Bedriuwsprofyl

Takomst fan Netflix

#
rank
395
| Quantumrun Global 1000

Netflix is ​​in Amerikaansk entertainmentbedriuw oprjochte op 29 augustus 1997, troch Marc Randolph en Reed Hastings, yn Scotts Valley, Kalifornje. It bedriuw rjochtet him op streaming media en fideo-on-demand online en DVD per post. Netflix groeide út ta film- en televyzjeproduksje, en ek online distribúsje yn 2013. It hat it haadkantoar yn Los Gatos, Kalifornje fanôf 2017.

Heitelân:
Sektor:
Yndustry:
Entertainment
Website:
Oprjochte:
1997
Oantal wurknimmers wrâldwiid:
3850
Oantal húshâldlike meiwurkers:
Oantal ynlânske lokaasjes:

Finansjele sûnens

3j gemiddelde ynkomsten:
$6142083500 USD
3y gemiddelde kosten:
$1615728500 USD
Fûnsen yn reserve:
$1809330000 USD
Market lân
Ynkomsten út lân
0.76

Asset Performance

  1. Produkt/tsjinst/ôfd. namme
    Ynlânske streaming
    Produkt / tsjinst ynkomsten
    4180339000
  2. Produkt/tsjinst/ôfd. namme
    Ynternasjonale streaming
    Produkt / tsjinst ynkomsten
    1953435000
  3. Produkt/tsjinst/ôfd. namme
    Ynlânske DVD
    Produkt / tsjinst ynkomsten
    645737000

Ynnovaasje aktiva en Pipeline

Global merk rang:
234
Totale oktroaien holden:
90

Alle bedriuwsgegevens sammele út har jierferslach fan 2015 en oare iepenbiere boarnen. De krektens fan dizze gegevens en de konklúzjes dy't dêrút ôflaat binne ôfhinklik fan dizze iepenbier tagonklike gegevens. As in hjirboppe neamde gegevenspunt ûnkrekt wurdt ûntdutsen, sil Quantumrun de nedige korreksjes oanmeitsje oan dizze live side. 

Fersteuring Kwetsberens

It hearren ta de mediasektor betsjut dat dit bedriuw de kommende desennia direkt en yndirekt sil wurde beynfloede troch in oantal disruptive kânsen en útdagings. Hoewol yn detail beskreaun yn 'e spesjale rapporten fan Quantumrun, kinne dizze fersteurende trends wurde gearfette by de folgjende brede punten:

* As earste sil de kulturele ferskowing ûnder Millennials en Gen Z's nei ûnderfiningen oer materiële guod reizen, iten, frije tiid, live eveneminten en foaral mediakonsumpsje hieltyd winskliker meitsje fan aktiviteiten.

*Tsjin 'e lette 2020's sille firtuele realiteit (VR) en augmented reality (AR) in nivo fan merkpenetraasje berikke dat signifikant genôch is foar mediabedriuwen om grutte boarnen te begjinnen te ferpleatsen nei ynhâldproduksje foar dizze platfoarms.

*Tsjin 'e lette 2030's sil de wiidferspraat populariteit fan VR en AR de smaak fan 'e mediakonsumpsje fan it publyk ferpleatse fan voyeuristyske ferhalen (tradisjonele films en televyzjesearjes) nei dielnimmende foarmen fan ferhalen dy't de ynhâldskonsumint ûnderdompele troch har te tastean de ynhâld te beynfloedzjen dy't se belibje - in soarte fan akteur wêze yn 'e film dy't jo sjogge.

*De krimpende kosten en veelzijdigheid fan systemen foar keunstmjittige yntelliginsje, kombineare mei de tanimmende komputaasjekapasiteit fan takomstige kwantumkomputersystemen, sille de kosten ferleegje foar it produsearjen fan ynhâld mei hegere budzjet, foaral foar takomstige VR- en AR-platfoarms.

* Alle media sille úteinlik primêr wurde levere fia abonnemintsbasearre platfoarms. Elkenien sil betelje foar de ynhâld dy't se wolle konsumearje.

BEDRIJFS FUTURE PERSPECTS

Company Headlines