VR-klubid: reaalmaailma klubide digitaalne versioon

PILDIKrediit:
Pildikrediit
iStock

VR-klubid: reaalmaailma klubide digitaalne versioon

VR-klubid: reaalmaailma klubide digitaalne versioon

Alapealkirja tekst
VR-klubide eesmärk on pakkuda ööelu pakkumist virtuaalses keskkonnas ja võib-olla saada vääriliseks alternatiiviks või asendajaks ööklubidele.
    • Autor:
    • autori nimi
      Quantumrun Foresight
    • Aprill 26, 2022

    Ülevaate kokkuvõte

    Virtuaalreaalsuse (VR) ööklubide esilekerkimine muudab traditsioonilist ööklubikogemust, pakkudes virtuaalset ruumi, kus kasutajad saavad suhelda digitaalsete avataridega ja avastada oma kodudes uusi meelelahutuse vorme. Need virtuaalsed kohad mitte ainult ei kujunda ümber sotsiaalset suhtlust, vaid pakuvad ka võimalusi muusikutele, reklaamijatele ja laiemale meelelahutustööstusele. Pikaajalised tagajärjed hõlmavad võimalikke muutusi sotsiaalses käitumises, uusi reklaamistrateegiaid ja virtuaalse meelelahutustööstuse jätkusuutlike tavade kaalumist.

    Virtuaalreaalsusklubide kontekst

    Ööklubide tööstus on VR-ööklubide esilekerkimise tõttu olulise ümberkujundamise künnisel. Need kohad, kus patroone esindavad digitaalsed avatarid, pakuvad maa-aluste kultuuride jaoks uut ruumi virtuaalmaailmas õitsenguks. Traditsioonilised ööklubid võivad tulevikus neid virtuaalseid ruume täiustada või isegi asendada. VR-ööklubide võlu seisneb nende võimes taasluua füüsilise ööklubi sensoorsed kogemused, võimaldades kasutajatel neid kohti oma kodudes uurida ja nendega suhelda.

    Virtuaalreaalsuse ööklubid on loodud peegeldama päriselu ööklubide funktsioone koos DJ-de, sissepääsutasude ja väljaviskajatega. Kogemus on kujundatud võimalikult autentseks, millele lisandub juurdepääs kõikjalt. See suundumus võib viia nihkeni inimeste suhtlemises ja meelelahutuses, pakkudes uut viisi teistega ühenduse loomiseks ilma geograafiliste piiranguteta. Samuti avab see artistidele ja muusikutele võimalused jõuda laiema publikuni, kuna nad saavad neis virtuaalsetes ruumides esineda.

    Näited VR-i ööklubidest, nagu Other Home by KOVEN Londonis ja Club Qu, demonstreerivad selle tehnoloogia potentsiaali autentse ööklubikogemuse loomisel. Eelkõige Club Qu on laienenud mitmetahuliseks platvormiks, mis hõlmab videomängu ja plaadifirmat, mis sisaldab elektroonilisi DJ-sid ja artiste erinevatest žanritest. Teised VR ööelu sündmused, nagu Bandsintown PLUS ja VRChat, illustreerivad veelgi kasvavat huvi virtuaalse meelelahutuse vastu.

    Häiriv mõju

    Enne COVID-19 pandeemia algust 2020. aastal kasutati VR-i juba mängutööstuses, et pakkuda kasutajatele uusi kogemusi ja viise digitaalmaailmaga suhtlemiseks. Kuna pandeemia viis ööklubide sulgemiseni kogu maailmas, avati mitu VR-klubi, et aidata säilitada teatud tüüpi ööelu ja ööklubisid, kuigi digitaalses maailmas. Isegi kui pandeemiaga seotud piirangud leevenevad, võivad VR-klubid aja jooksul konkureerida tavaliste ööklubidega, kuna see kordab ööklubikeskkonda, ilma et külastajad peaksid oma kodudest lahkuma.

    Sularaha asendatakse klikkidega, VR-klubilised kontrollivad erinevaid keskkonnategureid, sealhulgas kaameranurki ja valgustust, ning saavad konkreetse ööelu, mida nad võivad ihaldada. Võrreldes päriselu ööklubidega võivad VR-klubid külastada kõiki kogu maailmas ja need võivad meeldida kasutajatele, kes soovivad jääda anonüümseks, või kasutajatele, kes võivad muidu kogeda diskrimineerimist oma unikaalse soolise identiteedi, seksuaalse sättumuse või füüsiliste puude tõttu. VR-ööklubid võivad pakkuda klientidele ka kogukonnatunnet nendes digitaalsetes asutustes mängitava muusika ja ka nendes digitaalsetes kohtades sageli käivate kasutajatüüpide põhjal.

    VR-klubid võiksid pakkuda muusikutele ka võimalust testida uut muusikat piiratud publikuga enne muusika laiemale avalikkusele avaldamist. Selline lähenemine võimaldab artistidel koguda tagasisidet ja teha kohandusi, tugevdades sidet esinejate ja nende fännide vahel. Sõltuvalt sellest, kui populaarseks VR-klubid muutuvad, võivad muusikud leida uusi tuluallikaid, kas neile makstakse ainult nende muusika esitamise eest nendes kohtades või luues ja omades oma VR-klubisid.

    VR-klubide tagajärjed

    VR-klubide laiemad tagajärjed võivad hõlmata järgmist:

    • Patroonid, kes neid kohti külastavad, muutuvad virtuaalsest ööelust sõltuvusse, arvestades, kui mugav see võib olla, mis viib reaalses elus toimuva sotsiaalse suhtluse vähenemiseni ning isoleerib end tahtmatult sõpradest ja perest.
    • Kohtingurakenduste ja mobiilimängude tänapäevased sõltuvust tekitavad funktsioonid on integreeritud VR-klubidesse, mis suurendab kasutajate kaasatust nendes digitaalsetes kohtades ja potentsiaalseid probleeme vaimse heaolu pärast.
    • See on katsepolügooniks või inspiratsiooniallikaks muudele meelelahutus- ja muusikatööstuse VR-kontseptsioonidele, nagu VR-telesaated ja konkreetsete muusikute maailmaturneed, mis viivad VR-tehnoloogia laiemale rakendamisele.
    • Suurte andmemahtude genereerimine, kui kasutajad suhtlevad VR-klubi keskkonnaga, mis viib nende kogemuste optimeerimiseni ja potentsiaalsete uute ärimudelite loomiseni, mis põhinevad kasutaja eelistustel ja käitumisel.
    • VR-ööklubide erinevate vormingute ja kujunduste testimine, kusjuures populaarseimad muudetakse otsesaalideks, mis viib virtuaalsete ja füüsiliste meelelahutusruumide dünaamilise koosmõjuni.
    • Noortele keskendunud kaubamärgid teevad koostööd VR-klubide omanikega, et olla nende kohtade eksklusiivsed tarnijad, mis viivad oma toodete reklaamimiseks ja vaatajaskonnaga ühenduse loomiseks uuel viisil ning mõnel juhul loovad täielikult kaubamärgiga või omanduses olevaid VR-paiku.
    • Traditsiooniliste ööklubide külastatavuse potentsiaalne vähenemine, mis toob kaasa majanduslikke väljakutseid olemasolevatele kohtadele ning nihke selles, kuidas linnad ja kogukonnad lähenevad ööelu ja meelelahutuse reguleerimisele.
    • Uute töövõimaluste arendamine virtuaalses meelelahutustööstuses, mis toob kaasa vajaduse erioskuste ja koolituse järele VR-tehnoloogia, disaini ja juhtimise vallas.
    • Valitsused ja reguleerivad asutused kohanduvad virtuaalsete kohtade kasvuga, mille tulemuseks on uued seadused ja juhised, mis tasakaalustavad kasutajate turvalisust, andmete privaatsust ja virtuaalse meelelahutustööstuse kasvu.
    • VR-tehnoloogia ja andmekeskustega seotud suurenenud energiatarbimine, mis toob kaasa keskkonnakaalutlused ja potentsiaalse tõuke säästvamate tavade poole virtuaalses meelelahutustööstuses.

    Küsimused, mida kaaluda

    • Kas arvate, et VR-i ööklubide tegevust peavad reguleerima valitsus või muud vastutavad asutused, tagamaks, et nendes kohtades ei toimuks ebaseadusliku tegevuse digitaalseid vorme?
    • Kas arvate, et VR-ööklubid suurendavad või täiendavad päriselu ööelu tööstust või saavad selle valdkonna konkurendiks?

    Insight viited

    Selle ülevaate jaoks viidati järgmistele populaarsetele ja institutsionaalsetele linkidele: