بازیکنان ورزش های الکترونیکی به طور فزاینده ای به استفاده از مواد نوتروپیک متوسل می شوند تا رفلکس های خود را در طول مسابقات بازی های ویدیویی پرمخاطره حفظ کنند.
زمینه دوپینگ الکترونیکی
دوپینگ عملی است که ورزشکاران برای بهبود عملکرد خود مواد غیرقانونی مصرف می کنند. به طور مشابه، دوپینگ الکترونیکی عملی است که بازیکنان در ورزشهای الکترونیکی از مواد نوتروپیک (یعنی داروهای هوشمند و تقویتکنندههای شناختی) استفاده میکنند تا عملکرد بازی خود را افزایش دهند. به عنوان مثال، از سال 2013، آمفتامین هایی مانند آدرال به طور فزاینده ای برای به دست آوردن تمرکز بهتر، بهبود تمرکز، کاهش خستگی و ایجاد آرامش مورد استفاده قرار گرفته است. به طور کلی، روشهای دوپینگ الکترونیکی ممکن است مزایای ناعادلانهای برای بازیکنان به همراه داشته باشد و در درازمدت اثرات خطرناکی ایجاد کند.
برای مبارزه با دوپینگ الکترونیکی، لیگ ورزش الکترونیک (ESL) با آژانس جهانی مبارزه با دوپینگ (WADA) برای توسعه یک سیاست ضد دوپینگ در سال 2015 همکاری کرد. تعداد زیادی از تیم های ورزش الکترونیکی برای تشکیل انجمن جهانی ورزش های الکترونیکی (WESA) همکاری کردند. ) اطمینان حاصل شود که همه رویدادهای پشتیبانی شده توسط WESA از چنین اقداماتی عاری خواهند بود. بین سالهای 2017 و 2018، دولت فیلیپی و جام جهانی فیفا اقداماتی را برای انجام آزمایشهای دارویی لازم انجام دادند و بازیکنان را تحت آزمایشهای ضد دوپینگ مشابه ورزشکاران عادی قرار دادند. با این حال، بسیاری از توسعه دهندگان بازی های ویدیویی هنوز در رویدادهای خود به این موضوع رسیدگی نکرده اند، و از سال 2021، مقررات کمی یا آزمایش های سخت گیرانه بازیکنان در لیگ های کوچک تر را از استفاده از نوتروپیک ها باز می دارد.
تاثیر مخرب
فشار بر بازیکنان ورزش های الکترونیکی برای تمرین سخت تر و پیشرفت سریع تر، احتمالاً استفاده از دوپینگ الکترونیکی را در سراسر ورزش تشدید می کند. اگر اقداماتی برای کاهش این اقدامات به زودی انجام نشود، می توان انتظار داشت که درصد افرادی که مواد مصرف می کنند افزایش یابد.
اجرای آزمایشهای اجباری در طول لیگها ممکن است به پویایی قدرت نامتعادل بین سازمانهای برجسته منجر شود، زیرا انجمنهای کوچکتر ممکن است نتوانند زیرساختهای لازم را برای اجرای دستورات آزمایشی فراهم کنند. ادامه رسوایی های دوپینگ الکترونیکی ممکن است توسعه دهندگان بازی را تحت فشار قرار دهد تا به این موضوع رسیدگی کنند، زیرا آنها از موفقیت ورزش های الکترونیکی سود زیادی می برند. به همین ترتیب، میتوان انتظار داشت که کشورهای بیشتری بازیهای الکترونیکی را مطابق با استانداردهای ضد دوپینگ دیگر ورزشکاران برگزار کنند و تلاشها برای تنظیم استفاده از دوپانتها را افزایش دهند.
پیامدهای دوپینگ الکترونیکی
پیامدهای گسترده تر دوپینگ الکترونیکی ممکن است شامل موارد زیر باشد:
- سازمانهای بیشتری آزمایش مکمل را برای محافظت و کاهش دوپینگ الکترونیکی الزامی میکنند.
- افزایش بازیکنان ورزش های الکترونیکی که به دلیل اثرات طولانی مدت مواد ناخالص به مشکلات سلامتی شدید دست می یابند.
- بسیاری از بازیکنان به استفاده از مکمل های بدون نسخه برای کمک به بهره وری و هوشیاری ادامه می دهند.
- تعداد بیشتری از بازیکنان ورزش های الکترونیکی به دلیل رسوایی های دوپینگ الکترونیکی که از طریق آزمایش اجباری کشف شده اند، از بازی حذف می شوند.
- بازنشستگی زودهنگام برخی از بازیکنان، زیرا ممکن است نتوانند با افزایش رقابتی که مزیت ناعادلانه ایجاد می کند، کنار بیایند.
- توسعه داروهای نوتروپیک جدید که دارای اثربخشی بهبود یافته و غیر قابل ردیابی هستند، که ناشی از تقاضای بخش پررونق ورزش های الکترونیکی است. چنین داروهایی همچنین مورد پذیرش ثانویه قابل توجهی توسط دانش آموزان و کارگران یقه سفیدی قرار می گیرد که در محیط های پر استرس کار می کنند.
سوالاتی برای اظهار نظر
- به نظر شما چگونه می توان دوپینگ الکترونیکی را کنترل و کاهش داد؟
- چگونه می توان از بازیکنان در برابر فشارهای دوپینگ الکترونیکی در محیط های بازی محافظت کرد؟