کلوپ های واقعیت مجازی: نسخه دیجیتالی باشگاه های دنیای واقعی
کلوپ های واقعیت مجازی: نسخه دیجیتالی باشگاه های دنیای واقعی
کلوپ های واقعیت مجازی: نسخه دیجیتالی باشگاه های دنیای واقعی
- نویسنده:
- آوریل 26، 2022
خلاصه بینش
ظهور کلوپ های شبانه واقعیت مجازی (VR) تجربه کلوپ شبانه سنتی را دگرگون می کند و فضای مجازی را ارائه می دهد که در آن کاربران می توانند با آواتارهای دیجیتال تعامل داشته باشند و اشکال جدیدی از سرگرمی را از خانه خود کشف کنند. این مکانهای مجازی نه تنها تعاملات اجتماعی را تغییر میدهند، بلکه فرصتهایی را برای نوازندگان، تبلیغکنندگان و صنعت سرگرمی گستردهتر فراهم میکنند. پیامدهای بلندمدت شامل تغییرات بالقوه در رفتار اجتماعی، استراتژیهای تبلیغاتی جدید و ملاحظاتی برای شیوههای پایدار در صنعت سرگرمی مجازی است.
زمینه باشگاه های واقعیت مجازی
صنعت کلوپ های شبانه به دلیل ظهور کلوپ های شبانه VR در آستانه یک تحول قابل توجه است. این مکانها، که در آن کاربران با آواتارهای دیجیتالی نشان داده میشوند، فضای جدیدی را برای رشد فرهنگهای زیرزمینی در دنیای مجازی ارائه میدهند. کلوپ های شبانه سنتی ممکن است در آینده با این فضاهای مجازی بهبود یافته یا حتی جایگزین شوند. جذابیت کلوپهای شبانه واقعیت مجازی در توانایی آنها در بازآفرینی تجربه حسی یک کلوپ شبانه فیزیکی است که به کاربران این امکان را میدهد تا از خانه خود به کاوش و تعامل با این مکانها بپردازند.
کلوپهای شبانه واقعیت مجازی به گونهای طراحی شدهاند که ویژگیهای کلوپهای شبانه واقعی را منعکس کنند، همراه با دیجیها، هزینههای ورودی، و پرندهها. این تجربه به گونه ای ساخته شده است که تا حد امکان معتبر باشد، با مزیت افزوده دسترسی از هر کجا. این روند ممکن است منجر به تغییر در نحوه اجتماعی شدن افراد و لذت بردن از سرگرمی شود و راه جدیدی برای ارتباط با دیگران بدون محدودیت جغرافیایی فراهم کند. همچنین فرصت هایی را برای هنرمندان و نوازندگان فراهم می کند تا به مخاطبان بیشتری دست یابند، زیرا می توانند در این فضاهای مجازی اجرا کنند.
نمونه هایی از کلوپ های شبانه واقعیت مجازی، مانند Another Home توسط KOVEN در لندن و Club Qu، پتانسیل این فناوری را برای ایجاد یک تجربه کلوپ شبانه معتبر نشان می دهد. به طور خاص، Club Qu به یک پلتفرم چند وجهی گسترش یافته است و یک بازی ویدیویی و یک برچسب ضبط با حضور دی جی های الکترونیک و هنرمندان در ژانرهای مختلف را در خود جای داده است. سایر رویدادهای شبانه VR مانند Bandsintown PLUS و VRChat علاقه روزافزون به سرگرمی های مجازی را بیشتر نشان می دهد.
تاثیر مخرب
قبل از شروع همهگیری COVID-19 در سال 2020، VR قبلاً در صنعت بازی استفاده میشد تا تجربیات و روشهای جدید تعامل با دنیای دیجیتال را به کاربران ارائه دهد. با همهگیری که منجر به تعطیلی کلوپهای شبانه در سراسر جهان شد، چندین کلوپ واقعیت مجازی برای کمک به حفظ نوعی زندگی شبانه و کلوپهای شبانه، البته در دنیای دیجیتال، افتتاح شد. حتی با کاهش محدودیتهای مربوط به بیماری همهگیر، کلوپهای واقعیت مجازی میتوانند در طول زمان با کلوپهای شبانه معمولی رقابت کنند، زیرا محیط کلوپ شبانه را بدون نیاز به ترک خانههای مشتریان تکرار میکند.
پول نقد با کلیکها جایگزین میشود و باشگاههای VR عوامل محیطی مختلف از جمله زاویه دوربین و نور را کنترل میکنند و زندگی شبانه خاصی را که ممکن است بخواهند دریافت میکنند. در مقایسه با کلوپهای شبانه واقعی، کلوپهای واقعیت مجازی میتوانند توسط هر کسی در سراسر جهان رفت و آمد کنند و میتوانند برای کاربرانی که میخواهند ناشناس باقی بمانند یا کاربرانی که ممکن است به دلیل هویت جنسی، گرایش جنسی یا ناتوانیهای جسمی منحصربهفرد خود با تبعیض مواجه شوند، جذاب باشند. کلوپهای شبانه واقعیت مجازی همچنین میتوانند حس اجتماعی مبتنی بر موسیقی را که در این مراکز دیجیتال پخش میشود و همچنین انواع کاربرانی که در این مکانهای دیجیتالی حضور دارند، به مشتریان ارائه دهند.
