Robotak eta entretenimendua: aisialdi-modu zaharrak mekanizatzea

IRUDIAREN KREDITUA:
Irudiaren kreditu
iStock

Robotak eta entretenimendua: aisialdi-modu zaharrak mekanizatzea

Robotak eta entretenimendua: aisialdi-modu zaharrak mekanizatzea

Azpitituluaren testua
Robotak gizakiek entretenimendua hautemateko modua hobetzeko eta pandemietan gizakien kontaktua mugatzeko tresna gisa balio dute
    • Egilea:
    • Egilearen izena
      Quantumrun Prospektiba
    • Abenduaren 10, 2021

    Ikuspegiaren laburpena

    XII. mendetik gaur egungo entretenimenduko robot sofistikatuetara automata programagarrien bilakaerak robotikaren aurrerapen nabarmena erakusten du. Gizakiaren gozamenerako diseinatutako robot hauek gero eta gehiago erabiltzen dira aisialdiko hainbat sektoretan, parke tematikoetatik hasi eta zuzeneko emanaldietara, eta baita lagun pertsonal gisa ere. Hala ere, haien gorakadak erronkak eta ondorioak ere ekartzen ditu, besteak beste, arauzko jarraibideen beharra, balizko enplegu-desplazamenduak eta hondakin elektronikoekin lotutako ingurumen kezkak.

    Robotak eta entretenimendu testuingurua

    Automata programagarrien lehen asmakizuna XII. mendeko Arabiakoa da, Al-Jazari asmatzaile musulmanak instrumentu desberdinak jotzeko gai den zuzeneko musika-banda garatu zuenean. Hurrengo 12 urteetan, roboten bertsio humanoide edo animalia-itxurako gehiago agertu ziren fabrikazio-prozesuak gero eta aurreratuagoak ziren heinean. Horien artean, Da Vinciren zaldun robotikoa, Edinburgoko Unibertsitateko ikerketa robota eta Minskyren olagarroaren besoa zeuden. 

    Robotikaren Nazioarteko Federazioaren (IFR) arabera, entretenimenduko roboten salmentak ehuneko 13 handitu ziren 4.6an 2019 milioi unitatera, eta kopuru hori urtero ehuneko 10 igoko dela aurreikusten da 6.7rako 2023 milioi unitatera. gizakiak, eta entretenimenduaren industria robot horiek aplikazio konplexuetarako erabiltzen ari da. Esaterako, Walt Disneyren Imagineering robot autonomoekin esperimentatzen ari da parke tematikoetako bisitariak entretenitzeko. Konpainiak "StickMan" izeneko robot akrobatiko bat ere diseinatu zuen 2018an. Bitartean, 2020an, beren ikerketa-dibisioko ingeniariek gizakien keinuka imitatzeko gai den beste robot bat garatu zuten, eta teknologia hori erabil dezakete Disney World-erako pertsonaia animatroniko bizidunak garatzeko. . 

    Gainera, musika elektronikoko DJak robotika ezartzen ari dira murgiltze zuzeneko emanaldietarako, besteak beste, Daft Punks-en piramidearen eszenatokia eta deadmau5-en kuboa. Gainera, zinemagileak kamerak dituzten robotak erabiltzen ari dira ekintza-sekuentzia zehatzak eta errepikatuak filmatzeko. Bestela, pertsona gehiago daude, laguntasunean oinarritutako robotak helduentzat zein haurrentzat. Esaterako, animalia robotikoek trikimailuak egin ditzakete (Sony Aibo) eta giza itxurako robot gehiagok standup comedy ere egin dezakete. (SoftBank-en Pepper Robota).

    Eragin disruptiboa

    Robot pertsonalizatutako animatzaileek norbanakoen lehentasunetan oinarritutako esperientzia pertsonalizatuak eskain ditzakete, entretenimendu modu murgilago eta erakargarriagoa sortuz. Murgiltze hau zure umorea ezagutzen duen robot komiko batetik hasi eta zure gogoko abestiak eskatu ahala jo ditzakeen robot musikari bat izan daiteke. Gainera, robotak erabiltzeak lehen ezinezkoak ziren entretenimendu forma berriak ere ahalbidetu ditzake, hala nola etxean emanaldi holografiko interaktiboak.

    Gainera, zinema-industrian, robotek gero eta gehiago ordezkatu ditzakete gizakien bikoizketak arrisku handiko ekintzak eta ekintza-sekuentzia biziak egiteko CGI eta irudiak hartzeko teknologia modernoen laguntzarekin. Japonia, Hego Korea eta Singapur bezalako herrialdeek entretenimendu-robotentzako lasterketa liderratuko dute mundu mailan. Japoniak munduko robot industrialen hornikuntzaren ehuneko 52ren erantzule izan zuen 2018an, eta litekeena da merkatu jaioberri hau gehiago garatuko dutela. Hala ere, inbertsioaren hasierako kostu altuak eta eskulan kualifikaturik ezak garapen bidean dauden herrialdeetan industria honen merkatuaren hazkundea oztopatu dezakete. 

    Baliteke gobernuek arauak ezarri behar izatea entretenimenduan roboten erabilera segurua eta etikoa bermatzeko, bereziki pribatutasunari eta datuen segurtasunari dagokionez. Halaber, industria honen garapenean laguntzeko zeregina izan dezakete, adibidez, hezkuntza eta prestakuntza programetan inbertituz, langileak beharrezko gaitasunez hornitzeko. Hala ere, aisialdiaren sektore tradizionaletan enpleguan izan dezaketen eragina ere kontuan hartu beharko lukete eta trantsizio hori kudeatzeko estrategiak garatu.

    Entretenimenduko roboten inplikazioak

    Entretenimenduko roboten inplikazio zabalagoak izan daitezke:

    • Jendetza-erakargarritasunak biziaraziz, murgilduago bihurtuz, robotak errealitate areagotuko (AR) sistemekin konbinatuz. 
    • Entretenimendu publikoetan giza lana ordezkatzea pandemia garaian gizakien kontaktua mugatzeko.
    • Giza emozioak aztertzeko eta antzeko erantzunak sortzeko gai diren robot antropomorfoen garapenarekin lagun interaktibo gisa.
    • Jendea aisialdiko jardueretan robotekin elkarreragina egitera ohitzen ari da, kultura teknologikoki integratuago bat sustatuz.
    • Erabilera arautzeko eta estandar etikoak bermatzeko legedi berria, sortzen ari diren teknologietarako lege-esparru zabalagoa lortzeko.
    • AI eta robotikan berrikuntzak iraultza teknologiko zabalago bat ekarriko du, ondorio handiak dituena.
    • Hondakin elektronikoak areagotzea, fabrikazio eta birziklatze praktika jasangarriagoak behar dituzten ingurumen-inpaktuak arintzeko.

    Kontuan hartu beharreko galderak

    • Nahiago al zenuke aisialdirako robot bat izan bidelagun? Zergatik? 
    • Zeintzuk dira entretenimenduaren industrian robotika ezartzearekin lotutako arriskuak?

    Insight erreferentziak

    Ikuspegi honetarako honako lotura ezagun eta instituzional hauei erreferentzia egin zaie: