رسانه مصنوعی شرکتی: جنبه مثبت دیپ فیک

اعتبار تصویر:
تصویر های اعتباری
iStock

رسانه مصنوعی شرکتی: جنبه مثبت دیپ فیک

رسانه مصنوعی شرکتی: جنبه مثبت دیپ فیک

متن زیر عنوان
علیرغم شهرت بدنام دیپ فیک، برخی از سازمان ها برای همیشه از این فناوری استفاده می کنند.
    • نویسنده:
    • نام نویسنده
      آینده نگاری کوانتوم ران
    • ژانویه 2، 2023

    خلاصه بینش

    رسانه های مصنوعی یا فناوری دیپ فیک به دلیل استفاده از آن در اطلاعات نادرست و تبلیغات شهرت بدی به دست آورده است. با این حال، برخی از شرکت ها و موسسات از این فناوری گسترده برای ارتقای خدمات، ایجاد برنامه های آموزشی بهتر و ارائه ابزارهای کمکی استفاده می کنند.

    زمینه رسانه مصنوعی شرکتی

    نسخه های متعددی از محتوای رسانه مصنوعی تولید یا اصلاح شده توسط هوش مصنوعی (AI)، معمولاً از طریق یادگیری ماشینی و یادگیری عمیق، به طور فزاینده ای برای طیف گسترده ای از موارد استفاده تجاری مورد استفاده قرار می گیرند. از سال 2022، این برنامه‌ها شامل دستیارهای مجازی، ربات‌های چت که متن و گفتار را ایجاد می‌کنند، و شخصیت‌های مجازی، از جمله اینفلوئنسر اینستاگرام، لیل میکولا، سرهنگ ساندرز 2.0 KFC و شودو، ابرمدل دیجیتال، هستند.

    رسانه های مصنوعی در حال تغییر نحوه خلق و تجربه افراد محتوا هستند. اگرچه ممکن است به نظر برسد که هوش مصنوعی جایگزین سازندگان انسانی خواهد شد، اما این فناوری احتمالاً خلاقیت و نوآوری محتوا را دموکراتیک خواهد کرد. به ویژه، ادامه نوآوری‌ها در ابزارها/پلتفرم‌های تولید رسانه مصنوعی، افراد بیشتری را قادر می‌سازد تا بدون نیاز به بودجه فیلم‌های پرفروش، محتوای با کیفیت بالاتر تولید کنند. 

    در حال حاضر، شرکت ها از آنچه رسانه های مصنوعی ارائه می دهند استفاده می کنند. در سال 2022، استارت‌آپ رونویسی Descript سرویسی را ارائه کرد که به کاربران اجازه می‌دهد خطوط گفتگوی گفته شده در یک ویدیو یا پادکست را با ویرایش متن متن تغییر دهند. در همین حال، استارت‌آپ Synthesia به شرکت‌ها امکان می‌دهد با انتخاب از بین ارائه‌کنندگان مختلف و اسکریپت‌های آپلود شده، ویدیوهای آموزشی کارکنان را به چندین زبان ایجاد کنند (2022).

    علاوه بر این، آواتارهای تولید شده با هوش مصنوعی را می توان برای چیزی بیش از سرگرمی استفاده کرد. مستند HBO به چچن خوش آمدید (2020)، فیلمی در مورد جامعه تحت آزار و اذیت LGBTQ در روسیه، از فناوری دیپ فیک برای پوشاندن چهره مصاحبه شوندگان با چهره بازیگران برای محافظت از هویت آنها استفاده کرد. آواتارهای دیجیتال همچنین پتانسیل کاهش تعصب و تبعیض را در طول فرآیند استخدام نشان می دهند، به ویژه برای شرکت هایی که برای استخدام کارگران از راه دور باز هستند.

    تاثیر مخرب

    استفاده از فناوری دیپ فیک در زمینه دسترسی نویدبخش است و ابزارهای جدیدی ایجاد می کند که افراد دارای معلولیت را قادر می سازد مستقل تر شوند. به عنوان مثال، در سال 2022، Seeing.ai مایکروسافت و Google's Lookout برنامه‌های ناوبری کمکی شخصی‌سازی شده را برای سفر عابران پیاده ارائه کردند. این برنامه های ناوبری از هوش مصنوعی برای تشخیص و صدای مصنوعی برای روایت اشیا، افراد و محیط استفاده می کنند. مثال دیگر Canetroller (2020)، یک کنترل کننده عصای لمسی است که می تواند با شبیه سازی فعل و انفعالات عصایی، به افراد کم بینا کمک کند تا در واقعیت مجازی حرکت کنند. این فناوری می‌تواند افراد دارای اختلالات بینایی را قادر سازد تا با انتقال مهارت‌های دنیای واقعی به دنیای مجازی، در محیط مجازی حرکت کنند و آن را منصفانه‌تر و توانمندتر کند.

    در فضای صدای مصنوعی، در سال 2018، محققان شروع به توسعه صداهای مصنوعی برای افراد مبتلا به اسکلروز جانبی آمیوتروفیک (ALS) کردند، یک بیماری عصبی که سلول‌های عصبی مسئول حرکت ارادی ماهیچه‌ها را تحت تاثیر قرار می‌دهد. صدای مصنوعی به افراد مبتلا به ALS این امکان را می دهد که با عزیزان خود ارتباط برقرار کنند و در ارتباط باشند. بنیاد Team Gleason که برای استیو گلیسون، بازیکن سابق فوتبال مبتلا به ALS تأسیس شده است، فناوری، تجهیزات و خدمات را برای افراد مبتلا به این بیماری فراهم می کند. آنها همچنین در حال کار با شرکت های دیگر هستند تا امکان توسعه سناریوهای رسانه مصنوعی تولید شده توسط هوش مصنوعی را به طور خاص برای افرادی که با ALS سروکار دارند، فراهم کنند.

    در همین حال، VOCALiD استارت‌آپ فناوری بانک صوتی از فناوری ترکیب صدا برای ایجاد شخصیت‌های صوتی منحصربه‌فرد برای هر دستگاهی استفاده می‌کند که متن را به گفتار برای کسانی که مشکلات شنوایی و گفتاری دارند، تبدیل می‌کند. صدای دیپ فیک همچنین می تواند در درمان افرادی که از بدو تولد دچار اختلالات گفتاری هستند استفاده شود.

    پیامدهای برنامه های کاربردی رسانه مصنوعی شرکتی

    پیامدهای گسترده تر رسانه های مصنوعی در کارها و کاربردهای روزمره ممکن است شامل موارد زیر باشد: 

    • شرکت هایی که از رسانه های مصنوعی برای تعامل با چندین مشتری به طور همزمان و با استفاده از چندین زبان استفاده می کنند.
    • دانشگاه هایی که پلتفرم های شخصیت دیجیتالی را برای استقبال از دانشجویان جدید و ارائه برنامه های سلامتی و تحصیلی در قالب های مختلف ارائه می دهند.
    • شرکت هایی که مربیان مصنوعی را برای برنامه های آنلاین و خودآموزی ترکیب می کنند.
    • دستیارهای مصنوعی به طور فزاینده ای برای افراد دارای اختلالات و اختلالات سلامت روان در دسترس هستند تا به عنوان راهنما و درمانگر شخصی آنها خدمت کنند.
    • ظهور نسل بعدی تأثیرگذاران هوش مصنوعی متاورس، افراد مشهور، هنرمندان و ورزشکاران.

    سوالاتی که باید در نظر گرفته شود

    • اگر فناوری رسانه مصنوعی را امتحان کرده اید، مزایا و محدودیت های آن چیست؟
    • کاربردهای بالقوه دیگر این فناوری گسترده برای شرکت ها و مدارس چیست؟

    مراجع بینش

    پیوندهای محبوب و نهادی زیر برای این بینش ارجاع داده شد: