VR klubak: mundu errealeko kluben bertsio digitala

IRUDIAREN KREDITUA:
Irudiaren kreditu
iStock

VR klubak: mundu errealeko kluben bertsio digitala

VR klubak: mundu errealeko kluben bertsio digitala

Azpitituluaren testua
VR klubek gaueko eskaintza ingurune birtualean eskaintzea dute helburu, eta ziurrenik diskoteken alternatiba edo ordezko egokia bihurtzea.
    • Egilea:
    • Egilearen izena
      Quantumrun Prospektiba
    • Apirilaren 26, 2022

    Ikuspegiaren laburpena

    Errealitate birtualeko (VR) diskoteken agerpena diskoteka tradizionalaren esperientzia eraldatzen ari da, erabiltzaileek avatar digitalekin elkarreragiteko eta beren etxeetatik entretenimendu forma berriak arakatzeko espazio birtuala eskaintzen du. Areto birtual hauek elkarrekintza sozialak birmoldatzeaz gain, musikari, iragarleei eta entretenimenduaren industria zabalagoari aukerak eskaintzen dizkiete. Epe luzerako ondorioak, besteak beste, jokabide sozialean izan daitezkeen aldaketak, publizitate-estrategia berriak eta entretenimendu birtualeko industriaren barneko praktika iraunkorretarako gogoetak dira.

    Errealitate birtualeko kluben testuingurua

    Diskoteken industria eraldaketa garrantzitsu batean dago VR diskoteken sorrera dela eta. Leku hauek, non mezenas avatar digitalez irudikatzen diren, espazio berri bat eskaintzen dute lurpeko kulturek mundu birtualean aurrera egin dezaten. Diskoteka tradizionalak etorkizunean espazio birtual horiek hobetu edo ordezkatu ditzakete. VR diskoteken erakargarritasuna diskoteka fisiko baten zentzumen-esperientzia birsortzeko gaitasunean datza, erabiltzaileei lokal horiek beren etxeetatik arakatzeko eta elkarrekin harremanetan jartzeko aukera emanez.

    Errealitate birtualeko diskotekak bizitza errealeko diskoteken ezaugarriak islatzeko diseinatuta daude, DJak, sarrerak eta erreboteekin. Esperientzia ahalik eta benetakoena izateko prestatuta dago, edozein lekutatik irisgarritasunaren onura gehigarriarekin. Joera honek jendea sozializatzeko eta entretenimenduaz gozatzeko modua aldatzea ekar dezake, muga geografikorik gabe besteekin konektatzeko modu berri bat eskainiz. Gainera, artista eta musikariei publiko zabalago batengana iristeko aukerak zabaltzen dizkie, espazio birtual horietan jo dezaketelako.

    VR diskoteken adibideek, adibidez, Another Home by KOVEN Londresen eta Club Qu-ek, teknologia honek benetako diskoteka esperientzia sortzeko duen ahalmena erakusten du. Club Qu, bereziki, plataforma anitzetara zabaldu da, bideo-joko bat eta diskoetxe bat barneratuz hainbat generotako DJ eta artista elektronikoak biltzen dituena. Bandsintown PLUS eta VRChat bezalako VR gaueko beste gertakari batzuek entretenimendu birtualarekiko gero eta interes handiagoa erakusten dute.

    Eragin disruptiboa

    19an COVID-2020 pandemia hasi aurretik, VR jada erabiltzen ari zen jokoen industrian erabiltzaileei mundu digitalarekin elkarreragiteko esperientzia eta modu berriak eskaintzeko. Pandemiak mundu osoko diskotekak ixtea ekarri zuenez, hainbat VR klub ireki ziren gaueko bizitza eta diskoteka motaren bat eusten laguntzeko, mundu digitalean bada ere. Pandemiari lotutako murrizketak errazten diren arren, VR klubak denboran zehar ohiko diskotekekin lehiatu ahal izango dira, diskoteka ingurunea errepikatzen duelako, bezeroek euren etxeak utzi beharrik gabe.

    Eskudirua klikekin ordezkatzen da, VR klubekoek ingurumen-faktore desberdinak kontrolatzen dituzte, kameraren angeluak eta argia barne, eta nahi duten gaueko bizitza zehatza jasotzen dute. Bizitza errealeko diskotekekin alderatuta, mundu osoko edonork sar ditzake VR klubak eta erakar ditzake anonimatua mantendu nahi duten erabiltzaileentzat edo genero identitate bereziagatik, sexu-orientazioagatik edo ezintasun fisikoengatik diskriminazioa jasan dezaketen erabiltzaileentzat. VR diskotekek ere bezeroei komunitatearen sentipena eman diezaieke establezimendu digital hauetan jotzen den musikan eta areto digital horietara joaten diren erabiltzaile motetan.

    VR klubek musikariei musika berria publiko mugatu batean probatzeko aukera ere eman diezaiekete musika publiko zabalari kaleratu aurretik. Ikuspegi honi esker, artistek iritzia jaso eta doikuntzak egin ditzakete, interpreteen eta haien zaleen arteko lotura areagotuz. VR klubak zenbateraino diren ezagunak diren arabera, musikariek diru-sarrera berriak aurki ditzakete, bai toki horietan musika esklusiboki erreproduzitzeagatik ordainduta, bai beren VR klubak sortuz eta jabetuz.

    VR kluben inplikazioak

    VR kluben ondorio zabalagoak izan daitezke:

    • Leku hauetan maiz joaten diren bezeroak gaueko bizitza birtualean mendekotasuna bihurtzen dute, zein erosoa izan daitekeen kontuan hartuta, bizitza errealeko gizarte-interakzioen gainbehera eraginez eta nahi gabe lagunengandik eta familiatik isolatuz.
    • VR klubetan integratuta dauden datazio-aplikazioen eta mugikorreko jokoen egungo mendekotasun-ezaugarriak, erabiltzaileen parte-hartzea areagotzea areto digital hauetan eta ongizate mentalaren inguruko kezka potentzialak eragiten ditu.
    • Aisialdiaren eta musikaren industrien VR kontzeptuak probatzeko edo inspirazio gisa balio izatea, hala nola, VR telebistako ikuskizunak eta musikari jakin batzuen mundu birak, VR teknologiaren aplikazio zabalagoa lortzeko.
    • Datu-kopuru handiak sortzea erabiltzaileek VR klub baten ingurunearekin elkarreragiten duten heinean, esperientzia horien optimizazioa eta erabiltzaileen hobespenetan eta jokabideetan oinarritutako negozio-eredu berriak sor daitezke.
    • VR diskoteken formatu eta diseinu desberdinak probatzen ditu, ezagunenak zuzeneko aretoetan bihurtuz, aisialdi gune birtualen eta fisikoen arteko elkarreragin dinamiko bat eginez.
    • Gazteei zuzendutako markak VR kluben jabeekin lankidetzan aritzen dira lokal horien hornitzaile esklusiboak izateko, haien produktuak iragartzeko eta ikusleekin konektatzeko modu berri bat ekarriz, eta kasu batzuetan, guztiz markako edo jabetzako VR aretoak sortuz.
    • Diskoteka tradizionalaren asistentziaren beherakada potentziala, egungo lokalentzako erronka ekonomikoak eta hiriek eta komunitateek gaueko bizitza eta entretenimenduaren araudia nola jorratzen duten aldatzea eraginez.
    • Entretenimendu birtualeko industrian lan-aukera berriak garatzea, VR teknologian, diseinuan eta kudeaketan trebetasun eta prestakuntza espezializatuen beharra ekarriz.
    • Gobernuak eta erakunde arautzaileak areto birtualen gorakadara egokitzen ari dira, erabiltzailearen segurtasuna, datuen pribatutasuna eta entretenimendu birtualaren industriaren hazkundea orekatzen dituzten lege eta jarraibide berriak ekarriz.
    • VR teknologiari eta datu-zentroei lotutako energia-kontsumoa areagotzea, ingurumenari buruzko gogoetak eta aisialdi birtualeko industrian praktika jasangarriagoak lortzeko bultzada bat eraginez.

    Kontuan hartu beharreko galderak

    • Uste duzu VR diskoteken jarduerak gobernuak edo beste agentzia arduratsu batzuek arautu behar dituztela lokal horiek legez kanpoko jarduera forma digitalik ez hartzeko?
    • VR diskotekek gaueko bizitza errealeko industria areagotu edo osatuko dutela edo industriaren lehiakide bihurtuko direla uste duzu?

    Insight erreferentziak

    Ikuspegi honetarako honako lotura ezagun eta instituzional hauei erreferentzia egin zaie: