E-doping: eSportsilla on huumeongelma

KUVAKrediitti:
Kuva pistetilanne
iStock

E-doping: eSportsilla on huumeongelma

Menesty tulevaisuuden trendeistä

Tilaa jo tänään ja varustaa tiimisi johtavalla trendi- ja ennakointialustalla, jota käyttävät monialaiset, tulevaisuuteen keskittyvät tiimit, jotka työskentelevät strategian, innovaation, tuotekehityksen, sijoittajatutkimuksen ja kuluttajanäkemysten osastoilla. Muunna toimialan trendit yrityksesi käytännön oivalluksiksi.

Alkaen 15 dollaria/kk

E-doping: eSportsilla on huumeongelma

Alaotsikon teksti
eSportsissa tapahtuu sääntelemätöntä lisäaineiden käyttöä keskittymisen lisäämiseksi.
    • Kirjoittaja:
    • tekijän nimi
      Quantumrun Foresight
    • Marraskuussa 30, 2022

    Lähetä teksti

    eSports-pelaajat turvautuvat yhä useammin nootrooppisten aineiden käyttöön pitääkseen refleksit terävinä korkean panoksen videopelikilpailuissa.  

    E-doping konteksti

    Doping on teko, jossa urheilijat käyttävät laittomia aineita parantaakseen suorituskykyään. Samoin e-doping on tapa, jossa e-urheilun pelaajat ottavat nootrooppisia aineita (eli älykkäitä lääkkeitä ja kognitiivisia tehostajia) parantaakseen pelisuorituskykyään. Esimerkiksi vuodesta 2013 lähtien amfetamiineja, kuten Adderall, on käytetty yhä enemmän keskittymisen parantamiseen, keskittymiskyvyn parantamiseen, väsymyksen vähentämiseen ja rauhoittamiseen. Kaiken kaikkiaan e-dopingkäytännöt voivat tarjota pelaajille epäoikeudenmukaisia ​​etuja ja aiheuttaa vaarallisia seurauksia pitkällä aikavälillä.

    Taistellakseen e-dopingia vastaan ​​Electronic Sports League (ESL) teki yhteistyötä Maailman antidopingtoimiston (WADA) kanssa antidopingpolitiikan kehittämiseksi vuonna 2015. Lukuisat eSports-joukkueet jatkoivat kumppanuutta ja perustivat World E-Sports Associationin (WESA) ) varmistaakseen, että kaikki WESA:n tukemat tapahtumat ovat vapaita tällaisista käytännöistä. Vuosina 2017–2018 Filippiinien hallitus ja FIFA eWorldcup tekivät tarvittavat huumetestit, jolloin pelaajat joutuivat samoihin antidopingtesteihin kuin tavalliset urheilijat. Monet videopelien kehittäjät eivät kuitenkaan ole vielä käsitelleet ongelmaa tapahtumissaan, ja vuodesta 2021 lähtien vain harvat määräykset tai tiukat testit ovat estäneet pelaajia pienemmissä liigoissa käyttämästä nootropia.

    Häiritsevä vaikutus 

    eSports-pelaajien paine harjoitella kovemmin ja kehittyä nopeammin lisää todennäköisesti e-dopingin käyttöä koko urheilussa. Päihteitä käyttävien henkilöiden osuuden voidaan odottaa kasvavan, jos toimenpiteitä näiden toimenpiteiden vähentämiseksi ei ryhdytä pian.

    Pakollisen testauksen pakottaminen liigan aikana voi johtaa epätasapainoiseen voimadynamiikkaan merkittävien organisaatioiden välillä, koska pienemmillä yhdistyksillä ei ehkä ole varaa testausvaltuuksien ylläpitämiseen. E-dopingskandaalien jatkuminen saattaa painostaa pelien kehittäjiä puuttumaan asiaan, koska he hyötyvät valtavasti eSportsin menestyksestä. Samoin useammissa maissa voidaan olettaa noudattavan e-pelaajia samoja antidopingstandardeja kuin muilla urheilijoilla, mikä lisää yrityksiä säännellä dopanttien käyttöä.   

    E-dopingin vaikutukset 

    E-dopingin laajempia vaikutuksia voivat olla:

    • Lisää organisaatioita, jotka velvoittavat täydentämään testausta suojellakseen ja vähentääkseen e-dopingia.
    • eSports-pelaajien lisääntyminen sairastui vakaviin terveysongelmiin seostusaineiden pitkäaikaisvaikutuksista johtuen.
    • Monet pelaajat jatkavat reseptivapaiden lisäravinteiden käyttöä tuottavuuden ja valppauden lisäämiseksi. 
    • Lisää eSports-pelaajia on poistettu pelaamisesta pakollisten testien kautta paljastuneiden e-dopingskandaalien vuoksi. 
    • Jotkut pelaajat jäävät eläkkeelle ennenaikaisesti, koska he eivät ehkä pysty selviytymään lisääntyneestä kilpailusta, jonka epäreilu etu aiheuttaa.
    • Uusien nootrooppisten lääkkeiden kehittäminen, joiden tehokkuus ja jäljitettävyys on parantunut, vauhdittaa kasvavan eSports-sektorin kysyntä. Tällaiset lääkkeet saavat myös merkittävän toissijaisen hyväksynnän korkean stressin ympäristöissä työskentelevien opiskelijoiden ja toimihenkilöiden keskuudessa.

    Kommentoitavia kysymyksiä

    • Miten muuten e-dopingia voidaan mielestäsi valvoa ja vähentää?
    • Miten pelaajia voidaan suojata e-dopingpaineilta peliympäristöissä?

    Insight-viittauksia

    Tässä oivalluksessa viitattiin seuraaviin suosittuihin ja institutionaalisiin linkkeihin: