Volumetra video: Kaptante ciferecajn ĝemelojn

BILDA KREDITO:
Bildo kredito
iStock

Volumetra video: Kaptante ciferecajn ĝemelojn

Volumetra video: Kaptante ciferecajn ĝemelojn

Subtitolo teksto
Datumkaptantaj fotiloj kreas novan nivelon de mergaj interretaj spertoj.
    • Aŭtoro:
    • Aŭtora nomo
      Quantumrun Foresight
    • Septembro 15, 2022

    Enrigarda resumo

    Volumetra videoteknologio transformas niajn interretajn spertojn kreante pli immersivajn kaj realismajn ciferecajn mediojn. Ĉi tiu teknologio kaptas kaj fluas tridimensiajn reprezentadojn de objektoj kaj medioj, permesante al uzantoj rigardi ilin de ĉiu angulo. La potencialo de volumetra video etendiĝas al kreado de realaj interretaj interagoj kaj ciferecaj ĝemeloj, promesante signifajn ŝanĝojn en kiel ni okupiĝas pri cifereca enhavo kaj unu la alian.

    Volumetria videokunteksto

    Teknologioj de virtuala kaj pliigita realeco (VR/AR), kombinitaj kun volumetra videoteknologio, malfermas pordojn al interretaj spertoj, kiuj povus superi tion, kion ni nuntempe perceptas kiel realisma. Volumetra video kaptas tridimensian (3D) filmaĵon de objektoj kaj medioj en reala tempo, kreante ampleksan kaj interagan ciferecan reprezenton. Ĉi tiuj reprezentoj tiam povas esti elsenditaj al la interreto aŭ VR-platformoj, ofertante al uzantoj pli mergan sperton. Praktika ekzemplo de tio estis en marto 2022 kiam la National Basketball Association utiligis volumetran videon por transformi ludon inter la Brooklyn Nets kaj Dallas Mavericks en tridimensian sperton, nomitan la "Netaverse".

    La procezo de kreado de volumetraj vidbendoj implikas la uzon de multoblaj fotiloj por registri scenojn de malsamaj anguloj. Post registrado, tiuj scenoj spertas sofistikan pretigteknikon por konstrui serion de tridimensiaj modeloj. Male al 360-gradaj filmetoj, kiuj nur ebligas al spektantoj ĉirkaŭrigardi en ĉiuj direktoj sen profundo, volumetraj filmetoj disponigas plenan 3D-reprezentadon, ebligante al spektantoj vidi objektojn kaj mediojn de ĉiu imagebla angulo.

    Volumetra videoteknologio havas signifajn implicojn por diversaj industrioj kaj sektoroj. En sporta trejnado kaj analizo, volumetra videoteknologio povas provizi atletojn kaj trejnistojn per altnivelaj iloj por agado-plibonigo. Kaptante detalan tridimensian bildojn de atletoj en ago, trejnistoj povas analizi movadojn, teknikojn kaj strategiojn pli efike. 

    Disrompa efiko

    Volumetra videoteknologio ofertas al entreprenoj la kapablon precize reprodukti homajn movojn kaj emociojn en tridimensia formato, plibonigante la realismon de ciferecaj portretadoj. Ĉi tiu kapablo estas precipe utila por grandskalaj kompanioj, kie rekta interago inter pinta administrado kaj dungitoj estas malfacila pro la firma grandeco. Per volumetraj videoj, dungitoj povas havi virtualan unu-kontraŭ-unu sperton kun siaj ĉefoficistoj kaj administraj teamoj, kreskigante senton de rilato kaj kompreno malgraŭ fizikaj distancoj. Krome, ĉi tiuj teknologioj ebligas kompaniojn evoluigi mergajn trejnajn programojn. Tajlitaj specife al siaj funkciaj bezonoj, ĉi tiuj programoj povas utiligi realvivajn scenarojn kaj ekzemplojn, igante la trejnan procezon pli efika kaj engaĝa.

    En klienta engaĝiĝo, volumetra videoteknologio estas preta transformi kiel entreprenoj interagas kun sia klientaro. Ekzemple, en la gastama industrio, kompanioj povas uzi volumetriajn filmetojn kune kun VR/AR por montri siajn servojn kaj agrablaĵojn en pli engaĝa kaj alloga maniero. Ĉi tiu aliro estas precipe efika por ciferecaj turneoj, kie eblaj klientoj, sendepende de sia fizika loko, povas ĝui realismajn kaj palpajn spertojn. 

    En edukado, ĉi tiu teknologio povas provizi studentojn per tre interaga kaj reala eduka enhavo, plibonigante iliajn lernajn spertojn. Simile, en kuracado, volumetra vidbendo povus revolucii paciencan prizorgadon kaj medicinan trejnadon proponante detalajn, tridimensiajn reprezentadojn de kuracaj kondiĉoj kaj proceduroj. Plie, ĉar ĉi tiu teknologio iĝas pli alirebla kaj disvastigita, ĝia efiko al distro, komunikado kaj eĉ sociaj interagoj verŝajne estos signifa, ofertante novajn kaj ekscitajn manierojn por homoj konekti kaj dividi spertojn.

    Implicoj de volumetra video

    Pli larĝaj implicoj de volumetra video povas inkludi: 

    • Ĝia uzo en la Metaverso por konstrui hiperrealismajn retajn spertojn, kiel virtualajn koncertojn, muzeojn kaj grupajn videoludojn.
    • Ĝia kombinaĵo kun holografia teknologio por generi pli vivecajn hologramojn por distraj aŭ komercaj komunikaj celoj.
    • La distra industrio ekspansiiĝas al 4D-spertoj kaptante palpajn, aŭdvidajn spertojn kaj altnivelan emocian kaj malĉastan realismon.
    • Estontaj konsumant-gradaj volumetraj fotiloj kiuj ebligas novajn formojn de fotarto kaj videoenhavo.
    • Firmaoj kreantaj ciferecajn ĝemelojn de produktoj kaj lokoj, kiuj permesas klientojn inspekti produktojn aŭ turni instalaĵojn (kaj nemoveblaĵojn) malproksime.
    • Kreskanta premo por registaroj kaj organizoj reguligi ciferecajn ĝemelojn, kiuj estos uzataj en volumetraj filmetoj, precipe pri individua konsento kaj privateco.

    Konsiderindaj demandoj

    • Kio okazas se persono, loko aŭ afero estas registrita per volumetra video sen permeso?
    • Kio estas aliaj eblaj defioj kaj ŝancoj en uzado de volumetraj filmetoj?

    Enrigardaj referencoj

    La sekvaj popularaj kaj instituciaj ligiloj estis referenceitaj por ĉi tiu kompreno: