blive det Rain Man– men du ved, uden hele den akavede autismesituation. Gennem vores mobile virtuelle assistenter og forbedrede søgemaskiner vil verdens data vente bag en simpel stemmekommando. Der vil ikke være noget faktuelt eller databaseret spørgsmål, du ikke vil kunne få besvaret.

    Men i slutningen af ​​2040'erne, når vi alle begynder at tilslutte til bærbar eller implanterbar BCI-teknologi, har vi slet ikke brug for smartphones – vores sind vil simpelthen oprette forbindelse direkte til internettet at besvare ethvert databaseret spørgsmål, vi kommer med. På det tidspunkt vil intelligens ikke længere blive målt ud fra mængden af ​​fakta, du kender, men ud fra kvaliteten af ​​de spørgsmål, du stiller, og den kreativitet, hvormed du anvender den viden, du får adgang til fra nettet.

    Alvorlig afbrydelse mellem generationer. En vigtig overvejelse bag al denne snak om fremtidens brugergrænseflade er, at ikke alle vil acceptere det. Ligesom dine bedsteforældre har svært ved at konceptualisere internettet, vil du have svært ved at konceptualisere fremtidens brugergrænseflade. Det er vigtigt, fordi din evne til at tilpasse sig nye UI-teknologier påvirker den måde, du fortolker og interagerer med verden på.

    Generation X (dem, der er født mellem 1960'erne til begyndelsen af ​​1980'erne) vil sandsynligvis maksimalt ud efter tilpasning til stemmegenkendelse og mobil virtuel assistent-teknologi. De vil også foretrække taktile computergrænseflader, der efterligner den traditionelle pen og papir; fremtidige teknologier som e-papir vil finde et komfortabelt hjem med Gen X.

    I mellemtiden vil generationer Y og Z (henholdsvis 1985 til 2005 og 2006 til 2025) klare sig bedre, idet de tilpasser sig at bruge gestuskontrol, virtuel og augmented reality og taktile hologrammer i deres hverdag.

    Hybrid-generationen – der bliver født mellem 2026-2045 – vil vokse op med at lære at synkronisere deres sind med nettet, få adgang til information efter behag, kontrollere web-forbundne objekter med deres sind og kommunikere telepatisk med deres jævnaldrende (en slags).

    Disse børn vil grundlæggende være troldmænd, højst sandsynligt uddannet på Hogwarts. Og afhængigt af din alder, vil disse være dine børn (hvis du beslutter dig for at få dem, selvfølgelig) eller børnebørn. Deres verden vil være så langt ud over din oplevelse, at du for dem vil være, hvad dine oldeforældre er for dig: hulemænd.

    Bemærk: For en opdateret version af denne artikel, sørg for at læse vores opdaterede Computernes fremtid serien.