کلوپهای واقعیت مجازی همچنین میتوانند فرصتهایی را برای نوازندگان فراهم کنند تا موسیقی جدید را روی مخاطبان محدودی قبل از انتشار موسیقی برای عموم مردم آزمایش کنند. این رویکرد به هنرمندان اجازه میدهد تا بازخورد جمعآوری کرده و تنظیمات را انجام دهند و ارتباط بین اجراکنندگان و طرفدارانشان را تقویت کنند. بسته به اینکه باشگاههای واقعیت مجازی چقدر محبوب میشوند، نوازندگان ممکن است جریانهای درآمد جدیدی پیدا کنند، یا با پرداخت پول برای پخش انحصاری موسیقی خود در این مکانها یا با ایجاد و مالکیت کلوپهای VR خود.
مفاهیم کلوپ های واقعیت مجازی
پیامدهای گسترده تر کلوپ های VR ممکن است شامل موارد زیر باشد:
- مشتریانی که به این مکانها مراجعه میکنند، با توجه به اینکه چقدر راحت است، به زندگی شبانه مجازی معتاد میشوند، که منجر به کاهش تعاملات اجتماعی در زندگی واقعی میشود و به طور ناخواسته خود را از دوستان و خانواده منزوی میکنند.
- ویژگیهای اعتیادآور امروزی برنامههای دوستیابی و بازیهای موبایلی که در کلوپهای واقعیت مجازی ادغام میشوند، منجر به افزایش تعامل کاربر در این مکانهای دیجیتال و نگرانیهای بالقوه در مورد رفاه ذهنی میشوند.
- به عنوان محل آزمایش یا الهام بخش دیگر مفاهیم VR در صنایع سرگرمی و موسیقی، مانند نمایش های تلویزیونی VR و تورهای جهانی توسط نوازندگان خاص، که منجر به کاربرد گسترده تر فناوری VR می شود.
- تولید مقادیر زیادی از داده ها در هنگام تعامل کاربران با محیط یک باشگاه واقعیت مجازی، منجر به بهینه سازی این تجربیات و ایجاد بالقوه مدل های تجاری جدید بر اساس ترجیحات و رفتار کاربر می شود.
- آزمایش قالبها و طرحهای مختلف کلوپهای شبانه واقعیت مجازی، که محبوبترین آنها به مکانهای زنده تبدیل شدهاند، که منجر به تعامل پویا بین فضاهای سرگرمی مجازی و فیزیکی میشود.
- مارکهای متمرکز بر جوانان با مالکان کلوپهای واقعیت مجازی همکاری میکنند تا تامینکنندگان انحصاری این مکانها باشند، که منجر به راه جدیدی برای تبلیغات محصولات خود و ارتباط با مخاطبان میشود، و در برخی موارد، مکانهای VR کاملاً مارک دار یا متعلق به خود را ایجاد میکنند.
- کاهش بالقوه حضور در کلوپهای شبانه سنتی، منجر به چالشهای اقتصادی برای مکانهای موجود و تغییر در نحوه رویکرد شهرها و جوامع به مقررات زندگی شبانه و سرگرمی میشود.
- توسعه فرصت های نیروی کار جدید در صنعت سرگرمی مجازی، منجر به نیاز به مهارت ها و آموزش های تخصصی در فن آوری، طراحی و مدیریت VR می شود.
- دولت ها و نهادهای نظارتی در حال تطبیق با افزایش مکان های مجازی، منجر به قوانین و دستورالعمل های جدیدی می شود که ایمنی کاربر، حریم خصوصی داده ها و رشد صنعت سرگرمی مجازی را متعادل می کند.
- افزایش مصرف انرژی مرتبط با فناوری VR و مراکز داده، منجر به ملاحظات زیست محیطی و فشار بالقوه به سمت شیوه های پایدارتر در صنعت سرگرمی مجازی می شود.
سوالاتی که باید در نظر گرفته شود
- آیا فکر میکنید فعالیتهای کلوپ شبانه واقعیت مجازی باید توسط دولت یا سایر سازمانهای مسئول تنظیم شود تا اطمینان حاصل شود که این مکانها میزبان اشکال دیجیتالی فعالیت غیرقانونی نیستند؟
- آیا فکر می کنید کلوپ های شبانه VR صنعت زندگی شبانه واقعی را تقویت یا تکمیل می کنند یا به رقیبی برای این صنعت تبدیل می شوند؟
مراجع بینش
پیوندهای محبوب و نهادی زیر برای این بینش ارجاع داده شد: