Brain training foar âlderein: Gaming foar better ûnthâld

Ofbyldingskredyt:
Image credit
iStock

Brain training foar âlderein: Gaming foar better ûnthâld

Brain training foar âlderein: Gaming foar better ûnthâld

Subheading tekst
As âldere generaasjes oergean nei âldereinsoarch, fine guon ynstellingen dat aktiviteiten foar harsenstraining har helpe om it ûnthâld te ferbetterjen.
    • Skriuwer:
    • Namme fan auteur
      Quantumrun Foresight
    • August 30, 2022

    Ynsjoch gearfetting

    Fideospultsjes komme op as in wichtich ark yn it ferbetterjen fan mentale kapasiteiten ûnder senioaren, it stimulearjen fan groei yn 'e brain training yndustry en it ûntwikkeljen fan praktyk foar âldereinsoarch. Undersyk jout oan dat dizze spultsjes kognitive funksjes ferbetterje lykas ûnthâld en ferwurkingssnelheid, mei tanimmende oanname yn sûnenssoarch, fersekering en âldereinsoarch. Dizze trend wjerspegelet in bredere ferskowing yn maatskiplike hâlding foar fergrizing, mentale sûnens en de rol fan technology by it ferbetterjen fan de leefberens foar âldere folwoeksenen.

    Braintraining foar âldere kontekst

    De âldereinsoarch hat him ûntwikkele ta in ferskaat oan metoaden dy't rjochte binne op it stimulearjen fan de geastlike mooglikheden fan senioaren. Under dizze metoaden is it gebrûk fan fideospultsjes yn ferskate stúdzjes markearre foar har potensjeel om harsensprestaasjes te ferbetterjen. De yndustry dy't rjochte is op harsentraining fia digitale platfoarms is gâns groeid, en berikte in skatte merkwearde fan USD $ 8 miljard yn 2021. D'r is lykwols noch oanhâldend debat oangeande de effektiviteit fan dizze spultsjes yn it wirklik ferbetterjen fan kognitive feardigens oer ferskate leeftydsgroepen.

    De belangstelling foar harsenstraining foar senioaren wurdt foar in part dreaun troch de fergrizing wrâldwide befolking. De Wrâldsûnensorganisaasje (WHO) rapportearret dat it oantal minsken fan 60 jier en âlder wurdt ferwachte te ferdûbeljen troch 2050, en berikke sawat twa miljard yndividuen. Dizze demografyske ferskowing katalysearret ynvestearrings yn ferskate tsjinsten en ark rjochte op it befoarderjen fan sûnens en ûnôfhinklikens ûnder âlderein. Software foar harsenstraining wurdt hieltyd mear sjoen as in kaaibestân fan dizze bredere trend, en biedt in manier om kognitive sûnens by âldere folwoeksenen te behâlden of sels te ferbetterjen. 

    Ien opfallend foarbyld fan dizze trend is de ûntwikkeling fan spesjalisearre fideospultsjes troch organisaasjes, lykas de Hong Kong Society for the Aged. Se kinne bygelyks simulaasjes belûke fan deistige taken lykas boadskippen of oerienkommende sokken, wat senioaren kinne helpe by it behâld fan har deistige libbensfeardigens. Nettsjinsteande de belofte werjûn yn earste stúdzjes, bliuwt de fraach hoe effektyf dizze spultsjes binne yn senario's yn 'e echte wrâld, lykas it ferbetterjen fan it fermogen fan in 90-jierrige om feilich te riden. 

    Disruptive ynfloed

    De yntegraasje fan moderne technology yn deistige aktiviteiten hat it makliker makke foar senioaren om mei kognitive spultsjes te dwaan. Mei de wiidferspraat beskikberens fan smartphones en spielkonsoles kinne senioaren no tagong krije ta dizze spultsjes by it útfieren fan routine aktiviteiten lykas koken of televyzje sjen. Dizze tagonklikens hat laat ta in tanimming fan it gebrûk fan programma's foar harsenstraining, dy't har ûntwikkele om kompatibel te wêzen mei ferskate apparaten, ynklusyf kompjûters, spielkonsoles en mobile apparaten lykas smartphones en tablets. 

    Resint ûndersyk hat ljocht smiten oer de effektiviteit fan kommersjeel beskikbere kognitive spultsjes by it ferbetterjen fan ferskate mentale funksjes yn âldere persoanen sûnder kognitive beheiningen. Stúdzjes jouwe ferbetteringen oan yn ferwurkingssnelheid, wurkûnthâld, útfierende funksjes, en ferbale herinnering yn minsken oer 60 jier âld dy't meidogge oan dizze aktiviteiten. Ien resinsje fan hjoeddeistige stúdzjes oer komputerisearre kognitive training (CCT) en fideospultsjes yn sûne senioaren fûn dat dizze ark wat nuttich binne by it ferbetterjen fan mentale prestaasjes. 

    In stúdzje dy't rjochte is op it spultsje Angry Birds ™ toande de kognitive foardielen fan it dwaan fan digitale spultsjes dy't nij binne foar de âldere befolking. Dielnimmers fan tusken de 60 en 80 jier spile it spul foar 30 oant 45 minuten deistich oer fjouwer wiken. Unthâldtests útfierd alle dagen nei gaming sesjes en fjouwer wiken nei de deistige gaming perioade iepenbiere wichtige fynsten. Spilers fan Angry Birds ™ en Super Mario ™ eksposearren ferbettere herkenningsûnthâld, mei ferbetteringen yn ûnthâld waarnommen yn Super Mario ™-spilers dy't ferskate wiken fierder geane nei de gamingperioade. 

    Gefolgen fan harsenstraining foar âlderein

    Bredere gefolgen fan harsenstraining foar âlderein kinne omfetsje: 

    • Fersekeringsbedriuwen wreidzje har soarchpakketten út om aktiviteiten foar harsenstraining op te nimmen, wat liedt ta mear wiidweidige sûnensdekking foar senioaren.
    • Foarsjennings foar âldereinsoarch lykas hospices en thússoarchtsjinsten dy't deistige fideospultsjes opnimme yn har programma's.
    • Spultsjeûntwikkelders dy't har rjochtsje op it meitsjen fan seniorfreonlike kognitive trainingsprogramma's tagonklik fia smartphones.
    • De yntegraasje fan technologyen foar firtuele werklikheid troch ûntwikkelders yn spultsjes foar harsentraining, en biedt senioaren in mear immersive en ynteraktive ûnderfining.
    • In tanimming yn ûndersiik dy't de foardielen fan harsenstraining foar âlderen ferkenne, en mooglik har algemiene kwaliteit fan libben ferbetterje.
    • Befinings út dit ûndersyk wurde brûkt om spultsjes spesifyk te ûntwerpen foar yndividuen mei mentale beheining, catering foar in breder leeftydsberik en ferskaat oan kognitive útdagings.
    • Oerheden dy't mooglik belied en finansiering feroarje om de ûntwikkeling en tagonklikens fan kognitive trainingsynstruminten te stypjen, har wearde te erkennen yn âldereinsoarch.
    • It tanimmend gebrûk fan kognitive spultsjes yn senioarensoarch dy't liedt ta in ferskowing yn 'e publike persepsje, it erkennen fan it belang fan mentale fitness op alle leeftiden.
    • In groeiende merk foar technologyen foar harsenstraining, it meitsjen fan nije saaklike kânsen en it stimulearjen fan ekonomyske groei yn 'e tech- en sûnenssektor.
    • Potinsjele miljeu-ynfloeden fanwege ferhege produksje en ôffieren fan elektroanyske apparaten brûkt foar dizze spultsjes, easkjen mear duorsume fabrikaazje en recycling praktiken.

    Fragen om te beskôgje

    • Hoe oars tinke jo dat dizze technology de âlderein sil helpe?
    • Wat binne de potensjele risiko's fan dizze technologyen dy't brûkt wurde yn âldereinsoarch?
    • Hoe kinne oerheden de ûntwikkeling fan harsenstraining by âlderein stimulearje?

    Ynsjoch ferwizings

    De folgjende populêre en ynstitúsjonele keppelings waarden ferwiisd foar dit ynsjoch: