E-doping: eSportsilla on huumeongelma

KUVAKrediitti:
Kuva pistetilanne
iStock

E-doping: eSportsilla on huumeongelma

E-doping: eSportsilla on huumeongelma

Alaotsikon teksti
eSportsissa tapahtuu sääntelemätöntä lisäaineiden käyttöä keskittymisen lisäämiseksi.
    • Kirjoittaja:
    • tekijän nimi
      Quantumrun Foresight
    • Marraskuussa 30, 2022

    Havainnon yhteenveto

    Kun eSports-kilpailu kiihtyy, pelaajat kääntyvät yhä useammin nootropeihin eli "älykkäisiin huumeisiin" parantaakseen pelitaitojaan, mikä tunnetaan e-dopingina. Tämä käytäntö herättää kysymyksiä oikeudenmukaisuudesta ja terveydestä, mikä johtaa erilaisiin järjestöiltä saatuihin reaktioihin, joista osa valvoo huumetestejä ja toiset jäävät jälkeen sääntelystä. E-dopingin kehittyvä maisema eSportsissa voisi muuttaa urheilun eheyttä ja vaikuttaa laajempiin asenteisiin suorituskyvyn parantamiseen kilpailuympäristöissä.

    E-doping konteksti

    eSports-pelaajat turvautuvat yhä useammin nootrooppisten aineiden käyttöön pitääkseen refleksit terävinä korkean panoksen videopelikilpailuissa. Doping on teko, jossa urheilijat käyttävät laittomia aineita parantaakseen suorituskykyään. Samoin e-doping on e-urheilun pelaajien teko nootrooppisia aineita (eli älykkäitä lääkkeitä ja kognitiivisia tehostajia) parantaakseen pelisuorituskykyään.

    Esimerkiksi vuodesta 2013 lähtien amfetamiineja, kuten Adderall, on käytetty yhä enemmän keskittymisen parantamiseen, keskittymiskyvyn parantamiseen, väsymyksen vähentämiseen ja rauhoittamiseen. Kaiken kaikkiaan e-dopingkäytännöt voivat tarjota pelaajille epäoikeudenmukaisia ​​etuja ja aiheuttaa vaarallisia seurauksia pitkällä aikavälillä.

    Taistellakseen e-dopingia vastaan ​​Electronic Sports League (ESL) teki yhteistyötä Maailman antidopingtoimiston (WADA) kanssa antidopingpolitiikan kehittämiseksi vuonna 2015. Lukuisat eSports-joukkueet jatkoivat kumppanuutta ja perustivat World E-Sports Associationin (WESA) ) varmistaakseen, että kaikki WESA:n tukemat tapahtumat ovat vapaita tällaisista käytännöistä. Vuosina 2017–2018 Filippiinien hallitus ja FIFA eWorldcup tekivät tarvittavat huumetestit, jolloin pelaajat joutuivat samoihin antidopingtesteihin kuin tavalliset urheilijat. Monet videopelien kehittäjät eivät kuitenkaan ole vielä käsitelleet ongelmaa tapahtumissaan, ja vuodesta 2021 lähtien vain harvat määräykset tai tiukat testit ovat estäneet pelaajia pienemmissä liigoissa käyttämästä nootropia.

    Häiritsevä vaikutus 

    eSports-pelaajiin kohdistuva lisääntyvä paine parantaa suorituskykyään ja harjoitusten intensiteettiä lisää todennäköisesti suorituskykyä parantavien lääkkeiden, joita yleisesti kutsutaan e-dopingiksi, käyttöä. Kilpailun kiristyessä tällaisten aineiden käyttöhalu voi lisääntyä, varsinkin jos määrätietoisia toimia tämän suuntauksen hillitsemiseksi ei toteuteta ripeästi. Tämä odotettu e-dopingin lisääntyminen voi vaikuttaa merkittävästi eSportsin eheyteen ja käsitykseen, mikä saattaa johtaa uskottavuuden menettämiseen sen fanien ja sidosryhmien keskuudessa. 

    Pakollisen huumetestauksen toteuttaminen eSports-liigoissa on potentiaalinen haaste, erityisesti sen aiheuttaman tehodynamiikan kannalta. Suurilla organisaatioilla saattaa olla resurssit noudattaa näitä säännöksiä, kun taas pienemmät tahot voivat kamppailla testausprotokollien täytäntöönpanon taloudellisten ja logististen näkökohtien kanssa. Tämä ero voi johtaa epätasaisiin toimintaedellytyksiin, joissa suuremmat organisaatiot saavat etua ei pelkästään taitojensa perusteella, vaan myös kykynsä noudattaa näitä sääntöjä. 

    Meneillään oleva e-dopingkysymys eSportsissa saa todennäköisesti toimia useilta sidosryhmiltä, ​​mukaan lukien pelien kehittäjät ja valtion elimet. Pelikehittäjät, jotka hyötyvät eSportsin suosiosta ja menestyksestä, saattavat tuntea olonsa pakotetuksi osallistumaan aktiivisemmin tähän asiaan suojellakseen investointejaan ja urheilun rehellisyyttä. Lisäksi trendin kohdella e-pelaajia samalla tavalla kuin perinteisiä urheilijoita antidopingsäännösten suhteen odotetaan kasvavan. Yhä useammat maat voivat ottaa käyttöön tiukempia toimenpiteitä suorituskykyä parantavien lääkkeiden käytön sääntelemiseksi ja siten yhdenmukaistaa e-urheilua paremmin tavanomaisessa urheilussa noudatettavien standardien kanssa. 

    E-dopingin vaikutukset 

    E-dopingin laajempia vaikutuksia voivat olla:

    • Lisää organisaatioita, jotka velvoittavat täydentämään testausta suojellakseen ja vähentääkseen e-dopingia.
    • eSports-pelaajien lisääntyminen sairastui vakaviin terveysongelmiin seostusaineiden pitkäaikaisvaikutuksista johtuen.
    • Monet pelaajat jatkavat reseptivapaiden lisäravinteiden käyttöä tuottavuuden ja valppauden lisäämiseksi. 
    • Lisää eSports-pelaajia on poistettu pelaamisesta pakollisten testien kautta paljastuneiden e-dopingskandaalien vuoksi. 
    • Jotkut pelaajat jäävät eläkkeelle ennenaikaisesti, koska he eivät ehkä pysty selviytymään lisääntyneestä kilpailusta, jonka epäreilu etu aiheuttaa.
    • Uusien nootrooppisten lääkkeiden kehittäminen, joiden tehokkuus ja jäljitettävyys on parantunut, vauhdittaa kasvavan eSports-sektorin kysyntä.
    • Nämä lääkkeet ovat saaneet huomattavan toissijaisen omaksumisen korkean stressin ympäristöissä työskentelevien opiskelijoiden ja toimihenkilöiden keskuudessa.

    Pohdittavia kysymyksiä

    • Miten muuten e-dopingia voidaan mielestäsi valvoa ja vähentää?
    • Miten pelaajia voidaan suojata e-dopingpaineilta peliympäristöissä?

    Insight-viittauksia

    Tässä oivalluksessa viitattiin seuraaviin suosittuihin ja institutionaalisiin linkkeihin: