Berikke vertigo mei keunst foar virtuele realiteit

Berikke vertigo mei keunst foar virtuele realiteit
IMAGE CREDIT: Ofbyldingskredyt: pixabay.com

Berikke vertigo mei keunst foar virtuele realiteit

    • Author Namme
      Masha Rademakers
    • Auteur Twitter Handle
      @Quantumrun

    Folslein ferhaal (brûk allinich de knop 'Paste From Word' om tekst feilich te kopiearjen en te plakjen fan in Word-dokumint)

    Stadich meitsje jo de earste stappen foarút yn in ticht bosk. Mei elke beweging fiele jo it moas as in sêft tapyt ûnder jo fuotten. Jo rûke de frisheid fan 'e beammen en fiele dat it focht fan' e planten lytse drippen wetter op jo hûd meitsje. Ynienen komme jo op in iepen plak omjûn troch grutte rotsen. In giele slang fan meunsterlike proporsjes slûpt nei dy ta, syn bek iepen en syn giftige tonge klear om dy te deadzjen mei ien flugge touch. Krekt foardat hy jo berikt, springe jo omheech en ferspriedje jo earms, allinich om twa wjukken te finen oan jo skouders, en jo fleane fuort. Soarch fine jo josels oer it bosk driuwend nei de rotsen. Noch hygend fan de skok komme jo rêstich telâne op in stik alpenweide. Do makkest it, do bist feilich.  

    Nee, dit is net de stuntman fan The Hunger Games-held Katniss Everdeen fleane troch de studio, mar do en dyn ferbylding bûn oan in firtuele werklikheid (VR) masker. Firtuele realiteit wint op it stuit momentum, en wy binne de direkte tsjûgen fan dizze revolúsjonêre ûntwikkeling mei applikaasjes foar de technology dy't op in deistige basis opdûke en de manier feroarjen fan minsken omgean mei de wrâld om har hinne. Stedsplanning, ferkearsfoarsizzing, miljeubeskerming en feiligensplanning binne gebieten dêr't VR hieltyd mear yn brûkt wurdt. D'r is lykwols in oar fjild dat frij riden is op 'e bloeiende technology: de keunst- en ferdivedaasjesektor.  

     

    Re-skepping fan it echte libben 

    Foardat wy dûke yn in ûndersyk nei firtuele realiteit yn 'e keunstsêne, litte wy earst sjen wat firtuele realiteit ynhâldt. Ien geskikte wittenskiplike definysje is te finen yn in artikel fan Rothbaum; VR is in technologyske simulaasje fan in echte libbenssituaasje dy't "body-tracking-apparaten, fisuele byldskermen en oare sensory-ynput-apparaten brûkt om in dielnimmer te dompeljen yn in kompjûter-genereare firtuele omjouwing dy't op in natuerlike manier feroaret mei holle en lichembeweging". Yn net-gelearde wurden is VR in werskepping fan in echte libbensynstelling yn in digitale wrâld.  

    De ûntwikkeling fan VR giet hân-yn-hân mei dy fan augmented reality (AR), dy't komputer-generearre ôfbyldings tafoegje boppe op in besteande realiteit en de echte wrâld fusearret mei dizze kontekstspesifike ôfbyldings. AR foeget dus in laach firtuele ynhâld ta oan 'e echte wrâld, lykas de filters op Snapchat, wylst VR in gloednije digitale wrâld makket - bygelyks fia in fideospultsje. AR-applikaasjes binne foarút fan VR-applikaasjes mei guon betelbere produkten dy't al op 'e kommersjele merk binne.  

    Tal fan applikaasjes lykas inkhunterSkyMapYelpbarcode- en QR-scanners en AR bril lykas Google Glass jouwe minsken de mooglikheid om te belibje AR yn harren deistich libben. Augmented reality-apparaten binne tsjintwurdich tagonkliker dan VR-apparaten troch de maklik werjaanbare funksje op in smartphone of tablet, wylst VR djoere headset- en softwareapparaten nedich is. De oculus Rift, ûntwikkele troch in divyzje fan Facebook, is in betide adapter dy't beskikber is op 'e kommersjele merk foar in mear tagonklike priis.  

     

    Virtual reality keunst 

    It Whitney Museum of American Art yn New York eksposearre Jordan Wolfson's VR-keunstynstallaasje Real Violence, dy't minsken fiif minuten ûnderdompele yn in gewelddiedige hanneling. De ûnderfining wurdt beskreaun as 'skokkend' en 'boeiend', mei minsken dy't senuweftich yn 'e rige wachtsje foardat se it masker op har gesicht sette. Wolfson brûkt VR om de deistige wrâld te replikearjen, yn tsjinstelling ta oare artysten dy't VR brûke om minsken oantlit ta oantlit te bringen mei fantasy skepsels yn in mear fideospultsjestyl.  

    In tanimmend oantal musea en keunstners hawwe VR ûntdutsen as in nij medium om har artefakten en ynformaasje wer te jaan. De technology is noch yn ûntwikkeling, mar nimt yn 'e lêste twa jier heul hurd oan. Yn 2015 makke Daniel Steegmann Mangrané in firtuele reinwâld phantom, presintearre tidens de Nije Museumtriënnale. Likegoed kinne besikers fan de Frieze Week fan Londen harsels ferlieze yn de Sculpture Garden (Hedge Maze) fan Jon Rafman. Yn jannewaris presintearre it New Museum en Rhizome VR-keunstwurken fan seis fan 'e liedende pioniers fan it medium, ynklusyf Rachel Rossin, Jeremy Couillard, Jayson Musson, Peter Burr en Jacolby Satterwhite. Rossin waard sels beneamd as it museum syn earste firtuele werklikheid keardel wurkjen foar it museum syn VR incubator NEW INC. Se is in ûnôfhinklike VR keunstner, wurkje sûnder eksterne ûntwikkelders, te oersetten oalje skilderijen yn VR.

      

    '2167' 

    Earder dit jier, de Toronto International Film Festival (TIFF) kundige in VR-gearwurking oan mei produsint Imagine Native, in keunst organisaasje dy't stipet ynheemse filmmakkers en media keunstners, en de Inisjatyf foar Indigenous Futures, in gearwurkingsferbân fan universiteiten en mienskipsorganisaasjes dy't wijd binne oan 'e takomst fan ynheemse minsken. Se lansearre in VR-projekt neamd 2167 as ûnderdiel fan it lanlike projekt Kanada op it skerm, dat yn 150 it 2017-jierrich jubileum fan Kanada fiert.  

    De projektkommisjes seis lânseigen filmmakkers en keunstners om in VR-projekt te meitsjen dat ús mienskippen 150 jier yn 'e takomst beskôget. Ien fan de dielnimmende keunstners is Scott Benesiinaabandan, in Anishinabe intermedia keunstner. Syn wurk, benammen rjochte op kulturele krisis/konflikt en de politike manifestaasjes dêrfan, hat meardere subsydzjes krigen fan 'e Canada Council for the Arts, Manitoba Arts Council en de Winnipeg Arts Council, en wurket as artist in residence foar it Initiative for Indigenous Futures oan Concordia University yn Montreal.  

     Benesiinaabandan hie foar syn projekt ynteressearre west yn VR, mar wie net wis wêr't VR hinne soe. Hy begon te learen oer de technology by it foltôgjen fan syn MFA oan 'e Concordia University en begon tagelyk te wurkjen oan 2167.  

    "Ik wurke nau gear mei in technyske programmeur dy't my ynformearre oer programmearring en de yngewikkelde technologyske aspekten. It hat in protte manoeren duorre om folslein te learen hoe't jo op in heul profesjonele manier programmearje, mar ik makke it nei in tuskennivo, "seit er . Foar it 2167-projekt makke Benesiinaabandan in firtuele realiteit-ûnderfining wêrmei minsken har ferdjipje kinne yn in abstrakte wrâld wêr't se brokjes fan petearen út 'e takomst hearre. De keunstner, dy't al in bepaald oantal jierren syn lânseigen taal weromlûkt, praat mei âldsten út autochtoane mienskippen en wurke mei in skriuwer om ferhalen te ûntwikkeljen oer de takomst fan autochtoanen. Se moasten sels nije ynheemse wurden meitsje foar 'swartgat' en oare futuristyske begripen, om't dy wurden noch net yn 'e taal bestienen.