Dopaje electrónico: los eSports tienen un problema con las drogas

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Dopaje electrónico: los eSports tienen un problema con las drogas

Dopaje electrónico: los eSports tienen un problema con las drogas

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El uso no regulado de dopantes para aumentar el enfoque se produce en los deportes electrónicos.
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      Previsión Quantumrun
    • 30 de noviembre.

    Resumen de información

    A medida que la competencia de deportes electrónicos se intensifica, los jugadores recurren cada vez más a los nootrópicos, o "drogas inteligentes", para mejorar sus habilidades de juego, una tendencia conocida como e-dopaje. Esta práctica plantea dudas sobre la equidad y la salud, lo que genera respuestas variadas por parte de las organizaciones: algunas imponen pruebas de detección de drogas y otras se quedan atrás en la regulación. El panorama cambiante del dopaje electrónico en los deportes electrónicos podría remodelar la integridad del deporte e influir en actitudes más amplias hacia la mejora del rendimiento en entornos competitivos.

    Contexto del dopaje electrónico

    Los jugadores de deportes electrónicos recurren cada vez más al uso de sustancias nootrópicas para mantener sus reflejos agudos durante las competiciones de videojuegos de alto riesgo. El dopaje es el acto por el que los deportistas toman sustancias ilegales para mejorar su rendimiento. De manera similar, el e-dopaje es el acto en el que los jugadores de deportes electrónicos toman sustancias nootrópicas (es decir, drogas inteligentes y potenciadores cognitivos) para mejorar su rendimiento en el juego.

    Por ejemplo, desde 2013, las anfetaminas como Adderall se han utilizado cada vez más para mejorar la concentración, reducir la fatiga e inducir la calma. En general, las prácticas de dopaje electrónico pueden proporcionar ventajas injustas a los jugadores y provocar efectos peligrosos a largo plazo.

    Para combatir el dopaje electrónico, la Electronic Sports League (ESL) colaboró ​​con la Agencia Mundial Antidopaje (AMA) para desarrollar una política antidopaje en 2015. Numerosos equipos de deportes electrónicos se asociaron para formar la Asociación Mundial de Deportes Electrónicos (WESA). ) para garantizar que todos los eventos apoyados por WESA estén libres de tales prácticas. Entre 2017 y 2018, el gobierno de Filipinas y la FIFA eWorldcup tomaron medidas para realizar las pruebas antidopaje requeridas, sometiendo a los jugadores a las mismas pruebas antidopaje que los deportistas regulares. Sin embargo, muchos desarrolladores de videojuegos aún tienen que abordar el problema en sus eventos y, a partir de 2021, pocas regulaciones o pruebas estrictas impiden que los jugadores de ligas menores usen nootrópicos.

    Impacto disruptivo 

    Es probable que la creciente presión sobre los jugadores de deportes electrónicos para mejorar su rendimiento y la intensidad de su entrenamiento impulse un aumento en el uso de drogas para mejorar el rendimiento, comúnmente conocidas como e-doping. A medida que se intensifica la competencia, la inclinación a utilizar dichas sustancias puede aumentar, especialmente si no se implementan rápidamente medidas decisivas para frenar esta tendencia. Este aumento previsto del dopaje electrónico podría afectar significativamente la integridad y la percepción de los deportes electrónicos, lo que posiblemente conduciría a una pérdida de credibilidad entre sus seguidores y partes interesadas. 

    La implementación de pruebas antidopaje obligatorias en las ligas de deportes electrónicos presenta un desafío potencial, particularmente en términos de la dinámica de poder que podría crear. Las organizaciones grandes pueden tener los recursos para cumplir con estas regulaciones, mientras que las entidades más pequeñas pueden tener dificultades con los aspectos financieros y logísticos de hacer cumplir los protocolos de prueba. Esta disparidad podría conducir a un campo de juego desigual, donde las organizaciones más grandes obtienen una ventaja no sólo basada en sus habilidades sino también en su capacidad para cumplir con estas regulaciones. 

    Es probable que el problema actual del dopaje electrónico en los deportes electrónicos impulse la acción de varias partes interesadas, incluidos los desarrolladores de juegos y los organismos gubernamentales. Los desarrolladores de juegos, que se benefician de la popularidad y el éxito de los deportes electrónicos, pueden sentirse obligados a participar más activamente en este tema para proteger sus inversiones y la integridad del deporte. Además, se espera que crezca la tendencia a tratar a los jugadores electrónicos con el mismo escrutinio que a los atletas tradicionales en términos de regulaciones antidopaje. Es posible que más países introduzcan medidas más estrictas para regular el uso de drogas que mejoran el rendimiento, alineando así los deportes electrónicos más estrechamente con los estándares observados en los deportes convencionales. 

    Implicaciones del dopaje electrónico 

    Las implicaciones más amplias del dopaje electrónico pueden incluir:

    • Más organizaciones exigen pruebas complementarias para proteger y reducir el dopaje electrónico.
    • El auge de los jugadores de eSports que adquieren graves problemas de salud debido a los efectos a largo plazo de los dopantes.
    • Muchos jugadores continúan usando suplementos de venta libre para ayudar en la productividad y el estado de alerta. 
    • Más jugadores de eSports son retirados del juego debido a escándalos de dopaje electrónico descubiertos a través de pruebas obligatorias. 
    • Algunos jugadores se retiran antes de tiempo, ya que es posible que no puedan hacer frente a la mayor competencia que provoca la ventaja injusta.
    • El desarrollo de nuevos medicamentos nootrópicos que presentan una eficacia mejorada y no trazabilidad, impulsado por la demanda del floreciente sector de los deportes electrónicos.
    • Estos medicamentos están ganando una importante adopción secundaria por parte de estudiantes y trabajadores administrativos que operan en entornos de alto estrés.

    Preguntas a considerar

    • ¿De qué otra forma cree que se puede controlar y reducir el dopaje electrónico?
    • ¿Cómo se puede proteger a los jugadores de las presiones del dopaje electrónico en los entornos de juego?

    Referencias de información

    Se hizo referencia a los siguientes enlaces populares e institucionales para esta perspectiva: