Teknoevoluutio ja ihmisen marsilaiset: Ihmisen evoluution tulevaisuus P4

KUVAKrediitti: Quantumrun

Teknoevoluutio ja ihmisen marsilaiset: Ihmisen evoluution tulevaisuus P4

    Tässä Future of Human Evolution -sarjan viimeisessä luvussa käsitellään kauneusnormien muuttamisesta suunnittelijavauvoihin ja yli-inhimillisiin kyborgeihin, kuinka ihmisen evoluutio voisi mahdollisesti päättyä. Valmista popcorn-kulhosi.

    Se kaikki oli VR-unelmaa

    Vuosi 2016 on virtuaalitodellisuuden (VR) murtovuosi. Voimayhtiöt, kuten Facebook, Sony ja Google, aikovat julkaista VR-kuulokkeet, jotka tuovat realistisia ja käyttäjäystävällisiä virtuaalimaailmoja massoille. Tämä on alku kokonaan uudelle massamarkkinavälineelle, joka houkuttelee tuhansia ohjelmisto- ja laitteistokehittäjiä kehittämään toimintaansa. Itse asiassa 2020-luvun alkuun mennessä VR-sovellukset voivat alkaa tuottaa enemmän latauksia kuin perinteiset mobiilisovellukset.

    (Jos mietit, mitä tekemistä tällä kaikella on ihmisen evoluution kanssa, ole kärsivällinen.)

    Perustasolla VR on teknologian käyttöä, jolla luodaan digitaalisesti mukaansatempaava ja vakuuttava audiovisuaalinen illuusio todellisuudesta. Tavoitteena on korvata todellinen maailma realistisella virtuaalimaailmalla. Ja mitä tulee vuoden 2016 VR-kuulokemalleihin (Oculus Rift, HTC Vive ja Sonyn Morpheus-projekti), he ovat todellisia; ne tuottavat mukaansatempaavan tunteen, että olet toisessa maailmassa, mutta ilman niitä edeltäneiden mallien aiheuttamaa matkapahoinvointia.

    2020-luvun lopulla VR-tekniikka on valtavirtaa. Koulutus, työllisyyskoulutus, liiketapaamiset, virtuaalimatkailu, pelit ja viihde – nämä ovat vain muutamia niistä monista sovelluksista, joita halpa, käyttäjäystävällinen ja realistinen VR voi ja tulee häiritsemään. Mutta ennen kuin paljastamme yhteyden VR:n ja ihmisen evoluution välillä, sinun on tiedettävä muutamia muita uusia tekniikoita.

    Mieli koneessa: aivojen ja tietokoneen rajapinta

    2040-luvun puoliväliin mennessä toinen teknologia tulee hitaasti valtavirtaan: Brain-Computer Interface (BCI).

    Katettu meidän Tietokoneiden tulevaisuus BCI-sarjassa käytetään implanttia tai aivoskannauslaitetta, joka tarkkailee aivoaaltojasi ja yhdistää ne kieleen/komentoihin ohjatakseen kaikkea, mitä tietokoneella ajetaan. Aivan oikein, BCI antaa sinun hallita koneita ja tietokoneita yksinkertaisesti ajatusten kautta.

    Itse asiassa et ehkä ymmärtänyt sitä, mutta BCI:n alku on jo alkanut. Amputoidut ovat nyt robottiraajojen testaus suoraan mielen ohjaamaa käyttäjän kantoon kiinnitettyjen antureiden sijaan. Samoin vakavasti vammaiset (kuten nelijalkaiset) ovat nyt käyttävät BCI:tä moottoroitujen pyörätuoliensa ohjaamiseen ja manipuloida robottikäsiä. Mutta amputoitujen ja vammaisten ihmisten auttaminen itsenäisempään elämään ei riitä siihen, mihin BCI pystyy. 

    BCI-kokeet paljastavat sovelluksia, jotka liittyvät fyysisten asioiden hallintaan, ohjaus ja kommunikointi eläinten kanssa, kirjoittaminen ja lähettäminen a tekstiä ajatuksia käyttäen, jaat ajatuksesi toisen henkilön kanssa (esim simuloitua telepatiaa), ja jopa unien ja muistojen tallentaminen. Kaiken kaikkiaan BCI-tutkijat pyrkivät muuttamaan ajatuksen dataksi, jotta ihmisten ajatukset ja tiedot olisivat keskenään vaihdettavissa.

    Miksi BCI on tärkeä evoluution kontekstissa, johtuu siitä, että ajatusten lukemisesta ei vaadita paljon teet täydellisen digitaalisen varmuuskopion aivoistasi (tunnetaan myös nimellä Whole Brain Emulation, WBE). Tämän tekniikan luotettava versio tulee saataville 2050-luvun puolivälissä.

      

    Tähän mennessä olemme käsitelleet VR:n, BCI:n ja WBE:n. Nyt on aika yhdistää nämä lyhenteet tavalla, joka ei petä sinua.

    Jakaa ajatuksia, jakaa tunteita, jakaa unelmia

    Näytteenotto meiltä Internetin tulevaisuus Sarjassa on luettelo siitä, kuinka VR ja BCI yhdistyvät muodostamaan uuden ympäristön, joka voi ohjata ihmisen evoluutiota.

    • Aluksi BCI-kuulokkeet ovat edullisia vain harvoille, uutuus rikkaille ja hyvien yhteyksien omaaville, jotka mainostavat sitä aktiivisesti sosiaalisessa mediassa, toimien varhaisina omaksujina ja vaikuttajina ja levittävät sen arvoa massoille.
    • Ajan myötä BCI-kuulokkeet tulevat suurelle yleisölle edullisiksi, ja niistä tulee todennäköisesti lomakauden pakollinen ostettava laite.
    • BCI-kuulokkeet tuntuvat hyvin paljon VR-kuulokkeilta, joihin kaikki (siihen mennessä) ovat tottuneet. Varhaiset mallit antavat BCI:n käyttäjille mahdollisuuden kommunikoida toistensa kanssa telepaattisesti, olla yhteydessä toisiinsa syvemmällä tavalla kielimuurista riippumatta. Nämä varhaiset mallit pystyvät myös tallentamaan ajatuksia, muistoja, unia ja lopulta jopa monimutkaisia ​​tunteita.
    • Verkkoliikenne räjähtää, kun ihmiset alkavat jakaa ajatuksiaan, muistojaan, unelmiaan ja tunteitaan perheen, ystävien ja ystävien kesken.
    • Ajan myötä BCI:stä tulee uusi viestintäväline, joka jollain tapaa parantaa tai korvaa perinteisen puheen (samanlainen kuin hymiöiden lisääntyminen nykyään). Innokkaat BCI-käyttäjät (todennäköisesti sen ajan nuorin sukupolvi) alkavat korvata perinteistä puhetta jakamalla muistoja, tunteita täynnä olevia kuvia ja ajatuksiltaan rakennettuja kuvia ja metaforia. (Periaatteessa kuvittele, että sanojen "rakastan sinua" sijaan, että voit välittää viestin jakamalla tunteesi, yhdistettynä rakkauttasi edustaviin kuviin.) Tämä edustaa syvempää, mahdollisesti tarkempaa ja paljon autenttisempaa viestintämuotoa. verrattuna puheeseen ja sanoihin, joista olemme riippuvaisia ​​vuosituhansia.
    • Ilmeisesti tämän päivän yrittäjät hyötyvät tästä viestintävallankumouksesta.
    • Ohjelmistoyrittäjät tuottavat uusia sosiaalisen median ja blogialustoja, jotka ovat erikoistuneet jakamaan ajatuksia, muistoja, unelmia ja tunteita loputtomiin erilaisiin markkinaraon. Ne luovat uusia lähetysvälineitä, joissa viihde ja uutiset jaetaan suoraan halukkaiden käyttäjien mieleen, sekä mainospalveluita, jotka kohdistavat mainoksia nykyisten ajatusten ja tunteiden perusteella. Ajateltu todennus, tiedostojen jakaminen, verkkokäyttöliittymä ja paljon muuta kukoistavat BCI:n taustalla olevan perustekniikan ympärillä.
    • Sillä välin laiteyrittäjät valmistavat BCI-yhteensopivia tuotteita ja asuintiloja siten, että fyysinen maailma noudattaa BCI-käyttäjän käskyjä.
    • Nämä kaksi ryhmää tuovat yhteen VR:ään erikoistuneet yrittäjät. Yhdistämällä BCI:n VR:ään BCI:n käyttäjät voivat rakentaa omia virtuaalimaailmojaan mielensä mukaan. Samanlainen kuin elokuva Alku, jossa heräät unessa ja huomaat, että voit taivuttaa todellisuuden ja tehdä mitä haluat. BCI:n ja VR:n yhdistäminen antaa ihmisille mahdollisuuden saada suuremman omistusoikeuden heidän elämiinsä virtuaalisiin kokemuksiin luomalla realistisia maailmoja, jotka syntyvät heidän muistojensa, ajatustensa ja mielikuvituksensa yhdistelmästä.
    • Kun yhä useammat ihmiset alkavat käyttää BCI:tä ja VR:ää viestiäkseen syvempään ja luodakseen yhä monimutkaisempia virtuaalimaailmoja, ei kestä kauan, kun uusia Internet-protokollia syntyy yhdistämään Internet VR:ään.
    • Pian tämän jälkeen massiiviset VR-maailmat suunnitellaan majoittamaan miljoonien ja lopulta miljardien virtuaalielämää verkossa. Tarkoituksemme varten kutsumme tätä uudeksi todellisuudeksi metaverse. (Jos haluat kutsua näitä maailmoja mieluummin Matrixiksi, se on myös täysin hyvä.)
    • Ajan myötä BCI:n ja VR:n edistyminen pystyy matkimaan ja korvaamaan luonnollisia aistejasi, jolloin metaverse-käyttäjät eivät pysty erottamaan verkkomaailmaansa todellisesta maailmasta (olettaen, että he päättävät asua VR-maailmassa, joka simuloi täydellisesti todellista maailmaa, esim. kätevää niille, joilla ei ole varaa matkustaa todelliseen Pariisiin tai vierailla mieluummin 1960-luvun Pariisissa.) Kaiken kaikkiaan tämä realismin taso vain lisää Metaversen tulevaisuuden riippuvuutta aiheuttavaa luonnetta.
    • Ihmiset alkavat viettää yhtä paljon aikaa metaversessa kuin nukkuessaan. Ja miksi eivät tekisi? Tämä virtuaalimaailma on paikka, jossa voit käyttää suurinta osaa viihteestäsi ja olla vuorovaikutuksessa ystäviesi ja perheesi kanssa, erityisesti niiden kanssa, jotka asuvat kaukana sinusta. Jos työskentelet tai käyt koulua etänä, aikasi Metaversessä voi kasvaa 10-12 tuntiin päivässä.

    Haluan korostaa tätä viimeistä kohtaa, koska se on kaiken tämän käännekohta.

    Elämän laillinen tunnustaminen verkossa

    Ottaen huomioon kohtuuttoman paljon aikaa, jonka suuri osa yleisöstä viettää tässä metaversumissa, hallitukset pakotetaan tunnustamaan ja (jossain määrin) säätelemään ihmisten elämää Metaversessa. Kaikki lailliset oikeudet ja suojat sekä jotkin rajoitukset, joita ihmiset odottavat todellisessa maailmassa, näkyvät ja pannaan täytäntöön Metaversessa.

    Jos esimerkiksi tuot WBE:n takaisin keskusteluun, sano, että olet 64-vuotias, ja vakuutusyhtiösi korvaa sinut aivovarmistuksen saamiseksi. Sitten kun olet 65-vuotias, joudut onnettomuuteen, joka aiheuttaa aivovaurion ja vakavan muistin menetyksen. Tulevat lääketieteelliset innovaatiot voivat parantaa aivosi, mutta ne eivät palauta muistojasi. Silloin lääkärit käyttävät aivojen varmuuskopiota ladatakseen aivoihisi puuttuvia pitkäaikaisia ​​muistojasi. Tämä varmuuskopio ei olisi vain omaisuuttasi, vaan myös laillinen versio itsestäsi, jolla on samat oikeudet ja suojat onnettomuuden sattuessa.

    Sano samoin, että olet onnettomuuden uhri, joka tällä kertaa saattaa sinut koomaan tai vegetatiiviseen tilaan. Onneksi puolustit mieltäsi ennen onnettomuutta. Kun kehosi toipuu, mielesi voi silti olla tekemisissä perheesi kanssa ja jopa työskennellä etänä Metaversesta käsin. Kun keho toipuu ja lääkärit ovat valmiita herättämään sinut koomasta, mielenvarmistusjärjestelmä voi siirtää luomansa uudet muistot äskettäin parantuneeseen kehoosi. Ja myös täällä aktiivisesta tietoisuudestasi, sellaisena kuin se on metaversessa, tulee laillinen versio itsestäsi, kaikilla samoilla oikeuksilla ja suojalla onnettomuuden sattuessa.

    Mutta tätä ajatuskulkua käyttäen, mitä tälle onnettomuuden uhrille tapahtuisi, jos hänen ruumiinsa ei koskaan toipuisi? Entä jos keho kuolee, kun mieli on hyvin aktiivinen ja vuorovaikutuksessa maailman kanssa metaverssin kautta?

    Joukkomuutto online-eetteriin

    Vuosisadan loppuun mennessä, vuosina 2090–2110, merkittävä osa maailman väestöstä rekisteröityy erikoistuneisiin lepotilakeskuksiin, joissa he maksavat asuakseen Matrix-tyylisessä kotelossa, joka huolehtii kehonsa fyysisistä tarpeista pitkiä aikoja. – viikkoja, kuukausia, lopulta vuosia, mikä tahansa on laillista sillä hetkellä – jotta he voivat oleskella tässä metaversiossa 24/7. Tämä saattaa kuulostaa äärimmäiseltä, mutta pidempi oleskelu metaversumissa voi olla taloudellisesti järkevää, etenkin niille, jotka päättävät lykätä tai hylätä perinteisen vanhemmuuden. 

    Asumalla, työskentelemällä ja nukkumalla Metaversessa voit välttää perinteiset asumiskustannukset, kuten vuokra, apuohjelmat, kuljetukset, ruuat jne., ja sen sijaan maksat vain vuokraajasta pienessä horroskotelossa. Ja yhteiskunnallisella tasolla suurten väestönosien lepotila voi vähentää rasitusta asunto-, energia-, ruoka- ja kuljetusaloilla – varsinkin jos maailman väestö kasvaa lähes 10 miljardia, kirjoittanut 2060.

    Vuosikymmeniä sen jälkeen, kun tällaisesta pysyvästä asumisesta Metaversessa tulee "normaalia", syntyy keskustelua siitä, mitä tehdä ihmisten ruumiille. Jos henkilön ruumis kuolee vanhuuteen, kun hänen mielensä pysyy täysin aktiivisena ja sitoutuneena Metaverse-yhteisöön, pitäisikö hänen tietoisuutensa pyyhkiä pois? Jos henkilö päättää jäädä metaverssiin loppuelämänsä ajan, onko syytä jatkaa yhteiskunnan resurssien käyttämistä fyysisen maailman orgaanisen kehon ylläpitämiseen?

    Vastaus näihin molempiin kysymyksiin on: ei.

    Ihminen ajattelun ja energian olentoina

    - kuoleman tulevaisuus on aihe, josta keskustelemme yksityiskohtaisemmin Ihmisväestön tulevaisuus sarjassa, mutta tämän luvun tarkoituksia varten meidän on keskityttävä vain muutamaan sen avainkohtiin:

    • Ihmisten keskimääräinen elinajanodote ylittää 100 vuotta ennen vuotta 2060.
    • Biologinen kuolleisuus (eläminen ikuisesti, mutta silti kykenevä kuolemaan väkivallasta tai loukkaantumisesta) tulee mahdolliseksi vuoden 2080 jälkeen.
    • Kun WBE tulee mahdolliseksi vuoteen 2060 mennessä, mielen kuolemasta tulee valinnainen.
    • Kehottoman mielen lataaminen robottiin tai ihmiskloonikehoon (Battlestar Galactica ylösnousemustyylinen) mahdollistaa kuolemattomuuden ensimmäistä kertaa vuoteen 2090 mennessä.
    • Ihmisen kuolleisuus tulee lopulta riippuvaiseksi hänen henkisestä kunnostaan ​​enemmän kuin fyysisestä terveydestä.

    Kun osa ihmiskunnasta lataa mielensä koko ajan metaversumiin, sitten pysyvästi ruumiin kuoltua, tämä aiheuttaa asteittaisen tapahtumaketjun.

    • Elävät haluavat pysyä yhteydessä niihin fyysisesti kuolleisiin henkilöihin, joista he välittivät metaverssia käyttämällä.
    • Tämä jatkuva vuorovaikutus fyysisesti kuolleen kanssa johtaa yleiseen mukavuuteen digitaalisen elämän käsitteen kanssa fyysisen kuoleman jälkeen.
    • Tämä digitaalinen kuolemanjälkeinen elämä normalisoituu sitten yhdeksi uudeksi vaiheeksi ihmisen elämässä, mikä johtaa asteittaiseen pysyvään, metaverse-ihmispopulaatioon.
    • Päinvastoin, ihmiskeho vähitellen devalvoituu, kun elämän määritelmä siirtyy painottamaan tietoisuutta orgaanisen kehon perustoiminnan edelle.
    • Tämän uudelleenmäärittelyn vuoksi ja erityisesti niille, jotka menettivät rakkaansa aikaisin, jotkut ihmiset ovat motivoituneita – ja heillä on laillinen oikeus – lopettaa ihmiskehonsa milloin tahansa liittyäkseen pysyvästi Metaverseen.
    • Tätä oikeutta fyysisen elämänsä lopettamiseen rajoitetaan todennäköisesti siihen asti, kunnes henkilö saavuttaa ennalta määritellyn fyysisen kypsyyden iän. Monet todennäköisesti ritualisoivat tämän prosessin seremonialla, jota hallitsee tulevaisuuden tekno-uskonto.
    • Tulevat hallitukset tukevat tätä joukkomuuttoa Metaverssiin useista syistä. Ensinnäkin tämä muuttoliike on ei-pakottava keino väestönhallintaan. Tulevat poliitikot ovat myös innokkaita Metaverse-käyttäjiä. Ja kansainvälisen Metaverse-verkoston todellista rahoitusta ja ylläpitoa suojelee jatkuvasti kasvava Metaverse-äänestäjä, jonka äänioikeus säilyy suojattuna myös heidän fyysisen kuolemansa jälkeen.

    Tämä massamuutto jatkuu yli 2200, jolloin suurin osa maailman väestöstä on ajatus- ja energiaolentoina kansainvälisessä Metaverse-verkostossa. Tästä digitaalisesta maailmasta tulee yhtä rikas ja monipuolinen kuin siinä vuorovaikutuksessa olevien miljardien ihmisten yhteinen mielikuvitus.

    (Varoituksena, vaikka ihmiset voivat ohjata tätä metaversumia, sen monimutkaisuus edellyttää, että yksi tai useampi tekoäly hallitsee sitä. Tämän digitaalisen maailman menestys riippuu suhteestamme näihin uusiin keinotekoisiin kokonaisuuksiin. Mutta käsittelemme sitä Future of Artificial Intelligence -sarjassamme.)

    Mutta kysymys jää, mitä tapahtuu niille ihmisille, jotka kieltäytyvät Metaversen olemassaolosta? 

    Ihmislaji haarautuu

    Lukuisista kulttuurisista, ideologisista ja uskonnollisista syistä suuri vähemmistö ihmisistä päättää olla osallistumatta kansainväliseen Metaverse-aloitteeseen. Sen sijaan he jatkavat aikaisemmissa luvuissa kuvailtuja nopeutettuja evoluution käytäntöjä, kuten suunnittelijavauvojen luomista ja heidän ruumiinsa lisäämistä yli-inhimillisillä kyvyillä.

    Ajan myötä tämä johtaa ihmispopulaatioon, joka on saavuttanut fyysisen huippunsa ja joka on täysin sopeutunut maapallon tulevaan ympäristöön. Suuri osa tästä väestöstä päättää elää nöyriä vapaa-ajan elämää, useimmat suuressa mittakaavassa arkologioissa ja loput eristyneillä paikkakunnilla. Monet näistä hylkijöistä päättävät vangita uudelleen ihmiskunnan esi-isien seikkailija/tutkijan kipinän aloittamalla planeettojen ja tähtienvälisen matkan. Tässä jälkimmäisessä ryhmässä fyysinen evoluutio saattaa vielä nähdä uusia rajoja.

    Meistä tulee marsilaisia

    Lyhyesti Future of Space -sarjastamme, meidän mielestämme on myös tärkeää mainita, että ihmiskunnan tulevat seikkailut avaruudessa vaikuttavat myös tulevaan kehitykseemme. 

    NASA ei usein mainitse tai esitetä tarkasti useimmissa scifi-esityksissä, että eri planeetoilla on erilaiset gravitaatiotasot Maahan verrattuna. Esimerkiksi kuun painovoima on noin 17 prosenttia Maan painovoimasta – siksi alkuperäisessä kuussa laskeutumisessa oli kuvamateriaalia astronauteista, jotka pomppivat kuun pinnalla. Samoin Marsin painovoima on noin 38 prosenttia Maan painovoimasta; tämä tarkoittaa, että vaikka tulevat astronautit ensimmäisellä Mars-vierailulla eivät pomppi ympäriinsä, he tuntevat olonsa huomattavasti kevyemmiksi.

    'Miksi tällä kaikella on väliä?' kysyt.

    Sillä on merkitystä, koska ihmisen fysiologia on kehittynyt Maan painovoimaksi. Kuten Kansainvälisen avaruusaseman (ISS) astronautit ovat kokeneet, pitkäaikainen altistuminen alhaiselle tai ei-painovoimaiselle ympäristölle johtaa lisääntyneeseen luun ja lihasten rappeutumiseen, kuten osteoporoosista kärsivillä.

    Tämä tarkoittaa, että laajennetut tehtävät, sitten tukikohdat, sitten siirtokunnat kuuhun tai Marsiin pakottavat nämä tulevat avaruuden raja-ihmiset muuttumaan joko CrossFit-harjoitushulluiksi tai steroidihulluiksi estääkseen pitkän aikavälin vahingot, joita alhainen painovoima aiheuttaa heidän keholleen. Kuitenkin siihen mennessä, kun avaruuspesäkkeistä tulee vakava mahdollisuus, meillä on myös kolmas vaihtoehto: geneettisesti muokata uutta ihmisrotua, jonka fysiologia on räätälöity niiden planeettojen painovoiman mukaan, joille ne syntyvät.

    Jos näin tapahtuu, näemme täysin uuden ihmislajin luomisen seuraavan 1-200 vuoden sisällä. Tämän näkökulmasta katsottuna luonnolta kestäisi tuhansia vuosia kehittää uusi laji tavallisesta suku.

    Joten kun seuraavan kerran kuuntelet avaruustutkimuksen kannattajien puhuvan ihmisrodun selviytymisen takaamisesta kolonisoimalla muita maailmoja, muista, etteivät he ole liian tarkkoja siitä, minkälaiselle ihmisrodulle eloonjääminen taataan.

    (Voi, emmekä maininneet äärimmäiselle säteilylle, jolle astronautit altistuvat pitkien avaruuslentojen aikana ja Marsissa. Eesh.) 

    Meidän evoluution umpikujamme?

    Evoluution varhaisimmista päivistä lähtien elämä on etsinyt yhä suurempia välineitä suojellakseen ja välittääkseen geneettistä tietoaan peräkkäisille sukupolville.

    Havainnollistaaksesi tätä asiaa yllättävän uusi Macquarien yliopiston tutkijoiden ajatuskulku: Evoluution kynnyksellä DNA kulutti RNA:ta. Yksittäiset solut kuluttivat DNA:ta. Monimutkaiset monisoluiset organismit kuluttivat soluja. Näitä organismeja kulutti yhä monimutkaisempi kasvi- ja eläinelämä. Lopulta ne eläimet, joilla oli hermosto, pystyivät hallitsemaan ja syömään niitä, jotka eivät kehittäneet. Ja eläin, joka kehitti monimutkaisimman hermoston, ihmiset, käytti ainutlaatuista kieltään välineenä geneettisen tiedon välittämiseen epäsuorasti sukupolvelta toiselle, työkalun avulla, jonka avulla he pystyivät myös nopeasti hallitsemaan ravintoketjua.

    Internetin nousun myötä näemme kuitenkin maailmanlaajuisen hermoston alkuajoja, jotka jakavat tietoa vaivattomasti ja massana. Se on hermosto, josta ihmiset ovat jo nyt vuosi vuodelta yhä riippuvaisempia. Ja kuten luemme yllä, se on hermosto, joka lopulta kuluttaa meidät kokonaan, kun yhdistämme vapaasti tietoisuutemme metaversumiin.

    Ne, jotka kieltäytyvät tästä Metaverse-elämästä, tuomitsevat jälkeläisensä evolutionaariseen umpikujaan, kun taas ne, jotka sulautuvat siihen, voivat menettää itsensä siihen. Näetkö tämän ihmiskunnan masentavana voittamattomana kohtalona vai ihmisen kekseliäisyyden voittona kohti ihmisen tekemää teknotaivaassa/jälkeläiselämässä, riippuu pitkälti sinun näkökulmastasi.

    Onneksi koko skenaario on kaksi-kolme vuosisadan päässä, joten oletan, että sinulla on enemmän kuin tarpeeksi aikaa päättää itse.

    Ihmisen evoluution tulevaisuus -sarja

    Kauneuden tulevaisuus: Ihmisen evoluution tulevaisuus P1

    Täydellisen vauvan suunnittelu: Future of Human Evolution P2

    Biohakkerointi Superhumans: Future of Human Evolution P3

    Seuraava suunniteltu päivitys tälle ennusteelle

    2021-12-26

    Ennusteviitteet

    Tässä ennusteessa viitattiin seuraaviin suosittuihin ja institutionaalisiin linkkeihin:

    Tässä ennusteessa viitattiin seuraaviin Quantumrun-linkkeihin: