VR-Clubs: Eine digitale Version realer Clubs

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VR-Clubs: Eine digitale Version realer Clubs

VR-Clubs: Eine digitale Version realer Clubs

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VR-Clubs zielen darauf ab, ein Nightlife-Angebot in einer virtuellen Umgebung bereitzustellen und möglicherweise eine würdige Alternative oder ein Ersatz für Nachtclubs zu werden.
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      Quantumrun-Vorausschau
    • 26. April 2022

    Zusammenfassung der Einblicke

    Das Aufkommen von Virtual-Reality-Nachtclubs (VR) verändert das traditionelle Nachtclub-Erlebnis und bietet einen virtuellen Raum, in dem Benutzer mit digitalen Avataren interagieren und neue Formen der Unterhaltung von zu Hause aus erkunden können. Diese virtuellen Veranstaltungsorte verändern nicht nur soziale Interaktionen, sondern bieten auch Möglichkeiten für Musiker, Werbetreibende und die gesamte Unterhaltungsindustrie. Zu den langfristigen Auswirkungen gehören potenzielle Veränderungen im Sozialverhalten, neue Werbestrategien und Überlegungen zu nachhaltigen Praktiken in der virtuellen Unterhaltungsbranche.

    Kontext von Virtual-Reality-Clubs

    Die Nachtclubbranche steht aufgrund des Aufkommens von VR-Nachtclubs an der Schwelle zu einem bedeutenden Wandel. Diese Veranstaltungsorte, an denen die Besucher durch digitale Avatare repräsentiert werden, bieten einen neuen Raum für das Gedeihen von Untergrundkulturen in der virtuellen Welt. Traditionelle Nachtclubs könnten in Zukunft durch diese virtuellen Räume aufgewertet oder sogar ersetzt werden. Der Reiz von VR-Nachtclubs liegt in ihrer Fähigkeit, das Sinneserlebnis eines physischen Nachtclubs nachzubilden, sodass Benutzer diese Veranstaltungsorte von zu Hause aus erkunden und mit ihnen interagieren können.

    Virtual-Reality-Nachtclubs sind so konzipiert, dass sie die Merkmale echter Nachtclubs widerspiegeln, einschließlich DJs, Eintrittsgeldern und Türstehern. Das Erlebnis ist so authentisch wie möglich gestaltet und bietet den zusätzlichen Vorteil, dass es von überall aus zugänglich ist. Dieser Trend kann zu einer Veränderung in der Art und Weise führen, wie Menschen Kontakte knüpfen und Unterhaltung genießen, und eine neue Möglichkeit bieten, ohne geografische Einschränkungen mit anderen in Kontakt zu treten. Es eröffnet Künstlern und Musikern auch die Möglichkeit, ein breiteres Publikum zu erreichen, da sie in diesen virtuellen Räumen auftreten können.

    Beispiele von VR-Nachtclubs wie Another Home by KOVEN in London und Club Qu zeigen das Potenzial dieser Technologie, ein authentisches Nachtclub-Erlebnis zu schaffen. Insbesondere Club Qu hat sich zu einer vielfältigen Plattform entwickelt, die ein Videospiel und ein Plattenlabel mit elektronischen DJs und Künstlern verschiedener Genres umfasst. Andere VR-Nightlife-Events wie Bandsintown PLUS und VRChat verdeutlichen das wachsende Interesse an virtueller Unterhaltung.

    Störende Wirkung

    Bereits vor Ausbruch der COVID-19-Pandemie im Jahr 2020 wurde VR in der Gaming-Branche eingesetzt, um Nutzern neue Erfahrungen und Möglichkeiten der Interaktion mit der digitalen Welt zu bieten. Da die Pandemie weltweit zur Schließung von Nachtclubs führte, wurden mehrere VR-Clubs eröffnet, um eine Form des Nachtlebens und Nachtclubbesuchs aufrechtzuerhalten, wenn auch in der digitalen Welt. Auch wenn die pandemiebedingten Beschränkungen nachlassen, könnten VR-Clubs mit der Zeit mit regulären Nachtclubs konkurrieren, da sie eine Nachtclubumgebung nachbilden, ohne dass die Gäste ihre Häuser verlassen müssen.

    Bargeld wird durch Klicks ersetzt, wobei VR-Clubbesucher verschiedene Umgebungsfaktoren, einschließlich Kamerawinkel und Beleuchtung, steuern und das spezifische Nachtleben erhalten, das sie sich wünschen. Im Vergleich zu echten Nachtclubs können VR-Clubs weltweit von jedermann besucht werden und könnten Nutzer ansprechen, die anonym bleiben möchten, oder Nutzer, die ansonsten aufgrund ihrer einzigartigen Geschlechtsidentität, sexuellen Orientierung oder körperlichen Behinderung diskriminiert werden könnten. VR-Nachtclubs können den Gästen auch ein Gemeinschaftsgefühl vermitteln, basierend auf der Musik, die in diesen digitalen Einrichtungen gespielt wird, sowie auf der Art der Benutzer, die diese digitalen Veranstaltungsorte besuchen.

    VR-Clubs könnten Musikern auch die Möglichkeit bieten, neue Musik vor einem begrenzten Publikum zu testen, bevor sie sie der breiten Öffentlichkeit zugänglich machen. Dieser Ansatz ermöglicht es Künstlern, Feedback zu sammeln und Anpassungen vorzunehmen, wodurch die Verbindung zwischen Künstlern und ihren Fans gestärkt wird. Je nachdem, wie beliebt VR-Clubs werden, können Musiker neue Einnahmequellen erschließen, indem sie entweder dafür bezahlt werden, ihre Musik ausschließlich an diesen Veranstaltungsorten zu spielen, oder indem sie eigene VR-Clubs gründen und betreiben.

    Auswirkungen von VR-Clubs

    Weitere Auswirkungen von VR-Clubs können sein:

    • Besucher, die diese Veranstaltungsorte besuchen, werden süchtig nach dem virtuellen Nachtleben, da es so praktisch ist, was zu einem Rückgang der realen sozialen Interaktionen führt und sie ungewollt von Freunden und Familie isoliert.
    • Moderne Suchtfunktionen von Dating-Apps und mobilen Spielen werden in VR-Clubs integriert, was zu einem verstärkten Engagement der Benutzer in diesen digitalen Veranstaltungsorten und potenziellen Bedenken hinsichtlich des psychischen Wohlbefindens führt.
    • Dient als Testgelände oder Inspiration für andere VR-Konzepte in der Unterhaltungs- und Musikbranche, wie z. B. VR-Fernsehsendungen und Welttourneen bestimmter Musiker, und führt zu einer breiteren Anwendung der VR-Technologie.
    • Die Generierung großer Datenmengen, wenn Benutzer mit der Umgebung eines VR-Clubs interagieren, führt zur Optimierung dieser Erfahrungen und zur potenziellen Schaffung neuer Geschäftsmodelle basierend auf Benutzerpräferenzen und -verhalten.
    • Testen verschiedener Formate und Designs von VR-Nachtclubs, wobei die beliebtesten in Live-Veranstaltungsorte umgewandelt werden, was zu einem dynamischen Zusammenspiel zwischen virtuellen und physischen Unterhaltungsräumen führt.
    • Auf Jugendliche ausgerichtete Marken arbeiten mit Besitzern von VR-Clubs zusammen, um als exklusive Lieferanten für diese Veranstaltungsorte zu fungieren. Dies führt zu einer neuen Art der Werbung für ihre Produkte und der Verbindung mit dem Publikum. In einigen Fällen werden VR-Veranstaltungsorte mit vollständiger Marke oder eigenem Eigentum geschaffen.
    • Der potenzielle Rückgang der Besucherzahlen traditioneller Nachtclubs führt zu wirtschaftlichen Herausforderungen für bestehende Veranstaltungsorte und zu einer Verschiebung in der Art und Weise, wie Städte und Gemeinden mit der Regulierung des Nachtlebens und der Unterhaltung umgehen.
    • Die Entwicklung neuer Arbeitsmöglichkeiten in der virtuellen Unterhaltungsbranche führt zu einem Bedarf an speziellen Fähigkeiten und Schulungen in VR-Technologie, -Design und -Management.
    • Regierungen und Regulierungsbehörden passen sich dem Aufstieg virtueller Veranstaltungsorte an und führen zu neuen Gesetzen und Richtlinien, die Benutzersicherheit, Datenschutz und das Wachstum der virtuellen Unterhaltungsbranche in Einklang bringen.
    • Der erhöhte Energieverbrauch im Zusammenhang mit VR-Technologie und Rechenzentren führt zu Umweltaspekten und einem potenziellen Vorstoß hin zu nachhaltigeren Praktiken in der virtuellen Unterhaltungsbranche.

    Fragen zu berücksichtigen

    • Denken Sie, dass VR-Nachtclubaktivitäten von der Regierung oder anderen zuständigen Behörden reguliert werden müssen, um sicherzustellen, dass diese Veranstaltungsorte keine digitalen Formen illegaler Aktivitäten hosten?
    • Glauben Sie, dass VR-Nachtclubs das reale Nachtleben erweitern oder ergänzen oder zu einem Konkurrenten der Branche werden?

    Insight-Referenzen

    Für diesen Einblick wurde auf die folgenden beliebten und institutionellen Links verwiesen: