Video game loot box: In digitale poarte drug yn gokken ?

Ofbyldingskredyt:
Image credit
iStock

Video game loot box: In digitale poarte drug yn gokken ?

Video game loot box: In digitale poarte drug yn gokken ?

Subheading tekst
In resinte stúdzje die bliken dat fideospultsjes bút doazen ynskeakelje gokken gedrach, ynklusyf ûnder adolesinten.
    • Skriuwer:
    • Namme fan auteur
      Quantumrun Foresight
    • Mei 6, 2022

    Ynsjoch gearfetting

    De allure fan bútdoazen yn fideospultsjes, fergelykber mei de huverjen fan gokken, hat de oandacht fan ûndersikers en advokategroepen helle, en markeart in driuwende needsaak foar regeljouwing om potinsjele misbrûk te beheinen en ferantwurde gaming te stimulearjen. In stúdzje yn opdracht fan GambleAware ûntbleatet in wichtige belutsenens mei bútdoazen ûnder bern, mei in opmerklik diel fan ynkomsten generearre út in lytse fraksje fan spilers, wêrfan in protte finansjele swierrichheden hawwe. As diskusjes foarútgeane, wrakselet de yndustry mei de útdaging om de opwining fan gaming te behâlden, wylst etyske en rendabele alternativen foar lootboxen yntrodusearje.

    Fideo spultsje loot box kontekst

    Loot doazen dy't tasizze seldsum fynsten binne mienskiplik yn online fideospultsjes, en ûndersikers hawwe fûn dat bút doazen oanmoedigje patroanen en gedrach fergelykber mei spyljen slot masines. Fideospultsjes bút doazen befetsje willekeurige yn-spultsje collectibles, lykas seldsume wapens of skins (in grafyske of audio download dat feroaret it uterlik fan karakters of items yn fideospultsjes), dat kin wurde ferhannele mei oare spilers foar mear jild. Dizze doazen kinne wurde fertsjinne troch te spyljen foar lange doer of keapje se mei echte jild. 

    In rapport yn opdracht fan non-profit organisaasje GambleAware en útfierd troch de universiteiten fan Plymouth en Wolverhampton yn it Feriene Keninkryk ûntduts dat loot box monteurs brûke ferlykbere taktyk brûkt om te stimulearjen gokken . De stúdzje fûn ek dat fan 'e 93 prosint fan bern dy't online spultsjes spielje, 40 prosint fan harren iepene loot doazen. Fierder kaam in mearderheid fan 'e ynkomsten út bút doazen út mar 5 prosint fan de totale spilers, mei it fûn dat de measte fan dizze spilers hawwe finansjele problemen of swierrichheden.

    Under de ynterviewde respondinten fan 'e stúdzje neamden de measten fan har de huverjen fan it iepenjen fan in ûnbekende bútkast as de wichtichste motivator. Dit huverjen wurdt fierder oanmoedige troch spultsje ûntwikkelers dy't tafoegje wjerljochtsjende ljochten en tekens fergelykber mei dy yn slot masines yn kasino. De druk om de ynhâld sjen te litten en de mooglikheid om se te hanneljen foar in hegere wearde driuwt guon spilers om mear dan $ 100 per moanne te besteegjen oan lootboxen.

    Disruptive ynfloed

    Organisaasjes lykas GambleAware pleitsje foar strange regeljouwing fergelykber mei dy bestjoere de gokken yndustry. Dizze maatregels omfetsje it mandearjen fan spultsje-ûntwikkelders om de oanwêzigens fan bútdoazen yn har spultsjes dúdlik oan te jaan, de leeftydswurdearrings foar dizze bútdoazen te bepalen, en transparant te wêzen oer de lege kâns op it krijen fan seldsume items. Wylst guon regio's lykas it Feriene Keninkryk hawwe inisjearre it proses fan omearmje beheinings foar spultsjes featuring bút doazen, der is in oprop foar in mear wiidferspraat oannimmen fan dizze maatregels, stimulearje spilers te setten beheinings en it befoarderjen fan ferantwurdlik gaming.

    As de diskusje evoluearret, is d'r in mooglikheid dat seksjes fan spultsjes mei lootboxen tige beheind wurde kinne. Spilers kinne wurde frege om persoanlike en finansjele details te jaan om gamingbedriuwen te helpen identifisearjen en beskermjen fan risikofolle yndividuen, ynklusyf minderjierrigen en dyjingen dy't finansjele swierrichheden hawwe. Dizze trend fereasket in soarchfâldich lykwicht foar in behâld fan gaming wille wylst it ynstellen fan garânsjes. Bedriuwen moatte miskien ynnovearje, manieren fine om boeiende spieldynamyk te behâlden sûnder bot te fertrouwen op ynkomsten fan lootbox, mooglik troch de ynfiering fan alternative beleanningssystemen dy't sawol etysk as rendabel binne.

    Regeljouwing ynstânsjes kinne wurkje oan it fêststellen fan kaders dy't hold gaming bedriuwen ferantwurde, soargje dat se harren oan belied ûntwurpen foar in beskermjen kwetsbere groepen. Dizze beweging kin edukative inisjativen omfetsje om spilers te helpen de meganika en kânsen te begripen dy't ferbûn binne mei lootboxen, en in kultuer fan ynformeare gaming befoarderje. Boppedat kinne oerheden cross-sektor gearwurkingsferbannen fasilitearje, yndustriële belanghawwenden, saakkundigen foar geastlike sûnens en ûnderwiisynstellingen byinoar bringe om de effekten op lange termyn fan lootboxen te studearjen en strategyen te ûntwikkeljen dy't it wolwêzen fan spilers prioritearje, wylst de libbenens fan 'e gaming behâlde yndustry.

    Gefolgen fan fideospultsjes loot boxes 

    Widere gefolgen fan lootboxen foar fideospultsjes kinne omfetsje:

    • In potinsjele fermindering fan it oantal fergese spultsjes beskikber foar konsuminten, om't gamingbedriuwen der foar kieze om ynkomstenferlies werom te heljen dy't fuortkomme út fermindere ferkeap fan bútbox troch de yntroduksje fan hegere prizen foar oankeapen fan digitale spultsjes.
    • Gaming bedriuwen dy't ûnderfine delgong yn jierlikse ynkomsten, benammen dyjingen dy't hawwe swier fertroud op bút doazen en yn-spultsje oankeapen as harren primêre boarne fan ynkomsten, dy't liedt ta in reevaluaasje en mooglike transformaasje fan harren saaklike modellen.
    • Fideospultsje-ûntwikkelders ferkenne subtilere meganismen om oankeapen yn-spultsje te fasilitearjen, fuort te stjoeren fan it tradisjonele lootbox-systeem, en mooglik in ferskaat oan monetarisaasjestrategyen yntrodusearje dy't brûkerfreonliker binne en minder ôfhinklik binne fan kâns.
    • De yntegraasje fan gokken radgivningstjenester binnen gaming platfoarms, ynklusyf opkommende romten lykas de metaverse, as ûntwikkelders gearwurkje mei radgivningstjenester foar in oanbod assistinsje yn-spultsje, it befoarderjen fan in feiliger en mear ferantwurdlik gaming omjouwing.
    • In ferskowing yn it demografyske profyl fan gamers, mei in potinsjele fermindering fan jonge spilers as strangere leeftydferifikaasjeprosessen wurde ymplementearre, wat liedt ta in mear folwoeksen-sintraal gamingmerk.
    • De arbeidsmerk binnen de gaming yndustry oanpasse oan nije regeljouwing lânskippen, mooglik sjogge in stiging yn kânsen foar professionals spesjalisearre yn neilibjen, etyk, en geastlike sûnens te wurkjen nau gear mei spultsje ûntwikkeling teams.
    • Technologyske foarútgong yn spultsje-ûntwikkeling dy't rjochte is op it meitsjen fan beleanjend en etyske gamingûnderfinings, dy't in delgong kinne sjen yn 'e klam op grafiken en hardware, en in fernijde fokus op ferhaallinen en spilerûnderfiningen.
    • Sosjale bewegingen en advokategroepen krije potinsjeel momentum, om't se wurkje oan it fergrutsjen fan bewustwêzen oer de negative gefolgen fan bútkisten, it befoarderjen fan in mienskip fan ynformeare spilers en it stimulearjen fan ferantwurde spielgewoanten.

    Fragen om te beskôgje

    • As jo ​​​​in gamer binne, keapje jo bútdoazen, en leauwe jo dat it gokken-lykas gedrach befoardert?
    • Hoe tinke jo dat lootboxen sille wurde oanbean of opnij yn takomstige fideospultsjes?

    Ynsjoch ferwizings

    De folgjende populêre en ynstitúsjonele keppelings waarden ferwiisd foar dit ynsjoch: