Les joueurs d'eSports ont de plus en plus recours à l'utilisation de substances nootropiques pour garder leurs réflexes aiguisés lors des compétitions de jeux vidéo à enjeux élevés.
Contexte du dopage électronique
Le dopage est le fait pour un athlète de consommer des substances illicites pour améliorer ses performances. De même, le dopage électronique est l'acte des joueurs de sports électroniques qui prennent des substances nootropes (c'est-à-dire des drogues intelligentes et des activateurs cognitifs) pour améliorer leurs performances de jeu. Par exemple, depuis 2013, les amphétamines comme l'Adderall sont de plus en plus utilisées pour améliorer la concentration, améliorer la concentration, réduire la fatigue et induire le calme. Dans l'ensemble, les pratiques de dopage électronique peuvent procurer des avantages injustes aux joueurs et avoir des effets dangereux à long terme.
Pour lutter contre le dopage électronique, l'Electronic Sports League (ESL) a collaboré avec l'Agence mondiale antidopage (AMA) pour développer une politique antidopage en 2015. De nombreuses équipes d'eSports se sont ensuite associées pour former la World E-Sports Association (WESA). ) afin de s'assurer que tous les événements soutenus par WESA seraient exempts de telles pratiques. Entre 2017 et 2018, le gouvernement philippin et la FIFA eWorldcup ont pris des mesures pour rendre les tests antidopage obligatoires, soumettant les joueurs aux mêmes tests antidopage que les sportifs réguliers. Cependant, de nombreux développeurs de jeux vidéo n'ont pas encore abordé le problème dans leurs événements, et à partir de 2021, peu de réglementations ou de tests rigoureux empêchent les joueurs de ligues plus mineures d'utiliser les nootropiques.
Impact perturbateur
La pression exercée sur les joueurs d'eSports pour qu'ils s'entraînent plus dur et s'améliorent plus rapidement exacerbera probablement l'utilisation du dopage électronique dans tout le sport. On peut s'attendre à ce que le pourcentage d'individus consommant des substances augmente si des mesures visant à réduire ces actions ne sont pas prises rapidement.
L'application des tests obligatoires pendant les ligues peut entraîner une dynamique de pouvoir déséquilibrée entre les organisations de premier plan, car les associations plus mineures peuvent ne pas être en mesure de se permettre l'infrastructure nécessaire pour respecter les mandats de test. La poursuite des scandales de dopage électronique peut inciter les développeurs de jeux à résoudre le problème, car ils bénéficient énormément du succès de l'eSport. De même, on peut s'attendre à ce que davantage de pays soumettent les joueurs en ligne aux mêmes normes antidopage que les autres athlètes, augmentant ainsi les tentatives de réglementation de l'utilisation de dopants.
Implications du dopage électronique
Les implications plus larges du dopage électronique peuvent inclure :
- Davantage d'organisations exigent des tests supplémentaires pour protéger et réduire le dopage électronique.
- L'augmentation du nombre de joueurs d'eSports ayant de graves problèmes de santé en raison des effets à long terme des dopants.
- De nombreux joueurs continuent d'utiliser des suppléments en vente libre pour améliorer la productivité et la vigilance.
- De plus en plus de joueurs d'eSports sont retirés du jeu en raison de scandales de dopage électronique découverts grâce à des tests obligatoires.
- Certains joueurs prennent leur retraite tôt car ils ne sont peut-être pas en mesure de faire face à la concurrence accrue que l'avantage déloyal entraîne.
- Le développement de nouveaux médicaments nootropes qui présentent une efficacité et une non-traçabilité améliorées, poussés par la demande du secteur en plein essor des sports électroniques. Ces médicaments gagneront également une adoption secondaire importante par les étudiants et les cols blancs opérant dans des environnements à stress élevé.
Questions à commenter
- Comment pensez-vous que le dopage électronique peut être surveillé et réduit autrement ?
- Comment protéger les joueurs des pressions du dopage électronique dans les environnements de jeu ?