Metaverse-ûntwerp: Tech-bedriuwen befoarderje it ûntwerp fan 'e metaverse

Ofbyldingskredyt:
Image credit
iStock

Metaverse-ûntwerp: Tech-bedriuwen befoarderje it ûntwerp fan 'e metaverse

Metaverse-ûntwerp: Tech-bedriuwen befoarderje it ûntwerp fan 'e metaverse

Subheading tekst
Ferskate technologybedriuwen meitsje ûntwikkelingen dy't bydrage oan it uterlik en funksjes fan 'e metaverse.
    • Skriuwer:
    • Namme fan auteur
      Quantumrun Foresight
    • Febrewaris 20, 2023

    De metaverse is bedoeld om in folslein realisearre online omjouwing te wêzen dy't it gehiel fan 'e digitale wrâld omfiemet. Technologybedriuwen stribje dernei om wat eartiids in science fiction-konsept wie yn in deistige realiteit te bringen, foar in part, troch de kreative tapassing fan meardere ûntwerpdissiplines.

    Metaverse ûntwerpkontekst

    Wichtich wurk bliuwt foardat de metaverse kin libje nei hoe't it is beskreaun yn science fiction. In protte analisten dy't de techsektor dekke, foarsizze dat de metaverse úteinlik it sintrale platfoarm sil wurde foar de takomst fan technology, ferdivedaasje en online tsjinsten. Om dizze fyzje mooglik te meitsjen, wedzjen ferskate technologybedriuwen op dat it ûntwikkeljen fan realistyske firtuele simulaasjes in wichtige driuwfear sil wêze om de publike oanname fan metaverse-platfoarms en technologyen (lykas firtuele realiteit-headsets) te ferbetterjen. 

    Yn 2021 hat ûntwikkelder Epic Games $ 1 miljard USD ophelle yn in nije ronde fan finansiering om har ynspanningen te stypjen om de metaverse te bouwen. Dizze finansieringsrûne omfettet in strategyske ynvestearring fan $ 200 miljoen fan Sony, dy't de nauwe relaasje tusken de twa bedriuwen fersterkje en har doelen om technology, ferdivedaasje en sosjaal ferbûn online tsjinsten te befoarderjen. 

    Underwilens ûntbleate techbedriuw Nvidia Omniverse Enterprise, in abonnemintssoftwareplatfoarm foar 3D-ûntwerpers om te gearwurkjen en oan te wurkjen. It platfoarm lit ûntwerpers tagelyk wurkje yn in firtuele wrâld fan elk apparaat. Omniverse Enterprise hat ferbiningen mei applikaasjes fan Adobe, Autodesk, Epic Games, Blender, Bentley Systems, en ESRI, wêrtroch ûntwerpers kinne wurkje oer meardere formaten. Sûnt de lansearring fan de beta yn 2020 hat Nvidia hast 17,000 brûkers sjoen en hat wurke mei 400 bedriuwen.

    Disruptive ynfloed

    Technyske bedriuwen omearmje de metaverse om immersive en ynteraktive brûkersûnderfiningen te meitsjen. Bygelyks, sosjale mediaplatfoarms befetsje firtuele realiteit (VR) eleminten om brûkers te tastean om firtuele romten tegearre te besykjen en te ferkennen. E-commerce bedriuwen sykje ek nei de metaverse om firtuele winkelfronten en winkelûnderfiningen te meitsjen.

    Ien fan 'e grutte foardielen fan it ûntwerpen fan platfoarms foar de metaverse is de mooglikheid om unike brûkersûnderfiningen te meitsjen. D'r binne gjin fysike beheiningen yn 'e firtuele wrâld, dus bedriuwen kinne praktysk alles ûntwerpe en bouwe wat se har foarstelle kinne. In oar foardiel fan 'e metaverse is it potensjeel foar ferhege gearwurking en kommunikaasje. Yn in firtuele omjouwing kinne minsken fan oer de hiele wrâld wurkje oan projekten of gearkomsten yn real-time hâlde, nettsjinsteande lokaasje. Dizze funksje kin handich wêze foar bedriuwen mei teams op ôfstân of dyjingen dy't har wrâldwide berik wolle útwreidzje. 

    D'r binne lykwols ek útdagings dy't techbedriuwen moatte beskôgje by it ûntwerpen fan har platfoarms foar de metaverse. Ien fan 'e grutste dykblokkades is de needsaak foar heechweardige en stabile ynternetferbiningen, dy't útdaagjend kinne wêze yn gebieten mei minne netwurkynfrastruktuer. Derneist binne d'r soargen oer feiligens en privacy yn 'e metaverse. Om't minsken hieltyd mear tiid yn firtuele romten besteegje, kinne persoanlike ynformaasje kompromitteare of misbrûkt wurde. In oare útdaging is de needsaak foar brûkerfreonlike ynterfaces en ûntwerp. De metaverse kin kompleks en betiizjend wêze, foaral foar âldere generaasjes, dus techbedriuwen moatte derfoar soargje dat de ynterfaces fan har platfoarms yntuïtyf en maklik te brûken binne.

    Gefolgen fan metaverse ûntwerp

    Bredere gefolgen fan metaverse ûntwerp kinne omfetsje:

    • Technyske bedriuwen en startups frijlitte hieltyd mear yntuïtive platfoarms wêrtroch ûntwerpers heul realistyske firtuele wrâlden en avatars kinne meitsje.
    • De ûntwikkeling fan nije sosjale noarmen en ynteraksjes basearre op de brûkersynterfaces ûntworpen yn hjoeddeistige en takomstige metaverse omjouwings.
    • Firtuele klaslokalen en online learplatfoarms wurde ferbettere mei immersive en ynteraktive eleminten, wêrtroch't de learûnderfining mear oansprekkende en ynteraktyf makket.
    • Technyske bedriuwen gearwurkje mei soarchoanbieders om VR-terapy, telemedisynkonsultaasjes, en kontrôle op ôfstân oan te bieden om pasjintensoarch en tagong ta medyske tsjinsten te ferbetterjen.
    • Firtuele winkelfronten en winkelûnderfinings wêrtroch bedriuwen in breder publyk kinne berikke en unike winkelûnderfiningen en eveneminten oanbiede.
    • Firtuele tochten wêrtroch minsken nije bestimmingen kinne ferkenne en belibje sûnder fysyk te reizgjen, wat mooglik liede ta in fermindering fan 'e miljeu-ynfloed fan toerisme.

    Fragen om reaksjes te jaan

    • As jo ​​wurkje yn brûkersûnderfining as ûntwerp fan brûkersynterface, hoe optimalisearret jo bedriuw dan foar de metaverse?
    • Hoe kinne techbedriuwen soargje dat har metaverse-ûntwerpen gruttere tagonklikens leverje foar minsken mei in beheining?

    Ynsjoch ferwizings

    De folgjende populêre en ynstitúsjonele keppelings waarden ferwiisd foar dit ynsjoch: